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DBAD 「御巫」神乐舞

2022-08-10 13:57 作者:LoupGarou罗伽  | 我要投稿


剣の御巫ハレ
战士族/效果 炎/3星 0/0
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡没有装备卡装备中的场合,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0,有装备中的场合,这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。
②:这张卡有装备卡被装备的场合才能发动。从卡组把1张「御巫」装备魔法卡加入手卡。

鏡の御巫ニニ
魔法师族/效果 水/3星 0/0
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡没有装备卡装备中的场合,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0,有装备中的场合,这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。
②:这张卡有装备卡装备中的场合,对方回合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的控制权直到结束阶段得到。

オオヒメの御巫
天使族/仪式/效果 光/6星 0/0
「御巫神楽」降临。这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:把手卡的这张卡给对方出示才能发动。从卡组把「オオヒメの御巫」以外的1张「御巫」卡加入手卡。那之后,选自己1张手卡丢弃。
②:这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。
③:自己·对方回合,以自己墓地的1张装备魔法卡为对象才能发动。那张卡给可以装备的场上1只怪兽装备。

天御巫の闔
场地魔法
①:只要有装备卡装备的怪兽在自己场上存在,可以攻击的对方怪兽必须向有装备卡装备的怪兽作出攻击。
②:自己的「御巫」怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
③:自己的「御巫」怪兽进行攻击的伤害步骤结束时,把自己场上1张装备卡送去墓地才能发动。那只怪兽只再1次可以向怪兽攻击。

伝承の大御巫
速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从手卡把1只「御巫」怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在对方结束阶段回到持有者手卡。
②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把「伝承の大御巫」以外的1张「御巫」卡送去墓地。

御巫の火叢舞
装备魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从自己的手卡·墓地选1只「御巫」怪兽特殊召唤,把这张卡装备。那之后,可以从对方墓地选1只怪兽效果无效在对方场上特殊召唤。
②:装备怪兽不会被效果破坏。

御巫の祓舞
装备魔法
「御巫」怪兽才能装备。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽不会被效果破坏。
②:对方场上有怪兽特殊召唤的场合,以自己以及对方场上的怪兽各1只为对象才能发动。那些怪兽回到持有者手卡。

御巫の誘い輪舞
装备魔法
可以给对方场上的怪兽装备。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:「御巫の誘い輪舞」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
②:只要自己场上有「御巫」怪兽存在,得到装备怪兽的控制权。
③:装备怪兽只要在自己场上存在,不能把效果发动。
④:这张卡从场上离开时装备怪兽送去墓地。

御巫神楽
仪式魔法
「御巫」仪式怪兽的降临所必需。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只「御巫」仪式怪兽仪式召唤。那之后,可以适用以下效果。
●选最多有自己墓地的装备魔法卡的种类数量的对方场上的卡破坏,给与对方破坏数量×1000的伤害。

御巫の契り
通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从手卡·卡组把1只「御巫」怪兽特殊召唤。那之后,可以从自己的手卡·墓地选那只怪兽可以装备的1张装备魔法卡给那只怪兽装备。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合除外。

御巫かみくらべ
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「御巫」怪兽存在的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。从卡组选那只怪兽可以装备的1张装备魔法卡,给那只怪兽装备。
②:这张卡在墓地存在的状态,装备魔法卡被送去自己墓地的场合,把这张卡除外,以自己墓地的1张装备魔法卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

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