日记
cfm生化模式及挑战模式应该加入更多的战术层面信息,例如,
生化模式,增加玩家的兵种信息体现,但,不以技能层面显示。
比如,枪械的持有移动速度不同,射击精准度不同,弹夹及备弹数量不同,
例如,重机枪手驻守据点,步枪手负责区域协调,霰弹枪兵负责隘口守卫,冲锋枪员负责外部信息获取及衔接,
手枪特派员负责特种任务识别。
在不增加技能按键触发的情况下,(这里对标的是apex之类的),
通过fps游戏人物属性参数技能设定的区分,体现出不同工种的区分度,
继而增加玩家的参与饱和度。
这也就是fps游戏,有别于moba,如王者荣耀、英雄联盟的区分了。
通过即时战略类的fps操作,代替moba类的技能触发时,
按照移动键,控制枪械方向键的具体函数调节,达成不同兵种技能触发的不同。
大白话就是,
按照构建顺位,以即时战略,数的层面进制,等额替代moba类的单技能触发以复杂动作模型为表现载体的模式。
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