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五一小长假老实在家补游戏系列——畅玩等不起的《骑马与砍杀2》

2020-04-29 22:27 作者:数码6频道  | 我要投稿

自从新冠爆发以来,装机帝随即转入“闭关修炼”状态!直至今天我省已经N天无新增,孩子们也已明确开学时间,我才战战兢兢的摘下我宝贝般的N95出关透透气!




这么些天支撑我的食粮除了已渐渐“空仓”的各种食物外就是各种游戏了!而在这其中给我带来最多乐趣的,让我觉得“相见恨晚”的便是被埃尔多安催更3月31日正式发售的《骑马与砍杀2.霸主》。此款让青年熬成油腻中年男的正版续作上市即销量突破五百万份,要知道仅在PC平台就能突破500万份销量这战力十分惊人了,而且,官方还事先声明了先发售的是ES版,还有许多BUG以及内容并未完善。那么为什么有那么多人去购买骑马与砍杀2,这款游戏到底有什么样的魅力?


如果让玩过骑砍的老一代玩家来回答骑砍到底有什么乐趣的话,相信可以获得许多不同的答案,比如可以在游戏里可以带领士兵征战沙场,体验群雄逐鹿的快感,或者是体验当一位乱世豪杰,或者是成一个安分守己的商人,而这些都取决于你是如何去玩这款游戏的。


游戏提供了非常高的自由度, 不同的玩家可以获得不同的乐趣,因为游戏并不会对玩家提出具体的要求。当玩家走在路上遇到一队商人,玩家可以选择购买他们的商品,或者打劫他们赚点外快,或者干脆玩家自己就去扮演一个跑商,投机倒把,在各个城镇之间赚取商品的差价。当玩家选择自己组建军队,效忠一位君主之后,你可以去为你的国王征讨敌人,也可以在获取到自己的领地之后选择独立。


而经过我们的实际开跑发现《骑砍2》最大的成功秘诀——配置要求真的是不高!《骑砍2》开发商介绍他们在新版本引擎中搭建了减少GPU负载,优化渲染的机制,使得游戏即便是在大规模的战斗场景下依然可以实现60帧流畅运行。目前他们他们还在为引擎添加新功能,对游戏进行优化,使战斗的规模,游戏帧率和加载时间都能表现得更加优秀。


怎么样?《骑砍2》给出的这配置需求还是相当给力的吧?至少硬盘空间只需15GB,GPU起步只需8800GT这要求实在是“近年罕见”啊!

这么好的“力作”我怎么能错过和大家一起分享呢!而且今天咱们要一次玩个“过瘾”!直接用两款主流的NVIDIA Geforce GTX16双雄开跑!


先带来的就是微星GTX1650 SUPER GAMINGX魔龙,它是微星GTX 1650 SUPER系列中的最高级,延续了微星魔龙阵营配备的Twin Frozr 7散热器,它的双扇散热器换热效率在同级别显卡中数一数二。我们将使用GTX1650 SUPER GAMINGX魔龙在FullHD 144Hz环境,高画质条件下测试《骑砍2》的流畅度。






1650S魔龙的基础频率1530MHz,Boost频率是1755MHz,显存频率是1500MHz,等效数据频率12Gbps。并没有配备背板,这个价位的产品这样做也很正常,说真的显卡也没重到要加背板的程度,而且微星也准备了别的加固方式防止PCB受力变形。配备的TWIN FROZR 7是一个双风扇三热管的散热器,配备的是3根6mm的多弯热管配合纯铜底座,三根热管能够迅速的把热量传递到铝制鳍片上,热管和鳍片是通过焊接相连的,热传递效率相当高,全散热镀镍,瞬间高大上。在供电上除了PCI-E接口外还需要一个6pin的外接供电,因此粗算一下1650S魔龙需要不低于150W供电,对于GTX 1650 SUPER显卡来说电量冗余非常充足了。

接下来介绍另一款微星GTX1660 SUPER 6G GAMINGX魔龙显卡,基于最新的12nm制程工艺Turing架构,拥有1408个CUDA流处理器,加速频率为1785MHz; 6GB容量GDDR6规格显存,192bit显存位宽,配备双风扇设计。用它来测试《骑砍2》中2K 144Hz环境,高画质设置下的流畅程度。


微星的GTX1660SUPER-6GD6 GAMINGX魔龙,它完整的继承了微星RTX魔龙的全部设计风格和优点,说白了就是微星直接将RTX20 GAMINGX魔龙的全套设计直接拿来用在了125W TDP的GTX 1660 SUPER魔龙上。


它的提供了“龙盾金属背板”,采用金属拉丝工艺,看着非常有高级感,并且金属版本可以保护显卡PCB不受外力和静电的干扰,同时还提供了辅助散热的功能。




升级版TWIN FROZR 7散热器,双风扇采用刀锋5代风扇,引流扇叶与龙鳍扇叶的结合提供更好的散热效果,引流扇叶的特殊弧形造型加大了风流方向的角度,龙鳍扇叶引导进入气流往下压。这款加强了供电部分,电子元件的布局密度很高。供电部分采用全封闭式电感,6+2相供电电路设计,对于一款锁定了120W TDP的显卡来说,显得有点奢侈。8Pin供电输入接口。


GTX 1660 SUPER延续了GTX 1660采用的TU116-300-A1 GPU核心,拥有1408 CUDA核心、88个TMU和48个ROP,GPU频率1530MHz,最高可达1785MHz。与GTX 1660不同的是显存升级为6GB GDDR6,192bit 位宽,理论最大带宽达到了336GBps,微星GTX 1660 SUPER GAMINGX有4个视频接口,分别是3个DP 1.4和一个HDMI 2.0。


测试用的配置不算高端,但是也不算过时,Intel的八代i7-8700处理器,它的发热量并不大所以直接用的120mm一体水散热器,主板是微星B360M MORTAR,使用威刚DDR4-3000 8GB×2双通道套装,东芝RC500 NVMe 250GB SSD。


从GPU-Z还可以看到显卡的BIOS中有关温度与功耗的相关信息,温度方面,默认的温度上限是83摄氏度,可以向上解锁至87摄氏度,功耗方面,默认功耗上限是100W, 并且可以解锁至110W,以获取更好的超频能力。

显卡基准性能测试

我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括FireStrike Extreme和Time Spy两个项目。




在DX11的FireStrike Extreme测试中,GTX 1650 SUPER的表现5201的总分和5167的图形分还是可以的,而在DX12的Time Spy测试里,GTX 1650 SUPER的测试结果可以明显看出图灵架构对DX12的支持明显更好一些,得分对比DX11居然没掉几分!


GTX1660 SUPER魔龙的理论性能测试部分Time Spy中测得的图形分数为6211,最高运行频率1980MHz;3DMark PortRoyal光追测试图形分数为1545分,最高运行频率2010MHz。接下来直入正题!

本次测试为的就是1650SUPER GAMINGX魔龙能否过FullHD Very-High测试,于是战场直接选在激烈的树林+400人骑兵对冲团战,1650SUPER GAMINGX魔龙在白天团战能稳定90~100帧,而在夜间团战依旧保持40-50FPS,基本上是流畅的。说白了画面帧数影响的几个大原因:布娃娃数量、植被细节、阴影质量、环境质量、粒子质量、水物理质量,实际上在《骑砍2》上真不用太纠结怎么去设置,基本上用1650SUPER GAMINGX魔龙都能轻松过FullHD Very-High。

接下来就是换用1660SUPER GAMINGX魔龙,看看能否过2K Very-High测试,战场和1650SUPER GAMINGX魔龙一样选在激烈的树林+400人骑兵对冲团战,1660SUPER GAMINGX魔龙则是不管在白天团战还是夜间都能稳定50~70帧的流畅帧数,通过我们的实测可以证实用1660SUPER GAMINGX魔龙能轻松过2K Very-High设置。

被称为有生之年系列终于来啦!曾经的跳票之王,《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)的确是在3月底登陆Steam并凭借“饥饿疗法”&“确实好玩”,打造了“个把月卖最好”得战绩!而通过微星GTX 1650 SUPER魔龙和GTX 1660 SUPER魔龙我们在同样的较为主流平台上分别测试《骑马与砍杀2.领主》确实能轻松在FullHD和2K高画质的团战模式下展示出很稳定的流畅表现!


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