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【Blender萌新教程】沙发建模教程,一起来打造你的资产库

2022-07-15 14:10 作者:御卿雪  | 我要投稿

沙发建模

本课重点应用镜像、表面细分、倒角,基础多边形建模,先建模后材质再打光


shift+A新建一个立方体,1正交视图,tab编辑模式,A全选面,GZ垂直移动到红线上方。

sx4(延X方向缩放4m,系统默认m计量)

sy2(同理如上)

选中上面的面GZ+ctrl键压一格

注意左下角的菜单,可手动调整数值。

按1回到正交视图,shift+D复制一个立方体,GZ+CTRL上移(按住ctrl是按固定数值移动,避免手抖)

选中上面的立方体tab进入编辑模式,sx0.5,长度缩放一半

修改器里打开镜像,GX+ctrl

靠垫:物体模式shift+D—— RX90°——7顶视图——GY+ctrl——1GZ


扶手:物体模式shift+D——1——编辑模式GX+Ctrl

sx0.3——GX+ctrl——打开透视模式

1——顶面和底面选中面GZ上下拖动

shift+D复制一个背板,缩小厚度

扶手对齐,靠背略高,沙发基础模型形成。

表面细分+环切+倒角

ctrl+3——ctrl+r——ctrl+b

表面细分,环切坐垫3段,循环选中两边向外拖sx

坐垫高度环切增加坐垫的块面感,上方圆润下方立体。

坐垫中间环切,选中中间的线向上提升,增加坐垫材质填充物的弧度饱满感。



靠垫基本同理

ctrl+r3 横向,竖向ctrl+r2,面上靠中下段的两条线拉出弧度

/键独立显示

其余的立方体用倒角编辑器

数量0.15,段数12

平滑着色

自动平滑30°

shift+A新建平面+S20

16688,6=15°左侧便宜30°,下便宜30°

shift+A新建摄像机,ctrl+alt+0锁定物体

打开视图锁定摄像机


注意看数值

地板放大

渲染模式CYCLES,GPU渲染

打光用的hdr环境纹理








材质

1地板偏暗

沙发,选中所有立方体+新建材质+复制材质至选中

改变颜色,调节次表面参数及颜色,

全选备份——隐藏(显示、电脑、渲染)

应用掉每个形状里的修改器

选中立方体ctrl+J合并成完整的模型。右键标记为资产。

材质也要标记为资产

给库分组分类管理

ctrl+s保存到设置的资产文件夹中

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