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不用等Vision Pro!用Quest 3就可观看iPhone15空间视频;星纪魅族再获20亿元融资,将

2023-11-27 15:50 作者:VRAR星球  | 我要投稿

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•海外博主分享在Quest 3上观看iPhone 15 Pro拍摄的空间视频

•李书福旗下星纪魅族获20亿元融资,近期将发布首款AR眼镜

•Meta考虑将于2027年推出LEDoS AR设备

•小派科技旗下VR头显荣获CES 2024“XR技术与配件”创新奖

•Apple Store导购员使用Vision Pro,可增强与消费者的互动

•Meta推出全新企业客户服务Quest For Business

•TikTok推出AR特效创建选项,面向所有用户创建AR体验

•海外资深AR开发者将组织Vision Pro应用开发

•VR游戏《Among Us VR》将于12月5日登陆PICO平台

•腾讯多媒体实验室发布VR白皮书:沉浸式观影全新升级


01

海外博主分享在Quest 3上观看iPhone 15 Pro拍摄的空间视频

在iOS 17.2 Beta版中,苹果添加了一项功能,允许iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max录制空间视频,该视频专为即将推出的Apple Vision Pro头显而设计。由于Vision Pro尚未上市,因此无法在苹果设备上以3D形式观看空间视频。

然而,空间视频内容可以在Meta Quest 3和其他3D设备上观看,这要归功于YouTuber Hugh Hou分享的解决方法。本周早些时候,Hou描述了如何操纵空间视频,使其在Meta VR头显上运行。

当然,首先需要运行iOS 17.2 Beta版的iPhone 15 Pro才能录制空间视频。测试版可供开发者和公开测试人员使用,下载非常简单,只需前往iPhone设置应用程序中的“软件更新”部分并切换Beta更新即可。

02

李书福旗下星纪魅族获20亿元融资,近期将发布首款AR眼镜

11月16日,吉利系公司星纪魅族集团完成了A轮融资,加上上半年完成的天使+轮融资,今年星纪魅族已累计融资20亿元,投后估值超100亿元。

据了解,本次完成的A轮融资由亚投基金和嘉实国际领投,QC Capital、武汉经开及产业链合作伙伴等跟投。融资完成后,为更快适应业务快速发展需求,星纪魅族随之进行了一系列组织架构调整与职位变动。目前,由联合创始人沈子瑜担任CEO,联合创始人苏静担任集团总裁,原魅族科技高级副总裁戚为民出任CFO。

此外,星纪魅族还为极星打造了电动车之外的更多智能终端生态产品:不久前,星纪魅族宣布其旗下首款AR智能眼镜即将发布。星纪魅族官方在推文中表示,其首款AR智能眼镜基于创新显示技术,以极致轻薄的特点展现出公司对于前沿技术的深入探索和产品工艺的持续突破。

03

Meta考虑将于2027年推出LEDoS AR设备

据业内人士11月16日消息,Meta正在考虑将LCoS、OLEDoS和LEDoS作为下一代XR设备的微型显示器。其中,LCoS是一种在硅基板上形成液晶显示器(LCD)的技术。OLEDoS是一种在硅基板上沉积有机发光二极管(OLED)的技术,而LEDoS是一种在硅基板上形成发光二极管(LED)的技术。这三者都是可应用于XR设备的约1英寸微型显示器的主要技术。

Meta多年来一直在与国内外面板公司讨论微显示技术。如果Meta将OLEDoS应用于XR设备,京东方、三星显示将可能成为供应商。

据了解,Meta正在考虑在2027年推出一款基于LEDoS的AR设备。由于假定为眼镜形式的AR设备需要用户佩戴该产品来观看外部现实世界,因此业界预测,具有较强亮度的LEDoS将比OLEDoS更适合AR设备。据称,Meta正在与英国半导体公司Plessy合作独立开发LEDoS。

04

小派科技旗下VR头显荣获CES 2024“XR技术与配件”创新奖

11月16日,小派科技旗下VR头显Pimax Crystal获得了CES 2024“XR技术与配件”类别创新产品奖,Crystal是唯一获奖的VR头显。

据了解,Pimax Crystal是目前消费级VR头显中清晰度最高的产品:首款配备玻璃非球面镜片的VR头显(这也是被命名Crysta的原因);具有消费级VR头显最高像素量,单眼分辨率为2880x2880像素(即使在120Hz下,原始分辨率也没有升级);具备局部调光功能的QLED + MiniLED面板。

Crystal既可独立运行,也可作为PC VR,具有由内而外的追踪功能、眼动追踪功能,可在软件客户端实现动态注视点渲染,这意味着Crystal可与几乎所有VR游戏兼容。(Crystal是模块化的,因此有更多选项可用。)

05

Apple Store导购员使用Vision Pro,可增强与消费者的互动

使用Apple Vision Pro等硬件,未来的Apple Store导购员可以向用户展示设备,并在客户家中以交互方式展示产品。

苹果已经使用AR来预览新设备,例如让潜在的Mac Pro用户看到这台机器在办公桌上的实际大小。最近,苹果一项名为“引导零售体验”的专利显示,苹果将AR与其当前的在线聊天系统相结合。

苹果专利指出:“传统的电子消费者体验允许用户使用电子设备在线浏览和购买产品,例如笔记本电脑或台式电脑、平板电脑或智能手机。然而,在线购物可能缺乏即时反馈、问题解答、建议、产品演示以及面对面购物体验的人际联系。此外,用户无法与产品的在线表示进行充分交互,因此在远程环境中无法真正体验产品的完整演示。”

06

Meta推出全新企业客户服务Quest For Business

近日,Meta正式推出全新企业客户服务Quest For Business,提供海量设备管理功能。其中,个人模式每台设备每月15美元,共享模式每台设备每月24美元。

据悉,Quest for Business由Meta首席执行官马克·扎克伯格在2021年10月的年度Connect开发者大会上公布。目前Meta Quest系列产品旨在面向消费市场,但Quest for Business所瞄准的则是商业市场以及用户,旨在帮助企业更轻松地管理Quest VR头显。

Quest for Business适用于Quest 2、Quest 3以及Quest Pro,有两种订阅模式可选:个人模式和共享模式。

07

TikTok推出AR特效创建选项,面向所有用户创建AR体验

近日,TikTok宣布推出一个新的AR特效创建选项,该选项将内置于TikTok应用中,允许所有用户能够直接在流媒体中创建自己的自定义AR特效和体验。

正如TikTok所解释的那样:“TikTok的移动特效编辑器现已在全球推出,允许创作者直接在TikTok应用中制作特效,而无需下载其他应用或工具,为创作者在TikTok上提供先进的端到端特效创建体验,让特效创建触手可及。这意味着任何人,无论他们的技能水平如何或是否使用先进的工具或软件,都可以成为特效创造者,制作出能在TikTok上引发潮流的特效。”

TikTok的新特效创建器流程将根据TikTok的AR数据库中已经存在的模板和对象为用户提供一系列选项。因此,用户将无法创建全新的原创特效,但用户将能够使用一系列已创建的AR工具和选项在应用中构建自己的交互式体验。

08

海外资深AR开发者将组织Vision Pro应用开发

在苹果Vision Pro于2024年初发布之后,开发者们将聚集在一起,为这款新头显开发创意应用。

资深AR开发者Raven Zachary自2007年以来一直与他人合作组织iPhoneDevCamp开发者活动。现在,他将目光转向VisionDevCamp,旨在为Vision Pro开发空间计算应用。该活动与苹果无关,将在Vision Pro正式推出之后在美国旧金山举行。

Zachary表示:“2007 年,我们组织了iPhoneDevCamp以庆祝苹果新平台的推出。到2024年,我们将继续瞄准苹果最新平台和第一台空间计算设备。使用新开发平台的第一年总是令人兴奋,我们预计这种兴奋将在活动中具有感染力。”

09

VR游戏《Among Us VR》将于12月5日登陆PICO平台

近日,开发商Schell Games宣布其VR太空狼人杀游戏《Among Us VR》将于12月5日登陆PICO平台。

据了解,《Among Us》是一款由Innersloth制作发行的策略休闲游戏,于2018年登陆Steam平台,可以进行4-10人联机游玩。游戏中玩家处于起飞的飞船上,船员中有一个或多个随机玩家是企图杀死所有人的冒名顶替者,玩家要做的就是找到他并活下去。

《Among Us VR》最初于去年11月登陆Meta Quest、Meta Rift和PCVR平台,其继承了《Among Us》的全部核心机制,让玩家置身于Skeld核心区域。玩家在完成修复飞船任务的同时,还要提防隐藏在队伍中的“杀手”。如果玩家碰巧注意到任何可疑行为,可以使用语音聊天或文本来提醒船员或召开会议。

10

腾讯多媒体实验室发布VR白皮书:沉浸式观影全新升级

近日,腾讯多媒体实验室全新发布《VR技术白皮书》,重点介绍了一套业界领先的VR视频传输解决方案。这一创新方案将为用户带来更高清、更沉浸的观看体验,也将进一步推动VR技术的普及和应用,为未来数字产业带来更多的创新和可能性。

传统VR视频一直受制于网络传输和硬件设备条件,腾讯多媒体实验室提出并采用了全新的端到端传输策略,成功突破了传输瓶颈。实验室采用FOV传输方案,巧妙地减少了全视角传输中的带宽需求,让用户在观看VR视频时享受更低成本的高质量画面。通过将360°画面切分成多块,仅传输当前视野内的视频,成功避免了不在视野范围内的画面浪费带宽的问题。

目前,该方案在带宽节省、FOV切换延迟优化、流畅度升级方面均有大幅提升,确保了VR视频在不同场景中的流畅播放,为用户提供更卓越的观影感受。同时,技术方案也已成功应用于文旅、会展等多个领域。无论是景区慢直播、在线会议还是其他应用场景,这一创新方案都为用户带来更加真实、清晰的虚拟现实体验。


文/R星人


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