FGO机制讨论——第二宝具/合击宝具

继续yy的讨论贴,这次的灵感来源于早些年b站视频经常看到的自制合体宝具系列,结合现在的游戏情况进行讨论。

第二宝具
从设定出发,部分从者持有多个宝具的可能,但游戏里绝大多数从者只会使用一个宝具,少数多宝具从者有以下几种情况:
第二宝具作为技能实装(梅芙,阿福等)
切换形态改变宝具(妖兰一二破和三破)
还有迦摩宝具名称和特效变化、效果不变,宇宙凛名称和效果不变,变化卡的颜色(从游戏的角度来看是多宝具)。
FGO由于原始机制很简单,所以除了上述几个外就是一人一大招,那么有没有可能,给已实装的角色增加第二宝具,例如贞德红莲圣女之类的。
个人观点:对于运营方来说,如果设定上有多个宝具,出马甲才是最赚钱的,何必增强老从者,而且还要保持妖兰这种卡的特色。一旦多起来会使相关从者评价更麻烦。还是以贞德为例,假如真的给ruler白贞加上自爆宝具,自己技能几乎没有启动和增伤,大概率白搭。

合击宝具
参考b站book等up主的视频,把有关联的从者合在一起释放宝具,不知道fate系列这种设定多不多,别的游戏倒是见过。这样又会产生几种情况:
第一种:需要两个从者同时在场的话,是否要同时满np,点一张宝具卡还是两张,宝具效果是完全新规还是原本的两人叠加,合体宝具算谁的行动次数,后面接普攻算不算连携……
第二种:实装新系统,获得相关从者培养到一定程度,可以给关联从者解锁“合体宝具”,这种情况类似于上文的第二宝具,只要这个从者自己在场自己释放宝具即可,效果还是得考虑是完全新规还是原本效果的增强……
第二种情况会引出新的问题,也是来源于个人玩过其他游戏里的经验。实装过合击技的角色,由于已经拥有了增强的大招,后来就再也没有强化过任何技能……
最后不可避免的就是,这算不算PUA玩家去强行收集关联从者,毕竟不凑齐就少一个玩法。
个人观点:强化下老从者才是当务之急,这种机制对于FGO过于离谱,毕竟是“永远在内测”的游戏。不过假如真要出的话,可以作为彩蛋buff生效,比如两个关联从者进场时同时放技能加点增益,游戏目前已经有很多技能带专属拐的从者,大概算是低配版吧。

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