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如何用13分钟写一个视频剧本?极简故事创作指南!

2023-10-02 04:09 作者:Tonechia  | 我要投稿

创造一个故事,最重要的便是创造冲突,而冲突就是想要实现一个目标,然而在实现目标的道路上却有着阻碍

冲突=目标+阻碍

然而仅仅是有冲突,依旧不是一个完整的情节,既然有阻碍挡在面前,那我们就需要努力克服这个阻碍,在我们努力过后,会达成一个结果,这个结果可以是好的,也可以是不好的

但这样的故事平平无奇,届时可以加一点反转,在我们达成结果的时候,突然出现了意外,一切都陷入了困境之中,在主人公绝望之际,突然有人伸出援手,于是我们的故事有了转机,再次的努力下,终于实现了定下的目标


想要创造一个情节,需要遵循7个词就可以

知道这7个词,仅仅是创造一个情节,而不是架构一个故事,更不是创作一个剧本

情节≠故事≠剧本

除了主人公,我还需要什么样的角色,需要多少个角色,以及不同角色对故事而言有着怎样的意义

还需要知道故事怎样去架构,一个优秀的故事应该被拆分为哪三个部分


从人物设立、故事结构和情节填充三个角度讲解告诉你怎样去创作一个优秀的故事或者剧本

人物设立

人物设立公式:1+5公式

1就是故事主人公,5则是和主人公产生联系的五类人(分别是伙伴、恋人、导师、盟友、对手)

伙伴:塑造伙伴需要考虑这6个特点

  1. 目标一致(目标与主人公的目标应该是一致的)
  2. 值得信任
  3. 具有成长性(由于主人公随剧情慢慢变强,伙伴也不可能原地踏步)
  4. 不同意见(提出不同意见,可以和主人公产生矛盾,需要注意的是这个矛盾不能是背叛)
  5. 一般不会死(如果是个悲剧的话,可以除外)
  6. 比主角菜

恋人:这里说的恋人,不一定是异性,恋人一般有三个特点(当然,这个恋人并不是所有故事都要具备的)

  1. 激励主角(促使主人公成长)
  2. 制造欢笑与冲突(撒狗粮和吵架要能并存)
  3. 性描写(求爱相关的)

导师:导师的五个特点

  1. 传播者(充当了技能传播者或者是信息传播者的角色,为主人公提供了一些非常有必要的成长教育资源)
  2. 救援者(一般会给主人公一些非常神奇的物品,在主人公濒临死亡的时候,可以续个命什么的;如若实在不行,导师还可以亲自救徒弟的命)
  3. 平行怪异(这个导师不一定是品行端正的,甚至可以是不修边幅的)
  4. 多个导师(这个导师其实不一定只有一个,主人公不同的成长阶段,可以安排不同的导师)
  5. 可能会四(一般导师的命都不长,在情节发展到一定程度之后,就容易挂掉,从而刺激主人公去报仇或者煽情之类的)

盟友伙伴、恋人和导师其实宽泛的说也可以算作盟友,但是他们的地位一般比较高;一般的盟友适时比较次要的,地位比上面三位稍微次一些,这样小说才容易产生层次感;盟友分为几种

  1. 喜剧制造者(这种人戏份不多,但总是出现在故事中充当调味品)
  2. 无脑追随着(主人公说什么,他们就去做什么)
  3. 倒霉蛋盟友(比较能够推动情节,谜之操作就是这类盟友总是会遇见意外,需要主人公常常去救助,而主人公去救助的时候,自己又容易出意外)
  4. 神助攻盟友(总是会从各种奇形怪状的地方冒出来,在主人公将死之际,救他一命)

对手:一般对手分为两大类

  1. 麻烦制造者-次要对手(不是真正的对手,而是在故事早期会出场的麻烦制造者,这类人只会不断的制造麻烦,但并不是最难对付的那个)
  2. 对手代理人-主要对手(一般这个对手的大boss前期不出现,前期出场的会是这个主要对手的手下,也就是对手代理人,也可以相当于游戏当中的小boss,而且这个对手代理人与麻烦制造者一般情况下不是一个阵营的;而真正的对手在出现之前要进行渲染他的强大,貌似是不可打败的强大,最终还是被主人公打败了,这样更能凸显出主人公的实力,在者这个对手是鲜活的,要有自己的信仰,不能是可没有脑子的存在,同时还要善于伪装)


除了以上5类人的塑造,还需要一类人物需要塑造,那就是——氛围人物,比如:出租车司机、前台接待员、保姆、餐厅老板等等,可以为设立的世界填充一些细节


关于人物设立,除却主人公,一般需要4-6个主要人物,就在上面的5类人中产生,并不是说每一类人都需要有,也不是每一类人只能有一个


有了人物,就需要知道人物的对话怎么写?(未来有机会再说一下人物对话是这么展开的)


故事结构

一个故事一般可以拆分为三个大的段落:

第一段:故事的基本铺垫和建设

交代背景(主人公的基本生活状态和主人公这个人,给观众一个最初的映像)

埋下伏笔(比如:主人公有没有什么抱负或者以前有没有经历什么事,让他心里不痛快的存在)

刺激事件(生活中突然发生的什么事,使主人公的抱负有可能被实现,或者以前的痛苦经历被挖掘)

触发伏笔(主人受到外界的刺激决定去做某件事)

明确目标(因为要求做这件事,从而有了明确的目标,这个时候恋人、伙伴、导师等都该出场了)

对手出现(因为要求追逐目标,对手就会给主人公挖点坑什么的,让他实现目标的过程当中出现一些困难)

出现意外(在第一段的最后,需要设置一个比较大的意外,这样第一段就可以完美收官了,可以情节紧凑的进入第二段了)

第二段:故事冲突的升温和爆发

第二段大致可以分为三个大的部分

努力挣扎-压抑情绪(去直面第一段最后的这个意外,去尝试解决意外产生的这些问题,在解决问题的过程中,曾经的一些负面过往、负面情绪都被调动出来,这里故事的主题也基本的展现出来)

  • 尝试解决
  • 遇到挫折
  • 情绪压抑

释放压力-重燃希望(让情节重新弹起来,这一部分,主要是出现一些转折,给主人公一些新的希望,比如来了一个新的导师,或者有什么人出现帮助他,让主人公重燃希望,让他能够再次去搏击)

  • 出现转折
  • 重燃希望

脱胎换骨-正式宣战(主人公需要被彻底的推到无法回头的境地,同时主人公得到了极大的成长和蜕变,真正意义上实现了脱胎换骨,为了实现这个就需要让主人公和对手的对抗变的更激烈一些,并且在激烈的对抗中,发生了主人公最不愿意看见的意外,接着导师出来给出最重要的建议,主人公结合之前的发生的事,明显有了成长,正式向对手宣战)

  • 激烈对抗
  • 再次意外
  • 导师指引
  • 正式宣战

第三段:故事冲突的解决和结局

第一部分:短暂胜利(是与第二段的末尾相接的,主人公既然发起一些冲击,获得一些短暂的胜利其实是应该的,然而这个胜利可能是个假象,只是给了主人公信心,并不代表对手的真正实力)

第二部分:新的意外(对手实力的真正展现,这个意外主要是用来打破刚才那个短暂胜利的,证明那样的胜利只是一个假象)

第三部分:决战高潮(主人公动用所有的资源)

最后部分:最终结局(最终的结果可能是成功也可能是失败,这决定了最终的结局走向)


情节填充

情节填充其实就是开头说的七个词,目标、阻碍、努力、结果、意外、转机、结局,我们把故事拆成一个又一个的小目标,然后在可行的地方,用这七个词尽可能的去填充情节就可以了

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