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鸣潮在测试中剧情的巨大失误

2023-08-23 11:34 作者:朔风闽江  | 我要投稿

(1)目前出现最大的问题是作品的定位没有搞清楚,定位和赛道没有搞清楚,首先鸣潮作为二次元游戏,它没有搞清楚自己的目标定位。男性角色过多,且女性角色的塑造水平远远低于男性角色,女性角色定位重合度高。作为一个二游不是不可以塞男性角色,但是库洛的核心用户是男性且二次元领域的主要用户也是男性,它相当于主动抛弃了大部分男性用户。

(2)人物塑造混乱:人物塑造的逻辑出现很多的逻辑性混乱。就那开头的行为来看,主角在救人以后被御三家拿枪指着,对御三家的好感度掉的很厉害,我理解可能是为了塑造一种“在末世中要对所有人保持警惕的意思”但是,他在拉低好感度以后没有做出相应的解释,让玩家没有多少好感。总之来说,有很多行为并没有相应的铺垫或者是后续的解释,导致角色行为逻辑混乱。

    比如啊呜团长,在最后补刀解决了燎照之骑的时候,不仅是他自己,而且是周围的人默认是他击败了BOSS,玩家的努力并没有在剧情上获得反馈。所以这一段成为了广受诟病的一段剧情。

    还比如白莲的心态变化,在一段不长的剧情中,一个人物的变化太过于频繁与突兀,而且没有对此有相应的铺垫以及后续交代。

(3)大地图资源匮乏,无法发挥其战斗系统的优点

(4)世界观的输出节奏上有很大的问题,对于游戏来说,世界观的输出最常见的方式是碎片化的信息传递,而不是某几个或者是几个角色抱着你的头给你一顿猛灌。我在写网文的时候曾经犯过一个问题,就是在开头会把世界观单独放一个章节出来,但是实际上效果是很差的,应该让读着在阅读过程中一点点的自己通过所见所闻,或者是角色的对话,补充完这个世界观。但是在鸣潮中,有很多的世界观信息是秧秧向我们灌输的,这一点要是在小说上还算过得去,但是在游戏中就很离谱了。


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