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关于镜流强度改动和队友解析

2023-10-02 04:08 作者:苦涩的百言桃  | 我要投稿


大家好,这里是苦涩的百言桃,桃子。这次我们就不说什么太多前缀语了,直接先给一个结论

目前镜流的队友布鸭佩拉都不是最优解,甚至如果可以的话,罗刹也不是最优解(大家伙理性讨论啊,如果实在不行就直接把自己的看法发评论区好吧,有时间我在再次回答)

在谈如何得出这个结论之前,我们先说一下镜流的优势和劣势,对了,关于那个转魄什么的,我们后续会一直称之为月光,进二阶段就称之为进月光状态

镜流的优势是在不需要拐的情况下可以达到一个非常高的面板,只要你稍微刷了一下圣遗物在带了专武,你的面板水平在爆发的时候最少都能达到4000和200以上爆伤,但2+2,冰套,量子套这些套装我们这些以后再说。

在单拐或者无拐的情况下,可以与别人同时带了两拐的面板持平

但劣势是不带鸭子时出伤的速度以以对于所有攻击力拐来说,拐镜流的收益也就比拐刃好一点。

再加上目前自己冰系的劣势点,以及极高面板带来的相对低下的攻击倍率伤害

然后我们根据优势和劣势来分析一下镜流到底与当前队友的适合程度

目前来看,基本不用考虑双核打法,镜流只能当主c位,后续如果说出了其他新角色,也是其他角色给他打副c。

镜刃双核打法可以用,但如果上鸭你需要考虑你的点到底够不够用,是否需要一个超高速奶妈来补上缺少的战技点。如果用佩拉辅助这两个缺少增伤的角色,是否能达到1+1大于2的效果?不过当前版本我只考虑镜单核打法,所以关于这个双核就点到为止不说了

我们直接来谈结论吧,为什么鸭子不是特别适配镜流?

这句话应该分细一点来说

鸭子本身的技能增益覆盖其实不是特别适合镜流,但是她确实是当前版本最适配镜流的角色

后续哪怕出了全新的队友,鸭子也只是退居二线位或者说是也有可能跟全新的队友一起上

但这点其实并没有说明鸭子本身的技能组到底为什么不适合

这点需要从镜流本身的技能组探讨,这里我就默认大家伙看这个的时候就全懂了技能,看不懂的就直接去看只炮或者看前瞻的视频。

如果说是最初的镜流版本,那么鸭子将会是唯一适配队友

但径流在v3的时候进行了一次技能数值重做,千万不要说这一次重做是不对的,我可以这么跟你说,我现在动态还放着的这句话。

那个时候的镜流它就是限定c里面最垃圾的一个,只有绑了鸭子才能算是个正常c

v3重做之后相当于进行了一次大加强,进月光以后月光层数加一,本身自带50暴击,扣队友血量减少转换成了攻击增强

但我们都知道获得的力量都有代价,那么,哈皮设计师给他带来的代价是什么呢?

答案是镜流吃拐能力的进一步削弱,本身四星三拐都堪忧了,连带着鸭子也出问题了

具体表现为进月光额外回合变拉条100%,释放大招时不视进月光状态

就这两条改动,直接配合上面的加强,把原本能够自由释放的大招给摁死进了循环轴,拉条100%会把六命以下鸭子带来的增伤给消失掉。

想着把大招变成启动条件的的。我劝你们放弃抵抗,因为目前来说能够把大招作为启动条件放进去的,是一个技能轴更加麻烦的停云镜流配队,而且加了上面改动之后,停云的技能覆盖也是一个问题哦,如果你要配鸭子的话,那我会觉得你就想打一个一回合爆发,把单带鸭子的两回合输出轴压缩成一回合,不过这种0t打法有很大的局限,但不是不能用,只能说在我这没必要。

好了,我们继续鸭子,大家伙只需要知道上面的那几条改动就行了,其他v4改动就是调换一下能量把需要充能绳变成了只需要攻击绳

目前来看,大鸭子只能提供一个拉条压轴能力,在镜流的进入月光状态爆发伤害(就是进入月光状态后e完直接大招)基本没有增伤,不得不说,镜流增伤太缺了。他增伤区比起其他区域来说真的是太缺了,也就比现在没有存在的易伤区高。而六命以下不能在月光状态爆发时提供增伤效果这个实在是太大的局限性,而且大招加成只有两回合。不过在第二回合输出的最后一下月光技能是能够吃到增伤的,但如果说是配合月光行动轴,那时大招加成就已经消失了。

不过单是这个拉条压轴,鸭子就注定了哪怕以后出新的队友,他自己也能够保证在镜流队伍中进入第一号辅助位置或者说进二线待机

说了这么久的鸭子,我们来说一下,本期应该算是重点的佩拉

佩拉的技能组可以说除了行迹,其他都算是完美。

但为什么我依旧会说他不是最优解,答案是佩拉目前,除了他这些应该做的,他应该能够做到更多。


以下是本文的重点内容,但是很多都是只能等未来崩铁真出了后才能够解释的东西,请各位理智观看


目前,缺少一个五星大佩拉,一个能解冰弱点击破的冰冻毒的角色,一个能够给敌方上冰冻的角色。

我知道大家伙想说什么,但是先等我说完。

冰系弱点和目前单生存最大的问题是什么?是敌方行动后的50%辣条和敌方如果出手次数过多,单生存的压力会骤增

你可以说有粉毛,这些问题都不是问题,但对于镜流来说粉毛在生存位上跟镜流本身也有点冲突。

在我的设想里面,如果有一个人能够稳定给敌方在三回合内稳定减少一次出手机会,那么对于单生存来说,他的输出压力会直接骤减许多(我们只谈论稳定减少一次出手机会,不谈论这个减少出手会带来怎样的其他附加效果)

对于目前版本来说这个方式的最优解是冰冻,但最差的解也是冰冻,是的,冰冻确实能够让敌方跳过一回合行动机会,但他也是下次立刻让敌方提前50%动手。

但我觉得大佩拉应该要在三回合内稳定给敌方上一次冰冻,同时给出限制,在冰冻的时候无法额外附加冰冻,在冰冻解除后的这一回合加下一回合都无法再次施加冰冻,同时,冰冻解除后不会再次让敌方50%拉条

这样就能够稳定减少敌人一次出手机会,而且三回合对于很多角色来说都是一个非常适合循环的节奏,只不过这个问题分歧点是它要怎么附加以及它的冰弱点击破,我给的答案是直接有他在场上的时候由它附加的冰冻效果和击破的冰冻效果都不会再令敌方50%拉条,同时冰冻下的敌人额外附加效果,这个我们不提,如果你说这样怎么让银狼生存啊,那我只能说我还没说数据呢,我只是说明了机制,真正数据设计师他现在连立案都没立案,他都不知道出不出这逼角色。

但如果说冰系五星大佩拉,她只要能加这个就已经算是牛逼角色了,其他那些的易伤减攻击减防御减抗性和额外乘区额外倍率我都还没说呢。

以上的这几个效果,他只要能挑其中四个加进去,那么镜流的队伍提升那应该是大大的高

但佩拉也就只能做到减防御和4命的减抗性,在当前版本能说佩拉可以做的很多,但是也能说佩拉也可以做的很少

但四星角色嘛,没办法,目前能上佩拉就上佩拉吧,反正拐也不多。

然后结论里面的罗刹也不是最优解是怎么得来的呢?

实际上这个也挺好解释的,目前角色里面增伤和倍率拐都缺,能够踢掉罗刹的,实际上只需要把隔壁原神申鹤的技能模组拉过来溜一溜就行了,直接来个当这个角色奶人上buff的时候,给全队附加一个额外buff,然后看角色的攻击面板和双爆增伤打自己那个buff倍率伤害。

这样是能够最简单直接解决镜流的倍率问题,而且也是对于径流这种高面板怪物一个特别强大的加强,不过这个只有梦里才有,真出的话就还要看出的其他角色增益了,按照策划的脑子想,我都不知道他能给我设计出什么样的垃圾东西。

不过都说到这里了,这篇文章也快结束了,我们来聊一个比较乐子的猜想

不知道各位是否有一个想法,镜流本身的技能模组和小黄毛彦青实际上是差不多的。

也就是本身加暴击然后堆爆伤收益,只不过流本身是毁灭,而他是寻猎。所以就带来技能组的输出方式不同,但本质上他们都属于技能启动角色,当初在解析v3版本的时候。

我说的是与其说是加强,他不过是在原来基础上进行了一次小重做

在v3版本之前,我对镜流的乐子是你们仙舟师徒三人,就好像那成龙三人组,那只有一个字,菜(单人强度)。

v3版本之后,这机制改了后,怎么感觉越来越像小黄毛了?但我转念一想,这不是米的冰系输出常态吗?给隔壁大小姐一样,双爆拉的满满的,就是缺增伤,所以崩铁什么时候安排个万叶,直接就是按我上面说的申结合一下,直接给你来一个当队伍只存在两种元素的时候,队伍里面这两种元素增伤多少%ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ

如果真出了,那就太乐了,这本质上就是银狼条件翻版角色ψ(`∇´)ψ!

不过剩下的,也没什么好讨论的,就这样吧,这里是桃子,让我们以后再见,拜拜


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