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【TF:S2】开发组新闻-2022年11月20日-公开源代码

2022-11-23 20:49 作者:德欲绝  | 我要投稿

原文标题:Opening The Source

内容出处:tfsource2.com

发布日期:2022年11月20日    

2022年11月20日,周日

简介

by Amper Team 

在今天这篇博客中,我们会告知各位《军团要塞:起源2》项目的当前状态,帮助各位了解我们过去数月间有何进展,将来又有何计划,以及有哪些东西可以期待。



开发放缓

by Kaya


如果读者你是我们 Discord 上的窥屏党,通过 Twitter 关注我们的粉丝,抑或是拥有《s&box》而可以经常体验《军团要塞:起源2》的幸运儿,那可能已经注意到了——随着夏天过去,我们这个项目的更新频率越来越低了,这里我们得解释一下原因。

开发速度放缓的首要原因在于我们的学业与工作再度繁忙了起来。各位可能早就知道了,我们这个项目是各个成员抽出个人空余时间来开发的,现在暑假过去了,大家返校的返校,返工的返工,自然就没那么多时间和动力了。这点我相信大多数人都能理解吧——在日常工作之余不断抽时间投入到一个靠热情驱动的项目中去,实在是不容易啊。

其次,第二大原因同《s&box》过去几个月间的整体开发状况有关。至少可以这么讲,想要在一款整天都在发生变化,时而改进时而倒退的引擎上开发出一款完善的游戏出来,这实在称不上是最佳选择。总的来说,缺乏稳定性的开发体验难以为我们的开发工作提供进展动力(程序编写与艺术设计方面的工作都是如此)。

最后一大原因便是我们Amper开发组内部启动了一个新项目,但它是否会向各位披露尚不得而知,这要看它能够发展到哪一步,而当前我们唯一能向各位公开的便是:我们正在将一些新想法付诸实践。

公开源代码

by Kaya


基于《s&box》为全新的《军团要塞》游戏体验打造一款“基底”,并交由广大开发者为其添砖加瓦,这是我们项目自始至终的终极目标。现在终于迎来了这一天:我们要将本项目的源代码进行公开。

从今天开始,各位可以自由访问我们公开的Github代码库,通过拉取请求(pull requests)为我们的项目直接做出贡献,也可以依靠我们的成果来创建分支项目,在《S&Box》上打造你自己的《军团要塞》。

我们本打算将这个“基底”打磨地更加精细,以完成度更高的面貌发布出来,但正如前文所说,我们现在难以抽出足够时间来给它画上句号。于是在一场内部会议后,我们Amper开发组决定提前将开发的钥匙交由各位手中,由各位改进我们的作品,让我们的项目走得更远。

在我们看来,与其让这个项目继续陷入数月的沉寂与停滞之中,不如让那些渴望贡献一份力量的组外成员尽早接触到它。这样的选择要更为明智,也能带来最好的结果。


展望未来

by Kaya

将《军团要塞:起源2》的代码公开绝不意味着我们Amper开发组要将这个项目“搁浅”。我们会一如既往地管理与改进这个项目,只不过现在还会处理各位的拉取请求,考虑是否将其合并到我们新开设的公开代码库中。

我们也会在官方Discord 社区上提供支持,其上开设了多个开发相关的频道,你可以同我们以及其它开发者商议开发内容,请求帮助,也可以找些同好在《s&box》上一起玩玩游戏。

如果你是程序员,并且有兴趣帮助我们,可以参考这个指南,在我们的GitHub代码库上位我们的项目做出贡献。指南中详尽介绍了你所需要的具体流程!

在这基底之上,各位有何贡献,有何创造,我们满怀期待!

PS:我们的地图资源暂不公开,因为其中包含属于Valve的资源,我们不能将其一并公开出去。网络上有很多将起源素材导入到起源2的教程,但Amper开发组不会对此提供官方支持。

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