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《盗贼之海》PC与Xbox手柄玩家交叉游玩退出“争议”话题

2019-02-04 13:01 作者:盗贼之海吧-吧主  | 我要投稿

尽管我们已经知道Rare的计划允许控制台玩家自上周以来选择退出交叉游玩,但出于某种原因,Reddit本周末在发布了大量的帖子,因为其中一个更受欢迎的主播在那里发表了一些评论关于即将到来的变化。


争论的症结似乎是PC玩家哀叹的事实,他们将经历“空服务器”因索的压倒性比例的玩家在Xbox,他们认为主机玩家将会全部退出交叉游玩。


这是一个混乱,愚蠢的论点,忽略了我们对盗贼如何运作的了解,以及游戏的目标是什么。



想要解决一些问题,我们看到一些人对我们未来的盗贼计划有所了解。请放心,我们的目标始终是我们的玩家和社区做正确的事情; 大致似乎有4个关键点需要明确:

我们不是在删除交叉游戏 ; 我们正在为手柄玩家添加一个选项,使用手柄可以选择退出交叉播放。我们希望大多数玩家,特别是在冒险游戏中,仍然使用交互式玩法,但这是添加竞技场的重要选项。

交叉播放选项不会出现在2月份的更新中,请参阅Joe的最新开发更新以获取更多信息,该团队正在努力实施选项设置,我们的目标是在竞技场之前进行测试。

当玩家加入并将新人填到实时服务器时,服务器仍将具有与今天相同的密度。我们的服务器密度设计不受播放器弹出窗口大小的影响,但可以改变播放器遇到的频率和故事。

我们的玩家群体在PC和Xbox上游玩人数都十分可观,自推出以来一直如此。虽然我们不会反应性地发布使用数据,但我们会弄清楚我们如何快速分享更多的统计数据,以便为玩家不必担心我们的实时播放器或平台群体提供上下文。

正如我在顶部所说的那样,无论你是一个全新的玩家还是从一开始就和我们在一起的人,我们一直都在努力让每个人都能享受盗贼之海,我们优先考虑所有玩家和所有平台 - 谢谢!


执行制片, Joe Neate,回复Craigs推文以下有关服务器密度:

对我来说,这是最重要的事情之一。我们设计的盗贼之海始终以与玩家相同的频率保持世界。你没有得到“空服务器”。这不是它的工作原理。我们希望遭遇不常见,并且在它们发生时是特殊的。

尽管如此,一些PC玩家仍然不相信,并愿意在他们的十字军东征中避开所有证据和逻辑。这是一种奇怪的行为,对我来说,令人非常担心的是,单个主播可以如此主导游戏中的对话。毫无疑问,随着游戏继续受欢迎,这随之而来。随着Rare开发团队致力于沟通和透明度,而其他拥有大量观众的各方继续从外部讨论游戏的发展,观察动态继续发展将会很有趣。




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