电闪雷鸣!STD雷伊布卡组简介

*1/7更新:由于SS9新卡玛娜菲的出现,雷布卡组将面临被一卡直接Counter至死的局面,虽然不一定每个卡组都会带,但是一但遇到玛娜菲,雷布的胜率会直线下降。现环境应该是雷布最后的辉煌了,下环境雷布不出意外将沦为T2至T3卡组,RIP雷布。
近期std的线上赛,除了版本大热梦幻虫神以外,另一个卡组也悄然与汇流box分庭抗礼,屡次出现在了决赛圈中。没错,它就是雷伊布卡组,而作为一个吹了雷布3个多月的资深雷布吹,趁着雷布最近大热,决定为自己最喜欢的这套std卡组出一篇介绍。


相信每个人在第一次见到雷布时,并不会觉得这是一张强力的卡,甚至还可能将它归为每个版本的凑数卡。确实,光看卡面的话,雷布VMax并没有太多亮眼之处。只有一个技能,需要两能量才能攻击,而伤害仅仅是可怜的100,很难让人将他与强力卡联系起来。
而让我真正留意到这张卡的原因还要从我浏览ss7的所有道具卡时说起。

元素徽章:能够使装备这张卡的火伊布、雷伊布或水伊布的技能消耗减少一个无色能量。
而雷伊布的技能刚好是1电+1无色,也就是说携带了这个道具的雷伊布仅需要1个电能就可以造成100+100的输出。有一定经验的ptcg玩家一定很清楚1能量启动意味着什么。
以下是SS7上线第4天时,我和BW大佬聊起这张卡的记录。这句歪日代表着什么想必不用我多说了吧,哈哈。

没错,从2能量到1能量对于一个卡组而言完全是质的飞跃,1能量意味着不再需要其他辅助的充能手段,也无需提前贴好能量做足准备,仅需要当回合贴上即可立即启动。以std的另一个卡组多龙为例,多龙是典型的2能量启动卡组,而就是因为需要2能量,意味着多龙在第一回合以及第二回合时,都需要能够抽到或者检索能量,并且只能将能量贴给多龙。而1能量启动的雷伊布仅需要在第一回合铺下雷布V,2回合中有一个回合抽到电能即可。这也解放了第一回合贴能量给泪眼蜥铺场的可能性。

但是仅仅是1能量启动还不足以说明卡组的强度,不少人可能会提出新的疑问,雷布的伤害才100,打一个VMax都没法3HKO,输出实在是太低了。确实,雷布击倒1个VMax需要至少3下才行,但这是否意味着雷伊布击倒2个VMax需要至少6下才行呢?发现了元素徽章这个宝藏卡的我当场就开始脑补雷布对战对方VMax的场景:前场那只VMax我需要打3下才有300伤害,但同时,在这3回合中我也能够对后排造成共计300点的伤害,如果我从一开始就把后场的伤害全部分配给另一个VMax,那3回合后,对方场上不就是2只受到300伤害的VMax吗,如果通过其他手段去补最后的那一点输出,是否就能够做到同时带走两个VMax,一回合拿到6奖品呢?
顺着这个思路,我又脑补了雷布对阵纯小怪卡组以及纯V卡组的情况。纯小怪卡组多是需要进化的,例如木木枭+千面避役,或者连击流鱿鱼等,而在进化前大部分怪的血量都低于100,也就是说雷布一回合能够带走前后场各1只,在对方始终无法做出stage2的情况下,我方也仅需要攻击3次即可带走对方。
而纯V卡组在对方无法回血的情况下,大部分V的血量其实刚好是200出头,也就是说通过2次攻击,再加上额外的一些伤害补充,能够同时击倒2个V。有人可能又会问,那这样第三只V岂不是还要再打2回合吗?但我们可以转变思路,假设我们第一次攻击时,选择将100的伤害分给后排的V,第二次攻击时,将100伤害分配给后排的另一只V,同时前场的V被击倒,那么第三次攻击时,同时选择第一次攻击和第二次攻击后,各带有100伤害的两个V,依然能够做到3回合击杀3个V的可能。也就是说雷伊布在对战小怪、V以及VMax卡组时,均可以在理想情况下3回合就带走对方,而如果要能做到比这个速度更快,则需要能够具有连续2回合秒杀对方VMax的能力,而在没有属性克制的前提下,显然这样的卡组在现在的std并不存在。

至此,无论对战任何卡组都有机会3回合带走对方的雷伊布已经初步具有了上位的可能性,而后续的事实证明,能否3回合内拿完6个奖品确实成为了SS7环境下一个卡组能否最终上位的分水岭。在SS7环境中,常见的大赛上位卡组包括河童水君、黑马蛋糕、一击熊月布等等。其中河童水君通过河童的爆发能够1回合直接秒杀对方VMax,蛋糕和一击熊则都是在后期能够一次性带走对方VMax,加上前期正常的2HKO,共计3回合拿走6奖品。
同时,雷布拿奖品的方式并不局限于2+2+2或者是3+3,也可以是2+2+1+1或者3+2+1,能够根据实际局势灵活转变,加上雷布对战小怪卡组时通常都能够通过4次攻击赢下比赛,而其他卡组则至少需要6回合。因此,摆在雷布眼前的问题,只剩下了成型问题以及属性克制问题。属性克制问题暂时没有任何办法能够解决,也是所有环境内卡组相互制约的一个因素,那么能够做到的就是尽可能按照预想的思路,使卡组快速进入成型状态。而这则需要借助千面轴,这个目前环境里的王牌辅助轴。

为什么选择千面

如果说雷布本身的技能提供了对战任何卡组都有机会3回合结束战斗的可能性,那么千面就是完成这个可能性的最大保障。

雷布卡组在实际对战时,通常第一回合到第二回合是准备期,其中第一回合需要做的是确保能够检索到雷布V,使其第二回合能够顺利进化,一般而言只需要有个球就能做到,而第二回合的需求就相对而言比较多了,包括需要检索雷布VMax使其顺利进化,检索元素徽章,检索能量以及检索蛇纹熊提供后场DC,虽然其中某些任务可以在第一回合就完成,但仅靠单纯的抽牌,想同时满足有雷布VMax,有蛇纹熊,有徽章还有能量的概率其实非常低,而此时变涩蜥则能够起到一个关键的辅助作用,雷布目前缺什么,变涩蜥就检索什么,使其能够顺利成型。
而第三回合到第四回合则是雷布打伤害的时期,环境中大部分V的血量大约在200-220左右,而VMax的血量则大约在310-320左右,雷布完成2次或3次攻击后,通常会面临对方仅剩10-20点体力的情况,而千面避役能够在这时候提供这最后的那点伤害,使得雷布能够顺利完成击杀。可以说千面的进化过程几乎就是完美契合了雷布在对战中不同时期的需求,在最需要检索徽章、能量的时候提供检索能力,在最需要补伤害的时候提供补刀能力。可以说雷布成功的背后,离不开与之契合度极高的千面体系。

雷布卡组构筑
比赛常见构筑

4 Jolteon V PR-SWSH 151
3 Jolteon VMAX EVS 51
4 Sobble CRE 41
4 Drizzile SSH 56
2 Inteleon CRE 43
1 Inteleon SSH 58
2 Galarian Zigzagoon SSH 117
4 Marnie CPA 56
3 Professor's Research CEL 23
2 Cheryl BST 123
1 Boss's Orders SHF 58
4 Quick Ball FST 237
3 Evolution Incense SSH 163
3 Level Ball BST 129
2 Scoop Up Net RCL 165
1 Fan of Waves BST 127
1 Tool Scrapper RCL 168
1 Energy Search SSH 161
1 Escape Rope BST 125
3 Elemental Badge EVS 147
3 Path to the Peak CRE 148
4 Lightning Energy 4
4 Speed Lightning Energy RCL 173

雷布对战环境中其他主流卡组的策略

对战梦幻虫神:
小劣对局,对局的关键在于找到雪道限制虫神的过牌能力,拿奖方式多数是1+2+3,即妹妹/花舞鸟+虫神V+梦幻VMax,如果妹妹和花舞鸟同时铺出的场合,优先解决花舞鸟,随后解决妹妹,虽然会导致需要至少4回合才能拿完6奖品,但不优先击杀的话更难打。


对战水君:
大优对局,由于属性克制的关系,雷布1次攻击就能带走水君一个后排,并且将水君打到只剩10血量,用千面或蛇纹熊补刀即可。


对战大部分千面轴卡组:
小优对局,需要注意的关键点在于,对方铺出前后2个V+2个泪眼蜥时,务必直接奔着3+3的拿奖方式去,如果开局贪图击杀泪眼蜥,有经验的对手会放弃铺下卡组其他1奖怪,导致即便击杀前场VMax和后场2个水主,也只能拿到5奖品,而剩下满血的另一个VMax,雷布需要再打3回合,容易被翻,最优的拿奖方式始终是3+3,当对手铺出前后2个V+3个泪眼蜥时,依然选择击杀2个VMax,这是因为对方很有可能会后期使用回收网,进而又会导致卡5奖品的情况发生,虽然不击杀水主会导致对方展开非常顺利,但在自己也不卡的情况下,依然能比对方更快拿完6奖品。唯一的例外情况是第一回合时对方已使用叉字蝠V,或在后场铺上了无法进化成VMax的V,此时第一次攻击可直接击杀泪眼蜥,拿奖方式转变为1+2+3。


对战一击体系:
对战一击熊为大劣,对战耿鬼为大优。永远优先杀黑狗,黑狗才是一击体系的灵魂所在,解决了黑狗就扼杀了对方后续续航的可能性。唯一例外的情况是对方已做出2个以上大狗,由于大狗的血量130,即便是千面一次补刀也没法完成击杀,此时直接转换思路奔着3+3去。


对战黑马蛋糕:
均势对局,只要场上有蛋糕,一定要狙杀蛋糕,黑马对战雷布的打法在于,蛋糕连续2回合扔5个能量秒杀雷布,因此蛋糕最终一定是会来到前场攻击的,开局选定后场的蛋糕和前场的黑马后,只盯着这两只攻击。


对战无极
均势对局,由于无极有着比其他VMax更高的血量,因此这个对局基本无法实现3次攻击拿完6奖品的情况,一般都需要打4次,拿奖方式大多还是3+3。有经验的无极玩家可能会迟迟不下第二只无极V,造成卡5奖品的情况,这里讲一下对战无极时可能的两种情况。
第一种:前后场都有无极V,这种情况没什么好说的,直接点两个无极即可。
第二种:场上只有一个无极V,此时若有叉字蝠则点叉字蝠,若无极在后场则点前场+后场的无极V,在对手下第二个无极V以前,如果已经击杀了对方一只V,则直接转变为2+3+2的拿奖方式,如果对手在雷布第一次攻击后放下第二只无极V,则同时打两个无极,千面的特性伤害全部优先给血量更高的那只无极。

总结
雷布卡组的优点在于,启动速度极快,且启动不依赖于支援卡。同时打前场和后场的特点使得其在击杀单个VMax时缺少爆发,但是只要伤害分配合理,往往能做到第三次攻击时一次性拿完6奖品。1能启动的特点使得雷布支持Cheryl等卡,同时也不惧怕带满锤子的卡组。比较大的缺陷在于雷布的300血量刚好会被SS7环境下的大热门连击熊直接击倒,而连击熊和一击熊也成为了雷布唯二的两个大劣势对局,但好在这个版本由于梦幻的出现,环境中的连击熊数量已远不如前,而雷布在面对其他千面轴卡组时,往往在成型速度上更有优势,且平均击杀的回合数少于其他卡组,使其真正成为了版本热门。