【技术美术百人计划】模型常见问题及规范
一、布线的合理性
布线主要要求在低模
动画角度:
横平竖直,均匀清晰,结构线密度足够(动画线一般为3根)(动画线及关节线:脖子、肩膀、肘关节、腰、踝关节、膝关节),由于肘关节和膝关节一般为单向弯曲,所以在面数有限的情况下,可以使用前三后二的布线
模型角度:
尽量把线使用在体现剪影上单纯地在平面上加线是没有意义的,平面上的细节会在之后的制作中用法线来体现
如果是在中模阶段,减少使用多星点(超过4条边的顶点),因为会在细分时出现凸点问题。如果需要使用,请通过布线使其处于平面。

在模型上挖洞,且要保证都是四边面的情况下,是必然会出现五星点的。五星点不可避免,但可以优化。也有把五星点转换为假四边的方法。
对于布线的合理性,大部分情况指低模,在次时代流程中,高模只需要做出效果,布线可以随意来,因为高模用途只是一张法线。



二、UV的合理性
uv最好都放在01框中,放止出现兼容性问题。
udim:多象限uv(一个材质球分出多张uv,每个uv放在一个象限)
uv是非常消耗资源的,所以要提高单张uv利用率。
1、uv打直

2、拉伸问题
不是不能拉伸,而是不能有不均匀拉伸

在烘焙时,要把公用uv挪出01框
硬边地方uv必须断开
uv接缝两侧最好是对齐状态,尤其是使用tilling贴图


三、光滑组
软硬边光滑组的区别:光滑组是用面定义法线,软硬边是通过边来定义法线

同一光滑组相接就是软边效果,不同光滑组相接就是硬边效果

四、模型基本规范

五、常见问题
