几个调色工具的使用方式
色彩平衡-偏色纠正(没找到计算公式,有了解的朋友知晓一下吗)
1划分为高光/阴影/中间调3种模式,分别代表向高光/阴影/中间调混合的能力
2总所周知,青C洋红M黄Y滑块控制对应RGB通道的数值
当选择高光的时候,就代表RGB亮度值向255亮度值进行变化的能力强,向0亮度值进行变化的能力弱



阴影模式反之


那么,当一个画面呈现亮黄色(蓝色通道数值较小,红绿通道数值较大且接近)的时候,就需要高光模式,黄色-蓝色滑块控制的B值增大(或则阴影模式RG值减小)
当一个画面呈现暗绿色的时候,就需要阴影模式洋红-绿色滑块控制的G值减小(原理同上)
理解了以上原理后,分析保留明度功能(之前专栏有写,有误的地方以最新专栏为准)
1相同亮度饱和度下不同色相明度不同
2亮度≠明度,明度是亮度+饱和度共同决定的
明度示意图如下



通道混合器
通道值1=R*a%+G*b%+B*c%+C%*255
调整时注意更改区域内RGB值的大小
例如200,80,100红色 R值大,GB值接近,改成黄色时蓝色通道B值小,RG值接近
更改时,要么将红通道中R值比例降低到G值(R值减小亮度降低变暗),要么将绿通道G值曾大到R值(G值增大明度增加变亮),同时降低蓝通道B值,就可以得到黄色,1-(最小值/最大值)得到饱和度,B通道为最小值,可以控制饱和度
目标区域外,注意更改目标颜色区域之外的偏色情况
当对红通道的R值进行减小后,画面会出现偏色情况,就需要对偏色进行纠正,例如画面偏青绿:











总结:
1分析更改后颜色的通道值变化 2理解偏色是由于哪个通道值变化导致 3理解数值计算是在原通道值的基础上进行的,原通道数值越大偏移能力越强.
空谷笨笨老师说的好,通道混合器最大的好处就是不做选区https://space.bilibili.com/436354381/video
颜色查找-颜色映射预设
3DLUT文件 LOOK UP TABLE
即将原始的R,G,B数值映射成新的R1,G1,B1数值,因为是同时进行的,同时具有3个参数,为了方便理解就理解成255*255*255个颜色组成的立方体,所以1DLUT 也就是值映射某个单独的通道值,范围不如同时映射3个数值大.
既然是预设文件,那就要说到怎么制作
在ps中文件选项栏下有一个叫导出的选项,选中颜色查找表即可导出
但是,因为图片的颜色数量不够,映射时只会将图片已有的颜色映射为编辑混合后的颜色,没有的颜色按调色工具自动计算.(也就是说不改变背景颜色但使用调色工具得到的颜色也会自动计算出映射到新的颜色上)
注意,解锁背景图层后导出LUT将会报错,即使重新锁定也不行,需要新建 '背景图层'



可选颜色

可选颜色创建数个选区,对选区内颜色进行更改分为红绿蓝 青品红两种
同色彩平衡,CMY对应更改RGB通道值 C大则R小
RGB对应通道值大,CMY对应通道值小,其他值接近.
相对模式下通道值大于128,增量比强制等于减量比,即通道值越小(例如青品红)增量比越大,并将增量比拉升为100%但增减变化量值不变.
变化值=最大值-最小值 并划分为100份
增量比=通道值/255(也就是说对应通道值越小增量比越小)
CMY增加,对应RGB数值减小
RGB减小数值=对应RGB值-[增量比*(最大值-最小值)]
对应通道值越大,减小比例越大,增大比例越小
可得,颜色饱和度越高,变化能力越强,RGB亮度饱和度越高,RGB值减小能力越强,CMY亮度饱和度越高,RGB值增大能力越强.
图略(有时间再补上)
色相饱和度
建立RGBCMY选区将颜色带划分,一个色相对应一个颜色带映射关系,可通过偏移颜色带得到映射的区域.
仅改变色相,不改变明度饱和度.
上方是原图层色相,下方是偏移映射色相
其他略


(有时间再修改)