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自认为非常客观的《解神者》初玩评测

2020-10-23 01:32 作者:潇洒李道长  | 我要投稿

解神者在众多非议的情况下终于来到了公测,虽然游戏原先的剧情设定出现了与我们核心价值观背道而驰的情况,但是还好制作组及时发现了这个问题并进行了积极改正,但是截止目前B站分数来到了2.8分,评分区大部分的评论却都是恶语相向,可是仔细看很多评论并不是真的玩过游戏而做的评论。《解神者》真的那么差吗?于是我决定还是玩一下,看看到底有没有那么差。

然后经过了1个小时的游玩我彻底安心了,感觉2.8分还是给高了,算一算只要玩的人够多,那么分数应该还能再低点。希望制作组未来加油努力吧,毕竟才开服。接下来我就具体说下我初玩游戏的感受,因为玩的时间也不多,观点仅代表我个人,所以有人喷我也不会理你的哦~

剧情:剧情部分经过了大量修改,唯一保留的只有主角开局会暴毙的设定,但是依然保持了神秘魔幻的风格,为了不剧透我只能稍微概括下大家自己体会,故事讲的就是主角上来不知道为啥就被刺客给干掉了,主角确实死了,但是却变成了类似幽灵的形态,并能够附身在别人身上,然后游戏开始就附身在了杀死主角的刺客的身上开始了教学关卡,然后你会干掉那个少昊,但是这次你没有变成他,而是解锁了能随便附身任何人的能力,然后开始对抗恶势力,不过大家不用为少昊可惜,因为你马上会发现他进了你的卡池……

游戏玩法:战斗每次能附身3个人,能和崩3一样随时切换出来放大招。战斗地图基本采用的元气骑士的地图随机玩法,但不是照抄,解神者做了对应的优化,首先他们的游戏是高清的2.5d视觉,然后去掉地图之间的区别增加了迷宫的迷惑性,缩小了地图,并让大部分地图区域都是长廊,提高的战斗的紧凑感,缩短了每局的游戏时间。地图掉落不再是武器而是各种buff

战斗:战斗部分借鉴了无双的玩法,怪物有很多,但是基本无双打就完事了,技能都是群攻,我用的送的莉莉丝,送的10连给了托尔,你只要按着平A不松手就可以了,因为地图小操作的空间也不多,任何人都能快速上手,全程游戏的难点就是容易打瞌睡。

人物培养:解神者的人物平衡度做的非常高,全部人物都能最终达到最高星级,而且没有废物角色,是个角色就能无双,剩下的就是看玩家的爱了吧

人物立绘:还行吧。毕竟大家爱好不一样

游戏氪金部分:商城内容不少,月卡什么的很齐全,和常规游戏差不多,一般玩家不用担心体力,因为能坚持每天用完体力的人感觉不会太多。

总结

解神者在经过魔改以后,剧情相对于以前确实是符合常理了起来,但是游戏的整体架构没有变,所以导致剧情开展和台词对不上,部分描写有点迷惑,期待以后的发展吧~(PS:其实如果把之前的NTR剧情当作游戏的前传,公测是世界线重置,主角保留记忆重新来过的展开的话,感觉还挺励志的Σ(゚∀゚ノ)ノ)

可惜游戏还是逃不过曾热度的嫌疑,一个风趣的玩笑能换来响声,但是冷笑话说不好,不被骂就不错了。

守望先锋直呼内行

游戏改动的部分还是不够,部分游戏内的梗感觉玩不到点子上,还感觉有点厌恶

卢姥爷也是果实能力者?
开逝者玩笑合适吗?

游戏的优点:能快速上手,不花钱也能玩,剧情魔幻,期待后续发展,抗击你的瞌睡!无时无刻的昏睡挑战,能锻炼熬夜能力,或者帮助改善睡眠。

缺点:玩梗没有下限,不管出于什么原因,都应该讲究逝者安息,王是活在我们心中,但是你放在游戏里作为buff一点也不好笑,稍微讲点迷信的,你们不怕报应的吗?

结语:在目前竞争激烈的手游市场,想抢市场,想要热度都是好事,但是首先应该定位游戏的卖点在哪里,时代已经变了,人物衣服穿的很少的游戏有很多,但是真正好玩的没几个,如果不在玩法和剧情上下功夫,那么早晚会淹没在同类游戏的汪洋大海之中。






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