Steamworks 冬季回顾
原声音轨、搜索更新、捆绑包、实验室,以及更多内容
冬季已经离去,春季悄然萌发。是时候来回顾 Steamworks 的世界所发生的一切,以及我们对开发者提供的种种支持了。 过去这个冬季里发生的主要事件包括:推出了 Steam 原声音轨(由此产生了 Steam 的首张“金唱片”)、在 Steam 实验室中引入了两个全新实验、推进 Steam 实验室的两个现有实验,以及为开发者推出一些全新的工具和虚拟化活动。
原声音轨再混音

2020 年伊始,我们对 Steam 上原声音轨推出的方式进行了全面更新:添加了对全部高清音频格式的支持、在 Steam 库中实现了全面 UI 更新,并允许音频独立于基础游戏购买和安装。
在与合作伙伴一起发行全新的原声音轨后,Steam 上的原声音轨总数快速跃升至超过 1300 张,并可在全新的专用商店页面找到(https://store.steampowered.com/soundtracks)。
所有这些都是庆祝的理由。当然,没有特卖,Steam 庆祝就会有缺憾,而特卖的结果也许会让大家大吃一惊。
自 2 月原声音轨特卖开始,Steam 上原声音轨的每日收入已经增长了一倍还多。 超过 50 款游戏已经实现了卖出超过 10 万张原声音轨的里程碑。 有两张专辑已经将 1 百万美元收入囊中,而有一张原声音轨(《人类一败涂地》)更是以售出 50 万张专辑的成绩实现了音乐产业“金”唱片的里程碑。 祝贺大家!
有关最初更新的更多信息已在 1 月 8 日的 Steam 原声音轨更新通知中详细列出。
隆重推出 Steam 实验室全新实验:新闻中心和接下来畅玩
我们冬季时在 Steam 实验室推出了两个全新的实验。
第一个是
Steam 实验室 008 号实验:
接下来畅玩
。 顾名思义,这个实验旨在帮助玩家决定接下来畅玩自己库中的哪些游戏。 从本质上而言,此工具会查看已在玩家库中、但玩家尚未玩过(或玩得不多)的游戏,然后用 Steam 的推荐算法推荐下一款可能会让玩家最为享受的游戏。 有关“接下来畅玩”的全部详情请见:

公告
008 号实验:接下来畅玩
问题:您的 Steam 库中有许多没玩过的游戏,而您无法决定下面该玩什么。 解决方案:我们的机器学习系统将从您已经拥有的游戏中,将其认为您会最喜欢的游戏推荐给您,帮您做出选择。 接下来畅玩实验使用的底层技术与驱动了交互式推荐模型的技术相同,并已应用至您现有的 Steam 库中, 一次会显示最多三个选择。...
Steam 实验室 009 号实验新闻中心
是过去这个冬季我们的实验室推出的两个全新实验中的第二个。 此功能旨在成为一个中心所在,让玩家可以在此寻找自己所畅玩的或有兴趣关注的游戏的更新、通知及特别活动,并给开发者提供另一个直接与其受众联系并沟通信息的场所。 该中心也可以帮助玩家提前做出安排、设置提醒,并接收电子邮件或移动通知。 因此,如果各位有即将推出的直播、更新、内容发布、社区锦标赛、双倍经验值周末或其他活动,此功能就是让玩家发掘这些活动的绝佳方式。 更多有关新闻中心的内容请见此处:

活动
009 号实验:新闻中心
全新 Steam 新闻中心,将您游戏的所有精彩活动、新闻和动态一网打尽! 不管您是在工作场所、在公交车上还是在家畅玩游戏,现在都可以浏览个性化的新闻中心 ,轻松发现您所玩游戏和所感兴趣的游戏的更新、通知以及活动。 除此之外,您还可以选择是否接收电子邮件或移动设备提醒,以了解即将到来的活动,从而可以在活动上线时立即参与。 快来一睹为快!...
推进 Steam 实验室:交互式推荐模型及搜索
在过去的这个冬季 Steam 实验室推出“接下来畅玩”和“新闻中心”之际,实验室里两个早先的实验也已生效并在 Steam 上面向所有人发布。
Steam 实验室
004 号实验搜索
于 2 月底面向 Steam 的所有用户推出。 “搜索”最初于 2019 年 9 月在实验室推出,它提供了更多筛选条件、无限滚动及其它工具,使用户在浏览 Steam 的产品目录时可以更好地进行控制,也有更多选项。 更多详情可参见此处:

Steam News 公告
搜索更新
全新搜索功能从 Steam 实验室新鲜出炉!
3 月,Steam 实验室的
002 号实验交互式推荐模型
进行了改进。这个实验让用户利用机器学习的威力,基于自己的游玩模式来发掘个性化的交互式推荐。 搭配强大的标签筛选器,交互式推荐模型让玩家实时调整结果,比如在热门或小众、新作或经典之间选择属于自己的平衡,找到正中玩家下怀的完美游戏。
我们对此实验的设想是,它可以成为 Steam 向更多玩家显示更多开发者作品的另一种方式。 为了验证这一假设是否成立,我们检查了数据,发现因玩家访问交互式推荐模型而售出的不同游戏多达 10,000 多款。 关于交互式推荐模型的详细帖子请见:

Steam News 公告
隆重推出 Steam 交互式推荐模型
基于您玩过的游戏为您送上个性化的游戏推荐,包您喜爱!
Steam 实验室一直会是新功能和新服务的优质孵化器,我们欢迎更多想法进行尝试,并感谢协助进行测试的所有人。
开发者工具及活动
我们还在冬季发布了另外三款开发者工具,以及展销会式的全新活动类型。
这些全新开发者工具中的第一款便是
应用管理共享
。 这是一款自助型工具,让开发者可以和 Steamworks 上其他的开发者及/或发行商团队共享自己游戏的管理权限。 如果发行商需要和开发者团队共享游戏的管理权限,此工具尤为有用;反之亦然。 全部信息请见此处:
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1698357758437892483
重新排序捆绑包内项目
开发者们现在可以更改 Steam 捆绑包中各项目的显示顺序。 如果在玩家查看捆绑包内容时,各位想确保自己的最新游戏或最佳优惠醒目靠前,那么此工具就大有用处了。
若要了解 Steam 捆绑包的更多相关内容,请访问:
https://partner.steamgames.com/doc/store/application/bundles
视频:Steam 活动和通知讲解
如果大家想了解如何更好地利用 Steam 来与自己的玩家交流,我们制作了一个视频,深入地介绍去年发布的活动与通知工具:
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1697229969018077433
Steam 游戏节
于 12 月首次登场,与 the Game Awards 同期举办。 而在 3 月底时,该活动向前跨出了一大步,推出春季版。春季版为虚拟展览,重点聚焦那些原本计划于 GDC 期间在 Indie MEGABOOTH、The MIX,及 Day of the Devs 中展示试玩版的游戏。
对于近期受到各种活动取消影响的小型工作室而言,这提供了额外曝光的机会,同时也让玩家得以试玩数十款即将推出或最新发行的游戏。
春季版的 Steam 游戏节扩大了规模,包含更多游戏和试玩版,不重复“参与者”将近 300 万。最终,有 55.9 万份试玩版游戏被激活,而活动中主推的游戏被添加至愿望单的次数共计超过 38.5 万次。

衷心感谢各位开发者和展览组织者在收到通知的短短时间内帮助举办了此活动。 我们期待未来能有更多类似的合作机会。
关于新冠病毒传播期间对开发者支持的说明
和美国及全球各地的许多其他公司一样,我们的员工也已转为在家办公。 这给我们提供版务管理、客服、审核生成版本和商店页面等重要 Steam 服务的团队带来了新的挑战。 我们的目标是将其对合作伙伴和玩家的影响降低到最小,同时也衷心感谢各位在出现延误时的耐心等候。 我们希望世界各地的 Steamworks 合作伙伴都能在此艰难时期安全无虞、身体康健。
谢谢各位,保持联系!
感谢各位阅读此文! 如果大家此前错过了《Steam - 回顾 2019》,可以现在在此文中更好地了解 Steam 世界所发生的变化。文章对 2019 年一整年的许多流行趋势及业绩数据进行了梳理:
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1697229969000435735
和往常一样,大家也可以在 twitter 上关注 Steamworks(https://twitter.com/steamworks),并/或在此处联系我们。
谢谢!
Steam 团队