如何在动画效果中表现高级玻璃质感 教程来源:大蛇直播课

主要解决:建筑可视化中玻璃质感差/难表现/缺乏细节
适用于:建筑表现效果图/视频


材质细节建立在场景的完善程度上,首先要保证场景布置合理。
玻璃材质表现关键在于:
透明(透过玻璃看到什么)
反射(通过反射看到什么)

以此正立面为例,我们要完善反射内容和增加透过玻璃看到的内容。
删减反射的杂乱内容:

方法一:把反射到的一栋楼删掉
方法二:在两栋楼中间放置一片“天空板”(一个片+天空贴图)

放置“天空板”后可能遇到的问题:
“天空板”的过渡渐变怎么调节:中间亮两边黑高光的部分正对到建筑上

反射不够亮眼:打开自发光,不开投射阴影

“天空板”会受影:把材质的金属度和高光度拉满,使它处于假反射状态,把粗糙度关闭


增加透过玻璃的内容:
放一个合适尺寸的片+夜景贴图,打开三项映射调节UV值,直接把片塞到玻璃后



小tips:
渲染出透明通道图,用魔棒选择白色部分,在图层里添加“调整图层”,可以对场景进行统一调整包括改善玻璃质感。不仅图片可以使用这种方法,视频也适用。
如果想只调节部分建筑,可以改变调整图层的模板,涂黑部分则不会被调节。

基础知识补充:
透明材质模板
透明材质模板适用于制作玻璃等透明材质。

基础色/基础色贴图:用来控制彩色玻璃的颜色。

高光:控制材质的反射强度。
折射:控制材质的折射率。
玻璃的折射率一般在1.5-1.6左右,水的折射率是1.33,钻石的折射率是2.4。
折射率为1的时候,没有折射效果。
由于折射效果的存在,在建模的时候,为了得到正确的效果,平板玻璃模型一定要有厚度。
粗糙度:定义材质表面的粗糙程度,进而影响反射的模糊程度。粗糙度越大,反射就越模糊。
请注意,粗糙度只影响反射是否模糊,不会影响折射,因此,如果要制作磨砂玻璃,需要借助法线噪波贴图。推荐使用素材库中预设的磨砂玻璃,位置在素材库>材质>Glass>Frosted Flass

透明度:控制玻璃材质的透明程度。

