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纪念一下我第一次卖账号的帖子,也顺便也为自己 留下点真心话吧。

2023-01-31 03:10 作者:清风鸣少-EgoYSmash  | 我要投稿

   " 5 years played account, SoloQ player, and because I am student so it is only alomost 3000 rounds。This account include all heros and all Acenas you need。with all demon slayer series skins & all SAO series skins, all Ultraman skins, all one punch man series sking、all Bleach series skins, all Dimension series skins, All Cybercore series skins、All Heavenly striker series skins、All WaVe idol series skins、Tulen Yin & Yang skin、Liliana Natsu Matsuri skin、Murad Divine Reincarnation skin、EVO level 5 Wukong Raman Man and Nakroth Cybercore:Evolution and many limit time skins。

    My accound is Sinestrea & Assassin main,achived No.1 Sinestrea(I tried to get server's best but I faild,because I am a student and have a test at that time and I am usually SoloQ player so didn't have many vigour to ranking)。If you bought my account,and have any question about AOV, you can always ask me 。Although my win rate isn't that high,but I played some community compeition with some high rank and high skill players, so I have deep understaning for all the five lanes.
     You can add my discord:Lucas Chen#3557 for more information。

              Or add my WeChat:a574710431"


卖号帖子
我创建的MLBB战队,感兴趣的可以一起加入,目前在周末和BlackSword上分,到了一定程度,我会开始招人一起打MCL战队赛。


我2017年入的坑,从一开始的moba小白,到2020年如同职业选手一样对待这个游戏,各种看比赛学习打法,开发5个位置,后来我开发出什么全部都被制作组削弱。发邮箱和Gerena交流也是被泼一脸冷水。我曾经想要争取一个北美最强苏离,可惜我是卑微的单排玩家+逆版本+考试,而且本身起点分就没有北美高段位的车队人来得高,也不如那些打人机吃烂分的车队来的有效率,我几乎就是从北美最阴间的星耀段位开始单排上去冲分的,打10把连续8把都是2v5,1v5的局,北美钻石以下的段位很多都是人机局所以有很多打人机上分来的人,再加上ELO你基本上上一把战绩稍微好看点就给你匹配那些打人机上分的菜B然后要面对对面国人的3黑车队,debuff combo了属于是。结果唯一的机会错过了只拿到了全加拿大第一,后来直接一个版本大改动,我最爱的苏离直接从勉强能玩的T2到了绝对弱势的T3。我最喜欢的莫拉也变得完全不是一个样子了,能把一个刺客重做成类似于法师消耗类型的近战也是绝了。自己最好的兄弟喜欢的亚连也跟不上版本成弱势角色了。反正都最后一刻了,我就把想说的话说完吧。

  我发自内心地想对你传说对决的制作组说。玩家们,尤其是有moba水平,包括其它的moba的真爱玩家,都可以容忍一个新的英雄刚出来的时候弱,然后跟随版本慢慢地加强,但是非常讨厌某个英雄因为比赛或者因为什么皮肤或者是联动做出来的含着金钥匙出生的模具英雄,然后价值榨光了就一刀削废让那些练起来的绝活玩家没有体验。那么2019年的时候就有这个问题,2020年之后更加明显。你们为了在坦克版本让被你们疯狂针对的刺客能上比赛就做出了二代刀锋和一代星葵完完全全破坏了游戏平衡甚至影响到了比赛。其它的例子还有苏离,亚连,洛里昂,雾己,甚至是更早之前的弗洛伦等等,然后等比赛打完了就直接削弱,然后再造一个理由说比赛上表现得太好了,Ban率有点高,为了让玩家在排位选出来所以深刻决定削弱它。没错,一个英雄强确实该削弱,这个确实很正确,但是为什么那些英雄一削弱就能被直接削废甚至是半废呢?难道说是玩家不会玩的问题?就好比说苏离的突刺普攻必定到敌人身后这个机制直接拔掉,这个改动直接让这一个英雄的可玩性砍了60%,剩下就是那几乎没什么人用的隐身和大顺风局才会有的原地满血复活。我在吕布埃罗还是非Ban必选的坦克版本的时候玩苏离亚连的难度不比什么弗洛伦星葵低甚至比玩这些还更需要技术,因为英雄本身就不简单还有点逆版本的同时还被你们的各种改动变相削弱。你不会平衡经常一刀切也就算了,版本改动从来都是向着团战去的,三人线版本之后前期中单上下跑,魔龙路也得跑,打架打起来打野还必须得去,因为队友根本不管你野有没有刷完,他们在你上4级之前打输了就甩锅给你,而且射手有了双神话装备之后前期打团打输了造成的影响会非常地大,打野在这种游戏环境下就是为了团队打工的,你不愿意打工选点发育型打野就是坐牢。然后这种环境甚至促进了凯撒路的内卷,也就是对方支援你也不得不去支援,因为你不去支援经济就差,还因为因为打不动还没收益的塔皮推不了线,所以哪怕对面那个凯撒路没有拿到人头他的经济就是会比你多。这就导致组排玩家必定是坦克辅助保大爹射手顺便再绑架个中单组成坦克车队。而且你这游戏匹配又烂,我上一把战绩稍微好看点就能让5个单排的人撞上三黑的坦克的车队,国际服的游戏社区没人做攻略(因为做攻略的早就转去或者被挖去MLBB了),导致玩家水平分化及其极端,现在钻石段位一下都是人机局,情况更加恶劣了,亚洲那边还好一点但是也越来越不行了。现在星耀局打排位10把8把都是在2打5,甚至是1打5。其余的两把还容易因为15分种之后的大凯撒好好的优势被翻盘。确实,单排玩家一般都有水平,有水平的玩家一般都能研发出新的东西,到时候研发出来啥新的强势打法到时候你们又要焦头烂额,所以你们Garena就做了个深刻的决定,按照总体胜率来削弱英雄。我说真的那个胜率有什么用,为什么有的英雄胜率高,因为它没人愿意玩啊出场率低,只有一些真爱党在坚持选着这个英雄的胜率,你们新招进去的高材生做得出ELO匹配机制,数学肯定很好的吧,那好,一个英雄的胜率是它在一个时间段的胜场和总场次的比例,如果你们只看百分比那么胜率会和概率挂钩,概率是各种不确定性因素在分布范围中发生的不同变动幅度的可视性结果,那么如果分布的范围小,那么百分比的变化幅度就会比那些分布范围更广的要来的大。然后就是一些代练或者炸鱼的去选那些低出场率英雄就能把这个英雄的胜率提起来,但是这个英雄已经很平衡了强度其实很稳定。很多这样的英雄就这样被你们无缘无故削弱,好的呢还能勉强选出来顶多让玩它的玩家坐牢,差的呢就绝对的版本弱子,也就比下水道好一点。真的你们不会做平衡,求求你们去向隔壁MLBB抄作业或者跟着王者荣耀的步伐走,我最近入坑了MLBB,里面的英雄个个都是机制怪,但是每个英雄都有非常到位的限制,最重要的是他们的地图规划和细节非常非常的好(这个我之后再发帖子说),所以就能做到平衡,MLBB职业赛上80%,至少60%的英雄都能选出来,除非是真的真的很弱或者是Situtional,不然都是有机会出场的。他们梵尼也有能标榜你们尊贵的弗洛伦,但是梵尼有像你这个弗洛伦一样要么在Ban位要么首抢的然后很难针的吗?一个出全坦装还能够持续打出最大生命值真伤的英雄,站的位置还是全游戏最边缘的凯撒路位置,大招还是长时间的霸体拦都拦不住。我是真的不理解为什么你们还没有削弱。是不是你们认为弗洛伦在比赛中需要2-3个人能压得住他是ok的?或者又是所谓的胜率下降你们就觉得平衡了?你们知道多少有潜力的凯撒路英雄,本来非常多元化的路线,因为你们一直都不愿意削弱弗洛伦的真伤,导致凯撒路ban位要么给他要么选不出其它的,而且本身凯撒路考研的是玩家Counter pick的本事,本质上是要靠着玩家的真实力去省下Ban位给其它重要位置的,弗洛伦这一个英雄就让凯撒路因为它这个线霸导致很多能打Counter战士的坦克凯撒路玩都玩不了,现在来来去去凯撒路就那几个英雄,你们真的做到所谓的平衡了?你们赶跑了劝退了绝大部分的真爱玩家和老玩家,选择了被你们公式化管理游戏吸引来的所谓的新鲜玩家,那对于这些宝宝们来说确实挺平衡的,毕竟除了你们这个贵游戏没玩过其它的了,这就是平衡,真的牛。而且你们这个游戏的社区也没有管理的太好,国际服基本上被你们放弃了,现在北美服一大堆开外挂一大堆脑残骂人的,美名其曰国际版王者,实际上只是越南,泰国,台这个三个地方,你们的那个什么AIC,其它国家就是来当陪玩的,你看过有哪次除了主三赛区的其它队伍有什么亮眼的地方吗?很少吧,而且你们东道主台赛区是主三赛区里最差劲的,会不会就是因为你们已经把很多老玩家都劝走了的原因导致整体的游戏环境水平下降了呢?我觉得你们制作组和那些YT内容创作者最清楚,至少我是这么认为的,不过有一点我必须得说,2020年因为疫情AIC不得不线上进行,远在巴西的战队IR在版本落后的情况下被迫460ms进行比赛,台的观众不但没有阴阳怪气反而还在称赞和支持他们,我觉得观众素质这点真的值得称赞。说回来,我要是没有回去玩MLBB,我真的觉得MOBA游戏已经退出舞台了,网易的非人和平安京在国外已经鬼服了,也就国内还有一群忠实玩家撑着。LOL M也没多少人玩了,有但是北美这边很少,因为LOL M的定位非常...怎么说呢,就是LOL M它想打造一个手游版的英雄联盟,但是它的目的不是为了完美还原英雄联盟而是希望通过手游让玩家去玩正宗的英雄联盟。所以导致有些地方它为了成为手游进行简化导致原LOL玩家玩不习惯,但是却原本LOL的东西又有保留导致手游MOBA玩家一时间非常不习惯。这些改动第一眼看上去确实挺创新挺惊艳,但是问题是它如果想要对冲王者,MLBB已经稳固的快节奏手游MOBA,那LOL M不得不完完全全地也变成快节奏,LOL M给我的感觉就像是玩家之间做题,尤其是玩打野的,整体来说就是偏难而且没有什么吸引手游moba玩家到地方,所以热度越来越低真的正常。现在北美的MOBA,这几个基本上已经凉了,只有MLBB一个游戏顶撑着。确实,MLBB是越南版王者荣耀,国内玩家挺瞧不起的,但是人家沐瞳真的有在认真地做游戏,社区有什么意见它都会听也会愿意去改,最早的时候它除了出的早以外确实没什么优点,但是我现在回来看现在MLBB真的很优秀,哪怕玩家群体不这么认为,它也是同行里面的佼佼者,就冲着MLBB它有努力的去推广民间的战队赛,就这一点它都能吊打其它的手游MOBA。民间的战队赛对于MOBA游戏来说意义重大的,因为玩家除了上分打高段位,还能有其它的扩展性的东西体现他们的实力,这就让玩家有玩下去的动力,而不是当代练上分或者是CPDD才能体现自己的实力,让电竞不再是只有职业选手才能接触到的东西,普通玩家也他们自己体验电竞的方式,一个游戏能够给予玩家这样的空间是很不错的。MLBB目前的问题我看是他们的英雄机制每个都太离谱,然后经济优势一旦拉开到一定差距就很难找机会翻盘这些东西,容错率很低。但是这些适应一段时间就好,但至少比AOV要好,AOV的英雄差距和强度分化明显,你中路一个普雷塔对线莉莉安,凯撒路亚连or夜姬对弗洛伦or绯泪,打野选达尔西琳蒂苏离,奇异博士来了都要摇头。MLBB我目前看不见英雄之间强度有什么太大的差距,要说差距有也是有,比如说像是梵尼这样的。但是梵尼在我看来是水平压制,一般来说在MLBB玩家和玩家之间的对决全都是靠你对于这个英雄的理解和熟练度,这才是moba的公平和魅力,哪有你专精了1000多把的英雄到最后被只玩了10把甚至50把的人用一个强的离谱的英雄压着打啊,谁会接受啊你说是吧AOV。所以你AOV传说对决赶快去和王者荣耀合并吧,你们现在还有那么多放弃自己青春来打职业的年轻选手,可以说就他们在帮你们苦苦地撑着这个游戏,连他们自己都说了,打职业的薪水还不如直播赚的费用高。你们贵公司真的要对得起这些选手,至少给他们一些更大的舞台吧。现在留在传说对决里的这些选手真的值得我们的respect,虽然我也不太喜欢他们吧有时候也觉得他们的水平一般。但是我是很真实的,对的东西就要说,不对的就要列出来告诉你,如果不对的东西你不改我会批评,这样才能促进进步。说到职业,之前梦泪所在的AG战队去打AIC,没打出什么成绩确实挺令人失望的。但是有一点我必须得说,把AG干碎的那几只队伍,一个是台的第一战队一个是越南的冠军战队(我记不得了,差不多意思),都是当年的头牌战队,哪怕是那些韩国和日本的战队,他们在这个AIC里面打了至少有两届甚至更多。有的游戏经验和比赛经验远远比刚加入进来的AG来的多的多,传说对决和王者荣耀是两个完全不一样的游戏,有着完全不一样的体系,这也是为什么除了国内没人喷AG的原因,(当然除了台愤青和政治小鬼以外)。我不是AG的粉丝,也不是梦泪的粉丝,但我也不是黑子,你要问我梦泪的水平在我看来只能说一般,玩家群体之间算很强的但是在职业选手里面是算一般的水平,他当时能够把星葵的双荡练熟练以及拿一个全服最强齐尔足以能够证明这一点。2018年老帅率领AG打AOV的亚运赛乱杀,那真的是因为时间差的关系,当时AOV游戏没有建立起现在这样的体系,台越那边职业赛才刚刚启动,水平不高被国内已经摸爬滚打了2两年的职业选手血虐很正常。当然老帅的水平高我们无法忽视,毕竟在16, 17年当时每个英雄熟练度都能打到至少蓝色的人不多,当时有这个意识去玩明白所有英雄的选手甚至是玩家,真的就是已经不止领先版本了而是领先了整个游戏的人。我不知道老帅如今怎么样了,可能回归现实生活了,以前我不理解老帅,如今自己水平高了回想起来心里满是尊敬和敬佩,毕竟开发型选手在现在的电竞中,真的很少见了,他们或许不是最强的打手,也不是什么万人瞩目的明星,但是他们所开发出来的游戏理解默默地在我们看不见的地方影响着整个游戏,就像是深渊洞穴前第一个点起火把踏入的冒险家,和战争中第一个冲向前的勇士一样。曾经我在B站看到过一个国服耀的玩家的自传,他在一年内一个人凭借自己的能力在整个游戏群体的误解和谩骂之中将耀这个英雄开发出来成为现在的主流上单,这种努力的玩家真的值得令人尊敬。

战力分超过了当时的第一苏离


     说那么多传说对决的不好,但是我心中真的很爱这个游戏。我从来没有对这个游戏怀有厌恶之情,更多的是因为对游戏运营者的寒心和惋惜。我16开始玩王者,一开始玩打野,是因为玩打野可以不用对线打架,只需要刷野怪就行了,当时觉得李白的大招很帅,就很喜欢。 后来看其它实况主玩才知道原来打野要上四级去抓人,我才恍然大悟。最早我一个人打上黄金就高兴的不得了。但是玩久了开始觉得国外玩王者200多延迟很难受,于是就和ID为ST神梦一刀的我的朋友一起玩英魂之刃,当时第一次在一个游戏内打到了榜单级别,但是被周围玩英雄联盟的人嘲笑讥讽。然后看到有国际服AOV的消息之后为了等AOV去玩了一段时间的MLBB。然后终于在17年的圣诞节等到了AOV。早期的AOV确实平衡不行,玩了将近一年后神梦一刀去玩英雄联盟了,而且当时我周围都在玩英雄联盟,只有我一个人在默默地玩AOV。最后我自己慢慢学会了各种打法后,终于能够自己一个人单排上了钻石,我还记得当时每天都在嫌弃OPPO R9手机开不了60帧。而到了18年换了电脑玩了两年的彩六,然后20年退坑彩六和ID为BlackSowrd的邻居+好兄弟玩了北美的非人,虽然后来匹配一把30分钟但是当时匹配的时候我也教他怎么玩MOBA,就和当初神梦一刀教我一样。然后我们意识到了北美非人已经鬼服,于是我们就在刀剑神域版本之前回坑了传说对决。我为了教BlackSword怎么玩凯撒路,专门写过一篇我自己原创的凯撒路指南,以及兵线,防御塔等机制。而且我在疫情时期天天看台的YT解说以及AIC比赛,去理解版本Meta以及一些Ban Pick还有游戏大局观的知识。我当时真的对待AOV如同职业选手一样,真的就如同自己真的拥有一支战队一样。但是传说对决自从出了芽芽之后,自从森林版本之后,这个游戏就开始不对劲了。当时真的很期待新地图新版本新玩法,但是我还是太天真了。原本传说对决有一个备案的新地图,还原以前的神魔风格,一边为圣光一边为深渊风格,真的帅的爆炸,比现在的地图强太多了。但是很多玩家不知道的是,传说对决以前有一个理论,就是红蓝胜率不统一是因为玩家在红方觉得自己是反派蓝方是正义的所以玩家的心理上会有所落差所以导致红方胜率比蓝方低。这个问题直到现在AOV的制作组才想明白,红蓝方胜率不一致是因为他们设计的镜像地图的那个边路草丛不一致导致有些时候打野会更容易抓。所以他们因为这一个非常非常蠢的遗留问题,让他们放弃了原本非常符合传说对决原风格的神魔风,反而为了捧芽芽换成了现在这种森林风格,还说“让我们在童话世界的森林之中激斗吧~~我们AOV就是一个这么有爱的游戏~~”。然而现实是你们这个游戏有爱也没有爱到哪里去,玩家群体低龄化也就算了,外挂,代练,炸鱼,愤青一大堆,也不整顿。而且你游戏战绩一旦好看起来就会匹配到开黑的坦克车队被血虐,你也没有还手之力,排位队友辅助不选坦克,中单不游走,魔龙路日常炸穿,0场打野,逆风局局长凯撒路等等等等。最重要的还是你们服务器和Dog Shit一样,台越泰那边能做到2-6ms,北美服这边90-120ms,开服的时候都还不至于,现在越来越严重,哦不对,是已经烂到根了,这有可能是Level Infinite公司的锅,反正你们都是TX的子公司,都一样的德行。而且服务器烂也就算了,自定义按键什么时候上线?还有及其破坏平衡的那个屏幕边缘显示英雄头像什么时候能删除?你们承诺过的给玩家更好的体验在哪里?

废案地图,真的帅而且非常而且符合传说对决的主题
以前的老界面,真的怀念


   说了这么多,我可能真的不是一个好玩家,因为我到了最后不支持这个游戏。我也不是高手,因为我没到达顶峰(因为我是学生没空去找人天天上分,而且我觉得一个游戏不能给予单排玩家体验是及其垃圾的,因为游戏玩家大部分时间都是自己一个人), 但是我在默默坚持你这款游戏的,热爱这你这游戏的玩家。我相信不只是我有这样的情况,如果我知道只是唯一一个,那我绝对不会骂,我早就退坑了。我承受了周围玩英雄联盟的人的鄙视,我也承受了一个人苦苦单排4年的孤独,也忍受着隔岸观看对岸AIC的烟火可是自己却啥也融入不到的那种羡慕的感觉。我一直相信AOV会变得更好,可是每次版本更新就像是为了更新而更新。可能也应了当初神梦一刀和我说的话 “这个游戏平衡做不好,烂的要死,压根没有前途,玩去干嘛呢,和王者荣耀一样。” 当初我也是因为不服气这句话所以才坚持下来的,可是到了最后我还因为不能解绑FB导致号卖不出去,就觉得,哭笑不得吧。就像一个人在攀爬一座没多少人爬的雪山,最后自己快到头了才发现啥都没有一样的感觉。原本这个雪山在我们这些攀爬者的帮助之下能够建立的更好,可是一场又一场的雪崩将我们这些攀爬者劝退,努力坚持下来的人又遭到了冷眼相待。我不是顶端玩家,被路人骂过菜,但是我巅峰时期能和AOV的全服大佬55开甚至险胜。到头来可能对我最大的认可,应该就是时隔4年带我入坑的神梦一刀的一句 “你是目前唯一一个能和我抢MVP的人” 的认可吧。

   我这么多次地提起AOV,这么多次放不下,因为它就像我的青春一样,回忆怀念起来很美,相聚起来却很痛苦。那些遗憾我们不再能修补它们,那些人那些日子再也回不去。想彻底了断,可是那是我们自身的一部分,我们因它们成就,想去使他更好,可是我们无能为力。曾经我喜欢的游戏,多玩我的世界盒子没了,彩六也凉了,黎明杀机也开始竞技化了,COD也烂了,AOV也凉了,非人平安京也凉了,暴雪也凉了。MLBB真的就是我游戏生涯最后的终点吧,入坑晚了没办法,不知道MLBB还能再做几年,2年?3年?如果MLBB也凉了,我的MOBA梦也彻底没了,我就回Minecraft养老吧。我想把我的这些故事分享其它人,但是别人不会理解。我想要告诉还在坚持着这个游戏的人真相,但是他们与我当年一样也热爱着这个游戏。也许经验教训就是需要时间来获取的吧,结果固然重要,因为我们无法改变也没有绝对的权力掌控它,所以我们希望它是好的,但是如果我们回过头看看我们奋斗的经历,我们的成长,我们遇到的人,这些的价值远远比现在的结果更重要。因为有了这些,我们提升了自己,这样我们就能保证我们下一次的结果和过程是更加完美的,并且让我们成为更好的人。AOV就像是我的青春,我在AOV的实力的成长几乎反应了我在现实之中的成长,挺神奇,但是也挺合理。因为不会读书不会学习不知道努力为何物的人,是打不好电竞,甚至是游戏的。

    接下来就是我存着的一些截图吧,再见了AOV。我们MLBB见。

    星不散,永相聚。

第一次z一个人打上了铂金
纪念第一次五杀
当时美服没出莫拉,跑欧洲服去耍了
第一次纳克罗斯
ST神梦一刀,带我入坑moba的朋友

北美英魂之刃爱因斯坦榜单,我的最高排名是第11,以我当时的水平已经算很好了。
18年暑假直播非人单排上大一,可惜最后几天要准备回加拿大,就差2把就能上传说,算是个小遗憾吧
当时研究出了一个白灵打野,我榜单我记得至少是进了B服前50-25之间,当时以为还能再爬上去一点可惜没截图。

以前做的非人的视频封面,视频都删了

以前做的非人的视频封面,视频都删了

以前做的非人的视频封面,视频都删了

以前做的非人的视频封面,视频都删了

以前做的非人的视频封面,视频都删了
第一次苏离五杀
记录榜上有名:全服苏离。可惜两天有考试,最后标没拿到
BlackSowrd打上了全加拿大亚连,那几天高兴坏了

最后留一张苏离立绘的主页吧,再见了AOV....




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