回顾须弥版本,原神踩了多少坑?哪个节奏影响最大?
看到up主沙雕之主猪儿姐的动态,随手写下了一些对须弥的感想: 第一部分就先写问题总结吧
须弥版本原神涌现了太多问题,我不想看到量变引起质变,但似乎已经是了。 最近半年,在枫丹更新之前,原神在舆论和流水(日活月活没关注,有了解的可以说一下)上确确实实地在走下坡路。 列举几个最明显的问题:
1.地图设计问题。
解密堆量,和支线任务强绑定,支线任务过长,地下部分过多容易迷路,沙漠同质化审美疲劳。 森林书是一个很美好的故事,但被过度堆量毁了,如果减少一些任务中的解密和跑图,森林书的游玩体验会好很多。
2.卡池安排问题。
新女五星限定角色过少,新男五星角色连续up,然后须弥的女角色设计不够戳,一些男角色之间的互动还怪怪的,虽然我本人对这方面无感,但舆论不这么觉得,须弥版本原神最大黑称gayshin的由来这个要占一半锅。
3.剧情问题。
最主要的就是散兵相关剧情,这个算是国内须弥版本最大的节奏了。 这个只能说编剧有点玩脱了,没处理好,而且比起问题本身,舆论上的影响更大。
4.迪希雅问题。
迪希雅的节奏在国内不算小,但据说在海外更严重,很多地方的舆论和流水都受到了影响,这个应该算是海外须弥版本最大的节奏,但我不了解海外zzzq那一套,就不多说了。
5.七圣召唤问题。
这个我觉得还好,虽然一直在推七圣召唤,但并没有过多干涉游戏本身。 不过一听3.7是七圣召唤为主题的版本,确实会劝退一部分人,特别是在前几个版本做得也不太行的前提下,容易出现积怨已久的情况。
6.扩圈问题。
以上的2.3.5点,均可以看作为了扩圈而出现的问题,但过度扩圈,适得其反。 这一年的扩圈并没有让原神更加欣欣向荣,反而有点拣了芝麻丢了西瓜的感觉。 好的方面也有,比如男女比例平衡多了,毕竟男玩家少了,女玩家多了。 拿散兵问题来说,去个漫展散兵扎堆,还都是女生cos的,你能说散兵不成功吗? 但散兵的成功也牺牲了很多。
问题到此为止,这篇文章都是我作为一个普通玩家的主观感受,说的话其实也没什么依据,而且主要是说问题,其实须弥版本也有很多做得好的地方。 最后再总结一下吧: 须弥版本原神踩了不少坑,对活跃玩家数量、风评以及流水影响都蛮严重的,当然还有一些局外因素,比如玩家自身的审美疲劳,玩了两年多了肯定会腻,以及星穹铁道公测对带来的影响,尤其是对流水,毕竟一个人的钱是有限的,只会分成两份或者氪新不氪旧。 原神的未来
好在原神的试错空间够大,希望以后接受教训,枫丹以及之后的版本别犯类似的错误了。 也希望星铁、绝区零的制作组多看多学,记住隔壁的问题出在哪里,别再走上原神的老路。 目前来看星铁的制作组比原神的懂事多了。 不过再怎么说,瘦死的骆驼比马大,再怎么走下坡路原神的地位也难以撼动,而且我相信米式曲线,毕竟隔壁三蹦子第七年流水日活创新高,原神也需要这样的一个爆点重回巅峰,比如再来一次神女劈观。 顺便评价一下枫丹,枫丹评价高的原因一方面是新鲜感(这个须弥刚开的时候其实也有),另一方面做得也确实好,轻量化的设计,风景也看得舒服。 说到风景,我感觉山和水真是百看不腻,但沙漠真的去两次就腻了,前段时间去了一趟甘肃,到处都是荒漠,这辈子不想再去第二次了。 不过须弥版本挖的坑太深,不是一个版本做得好就能填回来的,还要看4.3版本枫丹主线大结局和4.4版本的海灯节,从官方发的视频来看,海灯节应该会有璃月新地图,还可能会有云堇新戏,非常期待。 最后再说一个很有趣的点,虽然原神在走下坡路,但热度却是丝毫不减,在内忧外患的须弥后半段,一个“原神,启动!”火遍了全网,而且这个梗的可延展性超乎我的想象,比如白屏诈骗、原始人起洞等等,算是免费广告,还一定程度缓解了原神的舆论。 我觉得须弥出现这么多问题也是好事,不能再让原神制作组像个暴发户一样继续胡搞瞎搞了,现在这么多人喷属实是活该。 原神的日活和流水也稳定下来了,前两年高的有点过分,这才正常,如果能保持这样一直运营下去也挺好。