《CLANNAD~AFTER STORY~》池田和美&篠原睦雄&竹田明代访谈

人物设计·总作画监督 池田和美
第一季的人设仍有进化成长的余地
——在本作的制作过程中,相较于前作有保留或者改变的地方吗?
作品的时间线是从第一季延续下来的,所以人设基本没有什么变化。但是我从最开始就意识到,朋也是一个始终在成长的角色,所以第一季的人设仍有进化成长的余地。我本来想把朋也设计得再成熟一些,但考虑到他之后还会成长,便保留了原来的设计。而朋也毕业后的外表要和故事情节的发展相匹配,所以就是经过重新设计之后的样子。我并不打算对角色进行特别改造,而是想重塑朋也一直以来展现给观众的表情和印象。把他再和之前的朋也人设进行对比,也确实改变了许多。其他角色的表情基本都是沿用的旧设定。


要设计有些可爱的阿姨角色颇为困难
——在设计原作中没有画出的角色时,应该也是苦乐交织的吧。
进入《AFTER STORY》部分才开始设计的角色,似乎都是那种可爱类型的。可能是因为美佐枝篇的缘故吧,设计志麻、沙纪和有纪的过程很开心。进入第二季的制作后,志麻是我最先着手的角色。志麻的相貌就按我最初设想的样子定下来了,但是服装的设计一直犹豫不决,在最终决定前画了志麻穿各式各样服饰的样子。

——设计新登场的角色时又是怎样的情况呢?
辛苦也是有的,例如田嶋这个不良角色,在画草稿时做了特别多的修改,决定稿的发色和原本的也有很大差别。同时有纪宁篇的勇也是由我来设计,勇的姐姐则交给分集作监了。我们事前完全没有商讨过,要是设计成了毫无血缘关系的两人可就糟了。不过互相比对各自完成的人设后,姐弟二人还是非常相似的,我着实松了一口气。还有助产师八木小姐,原本看上去要更为年长一些,但后来把她修正得可爱了一点。八木小姐和早苗年龄相近,却不会像早苗那样装年轻(笑),要设计这样有些可爱的阿姨角色还是颇为困难的。
故事里季节在不断变化,不能反复使用设定
——7~8集里少见地有一些不良少年角色登场,他们的设计又是经过了怎样的考量?
这么说起来,《CLANNAD》中不良青年的数量占比倒挺高的,不良青年的设定到底有多少我也不是很清楚……主要的角色由我来设计,其他的大部分就拜托分集作监了。实际上设计这类角色时,因为要表现出每个人各自不同的特征,所以非常有尝试的价值。但如果做得太过火,他们和主要角色们就会像两个世界的角色了。要注意的就是“要稍微普通一点的帅气”,或者“再贴近key社的风格一点”。要是考虑到与主要角色之间的平衡,或许全员都设计得有些过头了。
——角色们的服装好像又增加了不少样式,这次的服装设计又是如何考虑的?
“多设计几套模版的话,就能轮换组合着反复利用了吧”,虽然有这么考虑过,但故事里的季节在不断变化着,因此不能反复使用这些设定。一集中经过数日的情况除外,服装多到几乎做成一部新作了。不过请分集作监帮我分担了一部分工作,我自己也轻松了许多(汗)。
——在设计美佐枝、芳野和公子这些登场于过去的故事中的角色时,有特别留心的方面吗?
以前的美佐枝性格不是特别敏锐,要更加可爱一些。芳野和朋也正相反,以前的头发要稍长一点,虽然光看画面并不是特别明显。公子的相貌从来都没有改变过。

——本作中您喜欢的男性和女性角色是?
一直参与长篇系列作品的话,会觉得故事中心的角色越来越讨人喜欢了。朋也毕业后故事线进行了收束,对他的描写也变多了。果然还是对渚和朋也的感情要更深一些。
——本作中印象深刻的场景或台词?
目前为止是朋也公寓的信箱上名牌剥落的场景。汐出生前名牌上明明写着一家三口的名字,汐出生后却被撕下扔掉了,实在令人叹惋。还有父女旅行的归途,列车上朋也一边哭泣一边给汐讲着渚的故事。这一段也是数一数二的名场面了。
——本作中人和小镇等等的变化令人印象深刻。对于参与制作了《CLANNAD》的您来说,自己的心境又发生了哪些改变呢?
我也是头一回作为主要staff参与到这样一部长篇系列作品中。尽管如此,很少有光凭我一己之力就能完成的工作。开始时自己还暗中盘算着“版权绘什么的都由我一人来画吧!”结果制作中途很快就尝到了失败的滋味(笑)。因为我画得慢,按时完成设定类的工作都很勉强,幸好有分集作监帮我画了一部分,不然就要大祸临头了。人设兼总作监的任务是负责主要角色的修正工作,和我还是一名普通观众时所设想的形象有很大差别,总作监也并不是全能的呀(笑)。当然原因还是在于自己的能力不足。我也深切认识到,作品并非凭一己之力就能完成,而是staff们的共同财产啊。
——最后,对粉丝们说些什么吧。
动画即将完结,请大家一直陪伴到最后吧。

美术监督 篠原睦雄
绘制出的背景美术要让大部分人能够明白情节发生的缘由
——在前作中,同样的场所因不同的季节、时间和天气而产生了令人印象深刻的变化。为了表现出这样的效果要特别留心哪些地方,体会到了哪些快乐或者遇到了哪些烦恼?
这些都是理所当然的事情,要解释起来还比较困难……需要注意的地方就是,绘制出的背景美术要让大部分人能够明白情节发生的缘由、地点和时间。不同的人对于事物的感知方式也有所不同,这一点我一直铭记在心,并且愈发认识到其重要性。为了满足监督和演出的要求,我也做了许多尝试和修改。这本是件乐事,但他们的要求有时过于暧昧难以理解,就令人很烦恼了(汗)。如果不把这些悟透就草草完成工作的话,成品也很难得到良好的反馈。
——本作的制作过程中也去取了外景吧,如果有的话愿闻其详。
是的,去取了外景,拍了很多照片回来。广袤的土地上,无边无际的油菜花田正是本作最精彩的部分之一。去某个海角取景时本来能看到非常壮丽的美景,可那天却偏偏起了大雾,实在太遗憾了,不过这也是旅途中一段令人难忘的回忆。
想象着有角色登场,摄影处理完成之后的画面,来考虑该如何完成这张背景
——本作中春夏秋冬四个季节都有出现,对于不同季节的表现有什么讲究的地方吗?
果然还是对树木和花草的表现要更为讲究。《CLANNAD》沿用了《AIR》和《Kanon》那样的氛围,并且对天空的颜色,画面的饱和度以及对比度都进行变化调整。依据场景不同,为了给观众留下不同的印象也做了许多调整。但有时候这些调整也会和季节的表现手段相冲突,让人难以取舍。
——在本作的制作过程中,相较于前作有保留或者改变的地方吗?
光面与影面之间入射光的表现方式照旧。此外,我也希望本作的背景美术能给观众留下更深刻的印象。于是我一边想象着有角色登场,摄影处理完成之后的画面,一边考虑该如何完成这张背景,一直以来由背景美术staff绘制的光线这次则交给了摄影staff们来完成,这些都是为了使画面更加生动自然所做的尝试。
——《CLANNAD》以一个小镇作为主要的故事舞台,在制作过程中有绘制过朋也他们所居住小镇的地图吗?
当然,地图是石原监督画的。将某个小镇作为原型,把学校、车站、古河家、冈崎家…几乎所有的场景都包含进去了。以这张地图为基础,各个场景的方位(光的方向)都能基本确定下来了。
——本作中您喜欢的男性和女性角色是?
喜欢的男性角色是秋生。对某事或某物充满热情,倾注灵魂的模样令人为之着迷。女性角色是早苗,喜欢她温柔平和的性格。
——本作中印象深刻的场景或台词?
第八话中,大家吃了渚带来的超级彩虹面包后都昏倒在地的场景(笑)。这是《CLANNAD》中很少有的幻想情节,演出对背景提出的要求是“某作品的龙登场时的样子,天空的颜色要纯黑”。在画这一段的美术板时还参考了我小时候的回忆。印象深刻的台词是“因为这是爸爸第一次给我买的东西”。这句话杀伤力太强了。
开始从不同的角度来考虑家人和孩子的事情
——本作中人和小镇等等的变化令人印象深刻。对于参与制作了《CLANNAD》的您来说,自己的心境又发生了哪些改变呢?
通常伴随着一部作品的完结,自身也会得到成长。这一次我担任《CLANNAD》的美术监督,和大家一同去取材、画了设定和美术板、参与了各种会议,对各式各样的事情提出了各式各样的想法。这些积攒下来的宝贵经验必可活用于下一次。同时这部作品以“家族”为主题,描绘了一个我所未知的环境,但通过动画的制作,我自己也多多少少受其影响,开始从不同的角度来考虑家人和孩子的事情,甚至变得多愁善感起来。
——最后,对粉丝们说些什么吧。
虽然制作过程中我想做的事情并非都完成得尽善尽美,但我全力以赴,尽力做好了自己力所能及的事情。请大家关注并支持我们直到最后吧。

色彩设计 竹田明代
拿捏好色彩之间的平衡比较困难
——在考虑本作的色彩设计时,有哪些需要特别留心的方面,有什么原则或是既定事项吗?
色彩要与背景相契合这一点是理所当然的,但也要注意不能太过于契合,导致人物与背景混在一起难以区分。颜色既不能太鲜艳也不能太过平庸。因为《CLANNAD》是以现实世界为背景的幻想题材,拿捏好色彩之间的平衡还是较为困难的。
——本作中春夏秋冬四个季节都有出现,不同季节的色彩设计有什么讲究的地方吗?
夏天要体现出炎热,冬天要体现出寒冷。春秋倒并没有什么显著的变化,只是在设计私服的颜色时做了一些细微的调整,春天选择亮丽柔和的配色,秋天要更为朴素低调一些吧。
——在本作的制作过程中,相较于前作有保留或者改变的地方吗?
整体的色彩基调都保持不变,既不太张扬也不会显得太低调。改变的地方是,朋也的服装变得朴素了,更有大人的感觉。还有五年后朋也和渚的发色也变了(笑),明明秋生和早苗都根本没什么变化。
——《CLANNAD》中出现了各式各样的料理,给这些料理设计色彩时,体会到了哪些乐趣或者遇到了哪些烦恼?
给食物指定色彩的难度不小,但也是件快乐的事。因为基本都拜托各话的色指定来设计了,我自己倒并没有多么辛苦。第三集里的公主可丽饼和13、16两集的年夜饭设计就相当不容易。第一集里古河家早餐味增汤和烤鲑鱼,还有11集里出现的烤玉米,看上去都非常美味。
色指定针对每一卡都进行了微调
——与前作一样,根据不同的时间和地点,色指定也会有细微的变化,这样的色指定一共做了多少份呢?
加上前作中使用过的大概有25份吧,但考虑到每一话不同色指定与背景的搭配……数了一下有111种之多,但要是再考虑到针对每一卡都微调了的色指定,那就得有……(汗)。每一集的色指定担当都把工作完成得很出色,辛苦了。
与其说是改变,倒不如说自己“进化了”
——制作过程中发生过什么趣事吗?
要说发生了什么有趣的事……曾经为了第18集去了某个地方拍外景,然后被一个车站的乘务员问道:“在上一站您也上过车的对吧?”……我们应该没做什么令人奇怪的举动吧,应该……(汗)。
——本作中您喜欢的男性和女性角色是?
喜欢的男性角色是秋生,虽然内心像个少年,但无论作为一名男性还是一名父亲,都让人感到特别安心可靠。喜欢的女性角色是渚、汐和风子。因为汐和风子实在太可爱了。渚则是拥有坚强的内心,像渚这样能够坚持自我的女性也是我所憧憬的类型。
——本作中印象深刻的场景或台词?
18集,在花田里汐向朋也吐露真心的场景。汐在五年里忍受了多少痛苦和寂寞,我们也得以知晓了。
——本作中人和小镇等等的变化令人印象深刻。对于参与制作了《CLANNAD》的您来说,自己的心境又发生了哪些改变呢?
作为色彩设计又积累了不少经验,与其说是改变,倒不如说自己“进化了”。
——最后,对粉丝们说些什么吧。
原作是超热门的游戏,角色们也有着各自的人气,所以我很担心动画的色彩设计会不符合粉丝们的预期。甚至现在我也忧心忡忡,如果大家能认可就再好不过了。非常感谢大家一直以来对我们的支持。

原文:《CLANNAD~AFTER STORY~》DVD特典
翻译:六出绯花
校对:erolidaze
润色:果壳里的墨墨