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《霍格沃茨之遗》通关了。说说我的体验。

2023-02-19 00:46 作者:雷电-游戏电波  | 我要投稿

#霍格沃茨之遗# 通关了。说说体验。

主线做的不错,长度适中,故事不复杂,讲的也比较清晰。可以做到无视满地图的“问号”,完全专注于主线的话,会是更好的游戏体验,但这需要足够的信念!

战斗难度低,变化也不多,刚解锁绝大部分魔法时,会爽一段时间。连续切换轮盘,按种类排序、顺次释放所有魔法,掌握一套熟练的连招且可以随意变化时,将敌人一网打尽,还是有点爽的。尤其是各种诅咒特效,把所有敌人都花上绿色“叉叉”,像在做染色游戏,做一个呼风唤雨招雷闪电的无敌魔法师。再之后就是无敌的寂寞。
我开篇是困难难度,无敌后反而改为最简单难度。因为最高难度也毫无挑战,区别只是打3下和打6下,反正敌人也很多,战术一样,没有进一步变化的空间,所以打3下比较轻松、愉快。

流程到一半时,所有主要机制都解锁后,开放世界的探索玩法开始完整重复,每种谜题玩上两三次后,再接下来是4、5、6、7、8次,重复的无聊感在中后期很严重(罐头式开放世界做法都是如此)。我前半程几乎是地毯式探索;中期开始,到一个新地貌会多探一探,大部分时间是探索一会儿做俩任务,如此循环;后半程几乎跳过了绝大部分开放世界中的收集要素,还有很多比较无趣的支线,对话也都按三角跳过了。但是我完成了50多个梅林试炼,以完整提升道具收纳上限。可惜游戏的装备系统非常单薄,扩充背包容量,完全是为了捡东西方便,捡东西并不为了变强,因为我一直都很无敌,所以捡东西是为了在衣柜中添加更多漂亮衣服。

战斗道具和魔药用处不大,因为我困难难度一路下来都无人能敌,战斗道具就是一点点快乐的调剂,使用的必要性低。基地中后期可以大量培养置物、合成药品,我成规模生产,经常回家采摘,中期开始全部道具都满的……血瓶上限是25个,困难难度我一般玩1小时会消耗10个左右。后面10小时调了简单难度,大概只有最终BOSS喝了2次血瓶……

所以战斗、探索和玩法部分,都是类似的情况——学习期乐趣较高,机制全部解开时获得最大快乐,之后一路滑坡,坡很陡。

好在机制全部解开大概也要玩上20到30小时。所以是非常愉快的30小时,之后的10小时我专注于主线和喜欢的NPC的支线,主线和支线都做得比较用心,场景和关卡都是和开放世界罐头式营地有很大区别的、单独创作的内容。所以几乎2/3的游戏时间都很愉快。剩下的1/3靠听广播剧支撑,三体广播剧真好听。

通关时挑战完成70%,还有十几个支线任务没做,地图收集大概只做了1/3~1/2,很多无意义的营地,打完营地开俩宝箱,随机出两个毫无用处的装备,拿回去卖200,钱的最大用处是买基地生产用的家具——种植箱、魔药炉什么的,一个图纸好几千,但我也差不多买完了,只不过后面也没去摆弄基地……

有个值得一提的转折点,就在机制全解锁的差不多时机,整个世界会从冬季,全部换了一番样貌,给人眼前一亮的感觉。而且霍格沃茨的冬天太漂亮了。

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游戏的体验,整体来说和对马岛的开放世界设计有诸多相似之处,吸引人的点都是主题、风景,前期的战斗,前期的机制解锁。霍格沃茨的解谜机制比对马的更有趣一些,战斗玩法也更特别一些,虽然没有深度,但这种biubiubiu的魔法战斗在其他游戏中很少体验到。

整体来说,我作为一个罐头式开放世界游戏大部分只能玩10~20小时的人,霍格沃茨能支撑我从头打到尾,可见其功力不错。

画面、气氛可以给满分。
战斗 - 学习阶段8,全解锁后毫无挑战也不想打,4。
潜行 - 难度极低,AI故意设计得很蠢,探测范围近,统统石化大杀器,好在潜行特别不耽误时间,所以是个省事儿活儿,没有分……
剧情 - 很普通,不烂,但很普通。靠哈利波特世界观的魔法设定支撑。
换装 - 满分,打扮打扮特别开心,服装太多啦,穿的酷酷的或者好看地,在霍格沃茨魔法世界逛街,是这个游戏最大的乐趣。

适合人群:
哈利波特粉丝必玩。
了解一些魔法世界,且不抵触的(比如我),也有可能会喜欢。
路人,尤其是本身了解过一点点哈利波特但完全对不上电波的,可以绕道……

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