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铃芽之旅的复杂观后感

2023-03-26 02:04 作者:4点5  | 我要投稿

今天晚上特意去看了这个电影,看之前稍微有一些心里准备。虽然新海诚之前的电影每部都有看过,但是关于这部新作事先的剧透和宣传其实一点也没有关心过,甚至买票前心里都还想的是刚买的战锤模型要怎么做。
话说回来,实现对这个电影的了解仅停留在网上有一则关于这个电影的中文名,从民间常见的汉字缩写铃芽户缔变成,铃芽之旅。有网友解释了户缔在日语中除了表示关门,还有类似收拾好家里准备出远门的意思。我一度以为这是标题的一种抽象手法来表达少女在旅途中的成长故事。就我自己而言,在有了这层先入为主的观念之后,下意识的认为这会是对人物内心细致成长的描述,类似花开伊吕波,或是其他的一些青少年迷茫中成长的故事,何况有秒速五厘米,言叶之庭这种剧情很细腻又含蓄的作品在前,所以当刚刚看到打开门出现异世界的桥段时,第一时间是很失望的,心里大概的想法是,啊,又是天气之子这种东西。但最后通篇看下来,整部电影给我的感觉是我原本期待是提拉米苏,结果吃下去是巧克力蛋糕,但是味道还不错。
整体的故事脉络其实还是很清晰的,从女主以外闯入男主所在的超自然时间,然后两个人因为某些原因被迫开始旅行,中途男主因为一些原因消失,最后女主在实现自己内心突破的状态下救回了男主,整体的叙事虽然有些俗套,但也算是描写的很通顺,给人的观感还是很好的,像这样需要牺牲的灾难片,我个人感觉是怎么样都不会让所有人满意的,早期的影视作品中,习惯于将主角中的某个人作为祭品拯救世界,最终达到一种缺憾美来使故事更具有戏剧性,而今年反套路对立产生了一种宁负天下不负卿的模式,天气之子就是这样一种情况;虽然两种情况看得多了都有些审美疲劳,但无论哪种其实都好过第三种:强行失去逻辑,救了所有人又拯救了世界,没有意思缺憾,这种剧本其实过于无聊,我个人观感复仇者联盟是位于第一种和第三种之间的。
讲回来铃芽之旅,最终拯救男主其实靠的是前期的“反派”自我洗白,然后牺牲自己成全主角,说不上好吧,但如果不深究这一点,剧本也算是及格了。

这部片子看到后来真的让我觉得很好的部分其实反而是中途的插曲,确实引起了我的一些共鸣,我自己是学过日语的,虽然不是深度二次元,但是很多日本的动画,游戏,包括一些很冷门的作品,相对于大多数的国人还是了解的多一些的。作品中出现的一些要素,自西向东的旅行,怀旧,灾难等等

未知的旅途是非常戳我的,我本身在16年的时候去过日本,当时也是从广岛一路到东京经过新干线,所以他的路程其实是有所共鸣的,再加上路途对于外国人的我而言是熟悉又陌生的,我时常在梦里梦到这样的场景,去过某些地方是现实中不存在的,但是相对的又和现实中的地名关系密切,就好像是第一幕中上一秒还在普通的小镇,下一秒就到了一个荒废的温泉街,给人满满的故事感和回忆感,而巧的是其实两者是在一个很近的空间内的,最为贴切的感觉是我早年玩过的一款AVG游戏一百二十日元的冬,少女从熟悉的车站坐车前往远方,不知道要去往哪里,感到了一丝憧憬,又勾起了“我”年少时相同的向往。类似的作品像是生存家族这种展现了在困境下被迫迁徙的一家人慢慢找回了家的温情,这种电影也特别戳我的点。

我自认心态是很怀旧的,因此在电影中看到作者对多年前事物的回忆作为往门的时候,多多少少能在作者身上找到一些共鸣,从温泉街到小学再到游乐场,当这些曾经充满了人和人交往的场景一下荒废多年后,再看到时就已然成为了放大的微缩场景模型,因为时间好像就此冻结在了那里,而当人一踏进去,当年发生在土地上的点点滴滴就会自动在脑海中编织出来,这其实是我在这些年对“废墟”的感悟,剧中却以一种更为能见的方式在关门的时候浮现出来,让这种感受具象了起来,最为让人映象深刻的莫过于在芹泽跑车上的怀旧金曲,这些都是属于比较早期的动漫金曲,而且有很贴近场景;我的理解是一种作者夹带私货,这种手法与今年国内电影疯狂放港片名曲来致敬有点类似,但手法上高明且舒服了许多,当然我也不排除可能是我这个群体对于这种怀旧动漫的接受程度更高,总的来说这个电影的怀旧味真的很戳我。以前有人和我说怀旧的人童年应该都是很快乐的;我不反对这种说法,并且我也觉得的新海诚是这样的人。

再说到剧中主线的灾难,我在某种程度上是可以有一点共鸣的,但又不是特别的强烈,先说无法共鸣的部分:日本位于地震带之上,日本人的生活中伴随着大大小小的地震,像是剧中时常出现的小型地震和地震预警,这对于远离地震带的我而言其实感受是弱的,甚至我当年去到东京时,早上发生地震完全没有感受到,还是别人告诉我的。但相对的,因为之前玩过一款游戏,反而到有了更深的感悟。

多年前PSP上有一款游戏叫做东京鬼祓师,玩法上是比较早期的第一人称RPG游戏,但有意思的主要在设定上,里面说东京有一条龙脉,存在四个位点对应春夏秋冬,龙脉的波动引起了当年的关东大地震,而主角要做的是收集52张花札,必然灾难再次降临,而四个地点的地图抽象了整个日本历史从史前,邪马台王国,卑弥呼女王一直到近代开国维新的历史,有种历史的厚重感,游戏中也提到了在江户改为东京之后,很多地方像是涩谷,原本的地上河因为城市建设如今都成了地下河,当我在看到了女主掉下河后,在一处地下河旁看到了一座传统木门,之前玩过的游戏和一些背景设定完全联系到了一起,当看过的两部作品都把灾难、地脉、传统历史融合在一起的时候,我似乎又能稍微理解一点日本人对地震的想法了。

最后谈一谈画面,这一次我不敢说和外包有关,但是确实在大部分的场景下,人物的绘画多少有些粗糙,还记得言叶之庭的时候几乎每一帧都能当做壁纸,尤其是下雨的场景。因此这一作的画面多少我是有些不满意的,何况我看的还是IMAX,完全没有把男主的帅气表现出来,心想应该不差这点经费啊?


总的来说在看完了之后其实还是很满意的,勾起了我很多的回忆和共鸣吧,不敢说别的喜欢或不喜欢的人是不是和我相似的理由,在这里仅表达一点自己的看法

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