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【乱谈】关于Uragun的那台机甲,以及它的设定

2022-07-15 14:09 作者:童年是个风筝  | 我要投稿

阅前提醒

警告:全文有对游戏本体的剧透(但有鉴于当前剧情内容较少,因而除非你是真不想被剧透,否则你可以继续放松阅读以下内容)

注:本文章主要是探讨游戏的一些剧情与设定之类的内容,我尽量不去评判游戏本身。由于撰稿有些匆忙,可能逻辑不会非常清晰。

如非特别注明,否则本文默认“泰坦”即是泰坦陨落系列设定中的“泰坦”。

起因

又是一位熟人.jpg

起因又是因为有位熟人在视频下面评论了句东西,问了下关于主角的这桩事。我自己感觉如果纯靠文字的评论区的容量可能塞不下(因为我实在是想明确一些东西),所以只好又开一篇专栏来写点东西,顺便训练一下自己的文笔。

以防有人来杠:这里我特别认为他说的“泰坦”就是泰坦陨落中的,是因为我们俩共同知道的只有泰坦陨落系列中有类似设定。尽管我没有去确认,但大概率可以认为是这样。敬请注意

官方设定

以下内容我会同时引用官方Steam页介绍的中英版内容(英文在前,中文在后)来从官方的方面来回答一些比较基本的问题。

主角的身份

Uragun官方在Steam页面是这样描述的:

You play as a charming Mech unit that has awakened to discover a world overrun by corrupted AI. In order to survive, you must master your weapons and learn how to fight back against every enemy.

Take control of a friendly-but-deadly Mech unit. Face endless hordes of corrupted machines, gear up, and improvise your way out of trouble in this action-packed, futuristic top-down shooter.

在英文版中其确实使用了“mech”这个词,而在中文版里面他们也用了“机甲”这个词:

你是一台魅力十足的机甲,一觉醒来后发现整个世界都被堕落的人工智能占领。为了生存,你必须熟练掌握各种武器并学会如何与敌人作战。

操控一台性格友善但极具杀伤力的机甲。和蜂拥而至的敌军机器作战,全副武装,在这个极富动感的未来主义风格俯视角射击游戏中随机应变,最终摆脱困境。

(要我说他们这官方翻译水准还挺不错)

所以官方是把主角设定为一台机甲

是有人操控的吗?

可以是有人也可以不是。在设定中,Uragun里的主角具备一定的人工智能,可以与驾驶员进行交谈,以及执行一些简单的命令之类。从游戏描述中你就能看出,Uragun这游戏的设定中是存在“pilot”这种设定的。

The search for your missing pilot and friend will bring you to different spectacular locations where the impact of the AI upraise will be seen. You’ll encounter increasingly challenging threats that will test all your combat skills. However, there will also be ways for you to upgrade and customize your arsenal.

在寻找你失踪的驾驶员和朋友的过程中,你会遇见各种壮丽的美景,而人工智能的崛起也对这些地方造成了显著的破坏。你会遇到日益增长的威胁,对你的战斗技能进行重重考验。同时,你也可以升级和打造你的专属武器库。

在下文中我会更详细的涉及到官方的一些设定,其可以佐证这一点。

这游戏的设定很像泰坦陨落

这游戏很大程度上让我回想起了泰坦陨落2里的BT-7274。(我的BT-7274啊啊啊啊啊)

我可以有很多架不同的泰坦,但BT-7274是永远唯一的。

——改编自泰坦陨落2某视频评论区的某条评论

泰坦陨落2是我目前为止玩过的手感最好、剧情最优秀的FPS游戏之一。这是真正一款“只有玩了才知道为什么优秀”的游戏——如果在看我这篇文章的你没有买或者玩过的话:

请务必在下一次打折的时候买爆它!!!

好了,回到正题上来。我在这一部分的核心观点可以总结为这一句话:

我很难不认为这游戏有借鉴泰坦陨落的成分,而且主要是设定方面的。

具体原因我会在下文叙述。


我对这游戏“真的很像泰坦陨落”的感觉,从我一开始看它的宣传片就有了。讲真你自己看看这宣传片的开头几秒,再和下面泰坦陨落2的实机画面对比一下,这真的很像很像好吧:

YouTube官方宣传片,虽然这一画面并未出现在游戏中

(IGN官方有搬运过这个宣传片,你要是不信也可以自己去看一眼)

而这是我实机打泰坦陨落2时,操控BT-7274时的驾驶舱画面:

泰坦陨落2实机画面,GT1030前用户表示很淦,用入门级显卡打泰坦陨落2真的是我此生最错误的选择,这游戏就应该用高画质60帧来打,不然战斗真的卡的不行,沉浸感直线下滑

对比一下这两个驾驶舱画面你应该就能一眼看出来这游戏有多么像泰坦陨落2了。

显然是有从 Titanfall 系列吸取的灵感。这开头我一看就知道,DNA动了

——当时我那是真的叫兴奋

当然需要明确的是,Uragun并不是跟泰坦陨落一样的第一人称射击游戏,这个官方有回应过,大概意思就是“这个驾驶舱的画面确实不是游戏实机的画面,只是我们合成的用来宣传的CG而已”(其实也有人表达过“啊要是这是第一人称该多好啊”的想法(那人真不是我))。

个人觉得虽然宣发上有点诈骗的感觉,但现阶段的游戏,如果像我这样愿意花时间去体验的话,打击感和流畅度什么的其实都可能远超你的想象——其整体的优秀体验几乎可以抹除你对它先前的一切厌恶之情。总之宣传上的这件小事我不会去计较太多就是了,毕竟商店评论区下面感觉也没人提起过这东西。(但鉴于我通关完一款游戏一般都想写评论,我可能就要成为评论区里那个明确提出来的了)

除了宣传片确实很像泰坦陨落2外,其玩法和设定两方面也确实有相似部分。

玩法上,当前两个游戏有以下的共通之处(对比不一定完全准确):

  • 按空格键能向所移动的方向推进(加速)冲刺过一小段距离,且有冷却

  • “超速驱动”(overdrive)模式 vs “智能核心” ---- 都是击杀敌人自动攒能量条,相当于大招

  • 都存在技能,Uragun比较对应的应该是“热力攻击”,泰坦陨落这边就是正常的理解。

但“热力攻击”的施放较泰坦陨落中的技能增加了一些限制,比如:

  • “热力攻击”不具备冷却时间,真正限制连续放技能的是某些技能的动画

  • “热力”指的是敌方死亡或是场景破坏中掉落下来的类似能量球的东西,一段时间不捡后会消失。收集到的热力会被暂时储存,左上角有显示;储存满后不会继续收集。

  • 施放一次“热力攻击”需要消耗热力值,每一个热力攻击当前都是消耗一圈能量(见实机左上角那四个圆圆的东西),且只有在收集到至少一圈满的热力时才能施放一次

  • “热力攻击”可以自由搭配,但只能带两个;相比之下泰坦陨落2中的技能,在故事模式中是根据武器的不同而变化,多人模式中则是根据选择的泰坦不同的而变化,并且除开大招有三个(小)技能

另外还有一点很明显的就是Uragun中的冲刺一次能冲刺的更远,个人感觉在机动性上比泰坦陨落2中的设定要高很多。这实际上也很合理,毕竟Uragun自己本身带的标签还有个“bullet hell”呢,上手后也确实是这样,弹幕真的密集到我打的时候整个身体都在颤抖,血压直接拉满

在讨论一些人物和背景设定前,我想先引入一组官方漫画。这组漫画在游戏内算可收集品,用 AssetStudio 项目解包游戏文件(Uragun用的是典型的Unity引擎,且文件未加密)后我导出了这三张高清图,从中我们可以看到其中一些更加细节的设定。(他们就只画了一组,还有两组虽然在游戏里算可收集物品但全都只是放了个“work in progress”的图在那占位,就很草)

漫画第一页

第一页简单来说就是女主(虽然在游戏里还没出现)自己出去执行任务,留下这个机甲在原地给他放哨(所谓的“engage the stealth protocol”),而且还安抚这个小机甲说潜行任务是自己的专长(specialty)。

漫画第二页

第二页就是女主发现这些AI机器貌似在组建一个军队一样的东西,要反抗推翻人类暴政,结果被发觉,遭到埋伏。

漫画第三页

第三张则是女主在即将狗带(虽然我们都知道主角光环这件事)时,这个机甲冲出来保护了女主,女主回到驾驶舱,操控着这架机甲应敌。

另外解包时还看到了一些尚未使用的人物画像,推测应该是给后面剧情留坑而准备的。目前游戏里面的对话其实只出现了三个人物,一个就是这个主角小机甲,一个是那个正方体一样的AI,还有一个就是那个黑色为主的,与主角同一型号的敌方(按官方的说法就是“堕落”(corrupted))机器人;目前还没有任何人类出现,以及右下角的那个带背景的主角像目前我也是没看到(除非是彩蛋,因为我目前还真没遇到过彩蛋)。

我希望我不会被发律师函(手动艾特任天堂

通过商店页描述和游戏内的剧情漫画,我们可以发现以下几个设定:

  • 主角可以被人类进行操控,就像泰坦陨落中的泰坦一样。

  • 主角是与驾驶员直接进行神经链接的(未证实,但从漫画中看着是);泰坦陨落2中这点在第一次操控BT时最为明显,因为只有进行了神经链接玩家才能藉由BT的传感器看到东西。

  • 主角具有一定的人工智能,可以自行执行些简单的命令与理解人类的话语;泰坦陨落2中,例如一开始玩家到达的那个工厂那里,BT就会在你离开驾驶舱时自动给你火力掩护(当然很快你就不和他一个房间了就是),以及玩家与BT之间无数大大小小的对话等。

  • 驾驶舱位置在主角的“眼睛”(那个长方形大灯)的那里,舱门是在灯下面(灯本身不是门的一部分,目测);泰坦陨落2中的位置也基本类似,但是舱门包括BT的视觉模块(也就是BT的“眼睛”)那部分。

具体舱门部分我去专门翻了下Steam社区里的图,找到了几张高清的并简单标注了下:

这个场景算是BT与库柏间的“信任”的一种体现

打开舱门时的BT则看起来像这样:

见于第一幕中(如果新手教程不算的话就是第一幕)

在Uragun中这个门就只不包含那个“眼睛”了,如果我理解正确的话。

漫画中

在游戏艺术设定图中,这一个门更明显。

游戏宣传图,主角的正面照可以清晰看到这个小门

以及,虽然在漫画、实机以及艺术图上都没有看见,但在解包的文件中,有这么几张渲染图,我们可在这个机甲的上方可以看到一个笑脸图案:

解包文件名:Rendery Mech (1).png

而在泰坦陨落中也有类似的笑脸。其中大家知道的比较广的可能就是这个抢 Arc Tool 完了之后,这个维护的机器人身上的显示就会从笑脸变成哭脸。

Mk. III Mobile Robotic Versatile Entity (MRVN) Automated Assistants,对玩家是无害的,其基本动作就是在场景里搞维修啥的

玩 Apex Legends 的可能会对 Pathfinder 这个角色有印象。不得不说, Pathfinder 确实像。

(冷知识:Apex Legends 与 泰坦陨落 系列是同一个宇宙)

官方网站上 Pathfinder 的图片,可以说在外形上非常接近,尤其是那个笑脸非常标志性

不过在介绍上我们就完全能确认其本身就是那个维修机器人的一种变种(A MRVN modified)。

名字都写在那了,一个字都不差

还有一件事昂,就是如果官方给的漫画画的没错的话,Uragun世界观中的机甲(主角)是要比泰坦大很多很多的。尤其是你看第三页漫画,人类体型跟敌方来比就挺小的了,然而这个主角甚至比敌方还要大还要高()。

以及如果你还想硬要找茬的话,这个主角在设定中也是被设定成“友善但致命的”(举例:BT可以友善到直接在密闭房间里抄起一个爆炸桶就是炸)。具体体现在游戏内的话就感觉确实如此,虽然我不知道是不是因为有我个人的好感在里面。

主角其实只是其中一个人物,另一个比较重要的可能就是那个正方体的AI “Ola”(欧拉)了。(我知道有Jojo厨在看但别想了这不是)

自我介绍

这个AI被我称作为“子AI”(sub-AI,对我自己真的就会这么叫)或者说“辅助AI”,因为这主角本身也是个AI嘛。根据目前的剧情推测,这个AI应当是主要用来充当向导之类的作用。

(这有时太自信也不是个好主意)

当前游戏内的话,基本上除了新手教程还有两个Boss战的时候会有欧拉、主角和Boss三者的对话外,其他就真的一点都没了。

这剧情的坑还是比较大的。

敌方单位什么的就不谈了,看一眼B站上的实机视频就行了(疯狂暗示我自己打的实况)。虽然有两个BOSS有对话,不过说真的也没啥好讲的。

背景的话就和泰坦陨落很不一样了。泰坦陨落的是“大公司垄断+统治全世界”,Uragun的则是“人工智能统治世界+消灭人类”这种。

(图源:新手教程结束时的对话)

这个AI同时也说明了为什么自己没有被摧毁的原因:

(简单来说就是自己把自己给雪藏了)

我不会去评价两者的剧情设定好坏,因为这两者本身就都挺有意思的(也可能是我太容易对所有东西都感兴趣),而且我也确实想听听开发者对AI之类的一些独到的见解。

(与剑客开打前的对话,这机甲居然喜欢猫猫!(制作组夹带私货是吧)

泰坦陨落2的剧情核心就是“信任的建立”,这也正是让这游戏广受好评的主要原因之一。BT与玩家之间的感情是很深的。

"Protocol 3."

“协议3。”

"I will not lose another Pilot."

“我不会再失去另一名铁驭了。”

"Brace for impact."

“准备冲击。”

——BT-7274

And in many ways, it serves as a perfect example of how Trust isn't just given: it's earned.

在很多方面上来讲,它也是说明“信任不是被给予的,而是赢得的”这一道理的绝佳例子

——《An Exercise In Trust: How Titanfall 2's Voice Acting Makes You Care》

我之前看到过一个讲游戏设计的视频,里头就说“要让玩家感动有很多种方式,但最简单,最有效也最常用的方法就是,在剧情中加点人性”(非原话),这我确实非常同意。

我不会期待一家新的小工作室的第一款小独立游戏能轻易就达到像泰坦陨落2那样令人无比动容的剧情——当然如果能做到那就他们的能力了。

总结

我个人而言是很难把这游戏不与泰坦陨落系列联系起来的。这设定实在太类似了,类似到甚至可能能称作为雷同的地步。

Google也是可以查中文词的,当然只有一些比较常见的,而且和英语一样是牛津数据源

但不管怎么说,我个人还是单方面很喜欢《泰坦陨落2》与《Uragun》这两款游戏的。两款游戏我都打得比较爽,好评自然是走起~!

展望

作为一名几乎不怎么玩游戏的学生党,虽然我很喜欢关注游戏界的新闻,但要真评论什么还真评论不出来。

就Uragun当前情况来看,我个人会把它认定为一个小甜品游戏,适合闲暇时候随便玩玩。就像我说的,打击感很强,关卡很有意思,操作也很丝滑;引用别的评测的一句话就是,“这游戏的EA阶段是个大成功”。

开发者也在Steam放了个试玩Demo,有兴趣的同学可以自己去整个来玩玩。

总体而言我对这游戏的未来发展和前景都很看好。最近官方说要把这种关卡模式全部转成roguelite了,主要是因为当前游戏的类型(俯视射击和弹幕地狱)吸引到的玩家太少,资金不够,因而想要通过这一shift将游戏的受众群体变大些。

我很难说我喜欢这种改动,因为我本人是没玩过而且也不太喜欢roguelite类型的游戏的——主要是“永久死亡+进度重置”这两点就很打击人以及浪费时间(我是来看剧情的不是来受苦的),此外我还是手残党,打不过还真是常有的事。虽然我并不否认这样做会大大增加玩家的成就感(大概?)就是。

但要是站在工作室的角度来说我是理解且支持的,毕竟还是吃饭最重要,这点无可厚非。因为按照当前开发的情况来看的话,他们说不定真的能做出些很棒的东西(当然我还是很担心资金问题什么的,他们在公告里没说什么时候更新所以时间应该是可以的,只需等待就好)。


争论的起点

回到最开始的那个问题:“主角是小型泰坦吗?”

嘛,就像这篇专栏里说的,主角肯定不是“小”型泰坦,事实上比泰坦还要大很多很多。

而且我个人认为“泰坦”这个词不太中性(指很容易联想到泰坦陨落系列),容易引起两方撕逼。

“这游戏抄了泰坦陨落”

我觉得肯定是有抄了然后改了的部分。其实作为泰坦陨落2的玩家(我只接触过二代),除了宣传片开头明显碰瓷外,其余的其实在实际游玩过程中感觉真的并不明显。

个人观点:真的没必要去死咬着这一点不放。

想听真话的话:我完全可以说泰坦陨落2的丰富程度完全高于这款EA阶段的小游戏,你只要随便去站内搜一下泰坦陨落2的多人模式游玩视频你就知道什么叫做差距了。拆装电池炸泰坦,蹬墙跑,兔子地上跳,盲狙盲打,没有你想不到的只有你做不到的。虽然本人不打多人,但这依旧无法掩盖泰坦陨落2的优秀光芒。

又及:你可以说我就是硬洗,不过随便你了,反正谁玩个游戏不就是图个乐呢。即便是抄了,在体验比较良好的情况下,也应该不会有人抱怨什么吧。。。


感谢阅读。希望这对你了解这款游戏,以及解答你的一些疑惑有所帮助。

【乱谈】关于Uragun的那台机甲,以及它的设定的评论 (共 条)

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