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【WAHX】三国杀新概念全点评·五(作废)

2023-07-25 18:23 作者:15_26  | 我要投稿

本期点评:作废、终止结算、强制结束

到此为止了!

5 作废(风)

和风包另外几个混得风生水起的新概念相比,长期以来作废这个概念就像被选择性忽视一样默默无闻,乃至规则集都没把作废单列出来,而是使用了模糊的“终止此牌的使用流程”。这也难怪,在此之前有仁王盾的无效,在此之后有国战的取消目标(这个和〖奔袭〗的增加目标都是【方天画戟】的自然延伸,不讲),二者的泛用性都高到让作废无处插身。并且一旦开始使用流程,其中可能的插结就不可预测,强行终止会出很大的结算问题,丕儒仁然之后,设计师对终止结算更是唯恐避之不及,作废从此再也无人问津。

但不管怎样,作废仍然是一个必须讲的新概念。从本质上看,作废就是“终止此牌的使用流程”,我们不妨看看官方是怎么确定时机的。于吉〖蛊惑〗中作废的时机是使用结算开始时(已经确定按什么方法对谁怎样使用牌,早于【朱雀羽扇】),我们就将其定为作废的标准时间点。在实际描述中,我一般写成“声明使用牌时”,以保证和后面的“声明使用牌后”(【朱雀羽扇】的时间点)不发生错乱。事实上,往前一点则牌都没说好、更谈不上作废,往后一点则有插结问题。这也是作废的唯一一个安全时机。

之后我们就可以把作废与另两个相似概念剥离了。由于作废时还没有触发使用流程,被作废的牌会跳过所有此流程中的结算,包括计数。玩个梗的话,这就是“如用”——到底用没用?如用。抛开这个刁钻的时机,作废的画面感也是很好的,让你浪费掉一张需要用的牌,却给你一次重新再用的机会。作废最常用的方法是削弱无效的巨大挫败感,也可以用于表现处事随机应变或者狡猾,甚至可以在选项中加入作废,玩出博弈。作为新概念中的元老,作废值得被我们重新关注。

我把作废和接下来的终止结算一起讲,是为了纠正一个传统误解,即丕儒仁然罪在朱然。实际上,当时的环境引入朱然并不会发生结算问题(朱然没有能力在濒死时造成伤害),真正的问题出在过度插结的李儒和曹仁。作废包含的终止流程发生在一个安全的时机,多数情况是“自娱自乐”,这也是终止结算的少见正例。

创新性:低,除了时机大幅提前,基本相当于无效+不计入次数上限。

泛用性:中,这个时机比较刁钻。

周全性:高,没有问题。

 

5-1 终止结算(虎牢关)、强制结束(阶段/回合)(手杀SP)——剪不断、理还乱

之前讲到废除实际上就是终止使用流程,而这并不是终止结算给大家的第一印象。鉴于旧朱然(规则集都不敢写)以及丕儒仁然大阵的名气实在太大,终止结算的另一些情况长期以来都是冷知识。当年规则不完善也是造成这种现象的一大原因,朱然开南〖胆守〗后祝融收不收也成了一个争议问题(放现在来看,这张南就直接卡处理区下不来了)。实际上,终止结算不都是吊濒死这样的雷区,它的应用范围也远比大家想象中广泛。

第一个终止结算其实并不是朱然,而是两年前的虎牢关模式设定(虎牢关出过实体卡,算成正统模式),神吕布体力值减少到4及以下时终止一切结算换状态。后来OL的多关活动场多数也延续了这一设定,只有少数是打死BOSS再切。另外,官方早就把朱然定性为黑历史武将,后面的新将更是各种插结层出不穷,也都不会考虑朱然的事。这就导致在龙舟、年兽等多关模式,玩家是可以利用这个机制搞事情的。正好卫瓘就可以搞出濒死砸伤害,卡在这个时机就能搞出吊濒死(av428170443),博君一乐。

说去说来,朱然只不过是把这一机制转正,同时正好碰到了几个插结武将而已。在插结大行其道的今天,复活老朱然已经不现实,但这不是放弃这个概念的理由。当然,像手杀皇甫嵩那样搞出插结公式(各种原因让邓艾判屯田,司马懿改黑桃,皇甫嵩终止判定火杀邓艾,传给谋杨婉,然后就可以讲故事了)肯定是不合理的,3d圈在插结和终止中选择了后者,就不可避免地被迫避让官方。

其实官方已经有一些终止结算的正例,比如上一节的作废,还有应用广泛得多的强制结束。和上面类似,我们在使用强制结束时一般会加一个“于当前结算结束后”,这就让这个概念的字数偏长。由于官方已经出现多个强制结束阶段的武将,我们大可以默认结束阶段一定是等结算完后再进行,以省下几个字。另一个方法是进行封装,“止步”“鸣金”这种词都能体现这个画面感。作为一个常见概念,封装一下也是有必要的。

官方对强制结束的用法(手杀孙鲁育、OL神张辽)多为结束出牌阶段,这就是一个很强的debuff。结束其他阶段适用范围比较少,一般是配合特定的技能使用;结束回合则是在debuff的基础上加一个跳弃牌,有一点细调强度的意味。同时这两者的画面感也有一定的差别,一个偏禁锢,一个偏保存实力,大家可以自行体会。

说回终止结算本身。为了避免结算问题,现在的终止结算一般只能在“私密”的时间点搞,且无特殊情况仅终止一层,最好再给原来的结算加上收尾应付一下,属实无奈。不过在原结算只有一层时,这个限制就没那么大了。举个例子,“当你受到多目标牌的伤害后,你可以终止此牌结算并弃置之”,这个结算就没什么问题。为了防插结,受到伤害后是传统意义上的私密时间,我正好拿给自己用,合情合理。同时弃置此牌也是合理的收尾,不会出现卡处理区的问题。综上所述,终止结算这个概念大有可为,希望大家不要有刻板印象、觉得终止结算都是朱然一样的bug制造机。

创新性:终止结算低,本质摆烂;强制结束低,和跳过阶段如出一辙。

泛用性:终止结算高,画面感非常丰富;强制结束中,基本绑定出牌阶段或整个回合,前者中乐的debuff太强,后者有叠甲过的风险。

周全性:终止结算低,分分钟搞出奇怪的结算;强制结束高,自带防插结补丁,没有问题。


接下来的第六章很长,我尽量保证一天写一节,还请耐心等待。

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