【老文】樱井政博的E3 2001之行

本文为樱井政博于2001年6月8日发布于《任天堂明星大乱斗DX》官网“速报乱斗拳”的文章,此处为参考Source Gaming站英译进行的二次翻译,若需查看原文可自行进入下方链接,无需梯子:
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/e3/index.html
我也是昨天晚上才看到这篇文章,没时间弄了,要是配上刚好20年的时间来发会更有意义。
本文同样为过段时间自己要用的参考资料。
若对当年E3 2001任天堂展区记录感兴趣,也可以自行阅读Nintendo World Report刊载的文章,同样无需梯子:https://www.nintendoworldreport.com/feature/1876/a-tale-of-three-e3s-e3-2001-the-planet-and-the-cube
电子娱乐展览会,也就是我们常说的“E3”,这是世界上规模最大的电子游戏软硬件展会。据说一个游戏最终能在年末商战卖得如何,在这个展会便可略知一二。
全世界的玩家们也将在此首次体验到《任天堂明星大乱斗》系列最新作品。

由于我并非展会工作人员,所以我的工作也要相对轻松一些,当然不是说我很闲,自己还是有事要做的,比如在展出的前一天还要调试游戏,而且演示Demo是我自己亲自带过来的,我也要向在场的工作人员介绍这个游戏的各个基本信息以便于他们的工作。


可以看看这边排着长龙的GBA抽奖活动,可谓是人山人海。

当然,任天堂新主机NGC的展区自然也是高人气区域。在这届E3里,任天堂的展区面积最大,这里有《路易基的鬼屋》《皮克敏》《任天堂明星大乱斗DX》的游戏试玩,后台还摆了两台NGC。就我个人感觉,这几个任天堂游戏的试玩机数量放在整场E3来看都是最多的。


展出大厅内播放着各种游戏的背景音乐,当然,播放次序最多的莫属出自《任天堂明星大乱斗DX》的音乐,其中包括《超级马里奥》《塞尔达传说》《大金刚》《零式赛车》《精灵宝可梦》等系列的混编曲。
怎么说,也许这种展会是最适合大乱斗的土壤吧。

除用于演示游戏的NGC之外,还有一块专门播放游戏实机视频的大屏幕。
我们非常用心做了这个视频,虽说场馆太大人多嘈杂,导致声音都被盖住了,也看得不怎么清楚,但依然有非常多玩家举着相机拍摄它。

由于大乱斗允许四人同时游戏,所以这次的试玩就把规则定成“三分钟乱斗”,这样可以降低排队玩家等待的时间,又可以更好控制人流量,本希望排队的玩家们都能有个良好的游戏体验,但依然有一部分玩家排了很久的队也没有机会上手游戏。
好吧,我们来看看玩家吧。
原来大乱斗真的是广受世界各地玩家的喜爱啊,我很欣慰。场地没怎么看到日本人,倒是发现了很多技术不俗的玩家,感觉他们都是前代的老玩家吧。
至于新手柄,大家都适应得很不错。

不过你们这些人不要总去欺负新玩家啊!
在此向所有新玩家表示歉意……
我个人希望能在这次展会提供单人模式和一些其它模式的试玩,但考虑到人流量的问题,最后还是把试玩机统一定为多人乱斗规则。
实际上最开始只有一台试玩机配了四只手柄,算上后台那两台的也就三台,所以从第二天开始,我要求工作人员们把所有机器都配上四只手柄。

第二天来到会场后,我发现已经有一部分玩家把角色用得相当不错了,话说你们这些人昨天到底玩了多久啊?
当然,该调整的平衡性还是都会调的。

这一天我自己也在E3的大厅里到处逛逛,但感觉好累,有可能是之前工作过量休息不足吧。
(感觉走一圈之后就要坐下来缓很长一段时间)
但我看到那些参与大乱斗试玩的玩家们后,尤其是玩家们为多变的战况高呼,对新角色场地的赞美惊喜,学会各种技巧,充满欢声笑语之时,我心里的疲惫一扫而空。
我很幸运自己能制作这个游戏。

我知道大乱斗自身的理念很容易让一些人产生误解,所以说实话,当初很担心这游戏在海外并不会被大众所接受。但我在和会场内各个地方的玩家交流过后,在询问他们对大乱斗的感受之后,玩家朋友们的答案都让我如此感动,所以那一刻的确非常有意义。
好了,E3的这几天又赋予了我全新的动力,我要为所有玩家继续努力制作这款游戏。
