三国杀武将之路(上)
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。今天,我主要想和大家聊聊三国杀武将之路。
1.标风时代,桌游的完美之作

三国杀是汇聚智慧和三国历史的头脑游戏,早期的三国杀可是从25个普通将开始的,也没有什么四害,标风狗的说话,三国杀最开始发行的时候,也赢得了广大玩家的喜爱,武将和历史环环相扣,在那个手机还没有完全普及的时代,在同一桌子上玩三国杀已经成为了一种爱好,童年和杀友们一同玩三国杀已成为一段回忆。在那个10年前的标风时代,带给我们的是乐趣与欢乐,甄姬长年大姨妈,陆逊丈八扔二桃,已成为杀伴们的口头禅。
2.风林火山,新的创新与体验

标将时代后,三国杀进入了巅峰期,也就风林火山时代,风林火山每个扩展包里都出现了一个新设计,风包:群势力第一个主公,林包:新增加了武将牌翻面概念,火包:添加武将牌拼点概念,山包:添加觉醒技,这些添加增加了很多趣味性,手牌上还添加了一些新卡牌,添加了火焰伤害和铁锁状态,风林火山的武将也与历史一一对应,很多cp武将之间技能也存在配合或克制关系,可以说技能,甚至原画设计得都很用心,这是三国杀的巅峰期,获得了玩家门的称赞,三国杀也上线网络线上模式。
3.sp与一将成名,经典再现

我此时正在想,现在正在玩三国杀的玩家,提到韩当这个将你有什么感觉,很多入坑三国杀三年四年以下的玩家可能会说:韩当??啥玩意儿?没玩过。也有人会说:那个白板将?禁了。可你曾知道,韩当这个将可是三国杀当年设计史上的标杆。
一将成名时代的韩当,叫反贼一哥真不过分,技能不超标,但就是让人觉得恶心,可辅可进,可守可攻,技能设计得非常好,是老玩家心中很喜爱的一个武将。
曾经的一代神将为什么在现在名气这么差,三国杀到底经历了什么?
4.老玩家心中的恶梦:袁术,伏皇后,曹冲
下面图已经放出来了,这是这些将最初登陆三国杀的技能,现在已经改了



这些是这些将最初登陆三国杀的技能,强吗?有些人可能会说不强,他丈八刘焉,ak徐荣几下就把他秒了。
但你要知道,这几位武将是三国杀6,7年前的产物,那你还觉得他强吗?你还觉得曹冲单纯4害吗?伏皇后白板吗?袁术摸不了多少牌吗?这三名武将上线后,受到了许多玩家批评,因为强度太超标了,当年曹冲荀彧刷牌机组合,伏皇后的无判定乐不思蜀,袁术原地起爆,恶心了不少的玩家。当然,这是设计师的问题,这些武将就不该登陆三国杀,这些将也经过了修改变成了现在的模样,可他们仍是一代三国杀玩家的恶梦
5.界限突破,谁说名将打不过跑龙套

三国杀继续出了许多的武将,可有人提出,三国杀最出名的那些名将现在都没多少人玩了,因为强度太低了,比较弱,当然,三国杀设计者也很有头脑的将这些武将进行了界限突破,就是修改了这些将的技能,有的增加了技能,有的增强了技能,有的甚至改变了玩法。然后将它们上线。
很多将界限突破武将设计得很不错,比如吕蒙,关羽,黄盖,这些将还增加技能的同时考虑了很多历史典故。
三国杀的武将越做越多,一将成名12345,界限突破,风林火山和标将,还有一些sp武将,但这些数量是玩家能接受的,每个武将都是用心在去做。
6.三国杀下坡路,最先的两位:关索,张让


可以这样说,这两位武将上线后,许多玩家就失望的退坑了,因为三国杀将要迎来武将强度成为明显对比的时代。
这两位强度有多高呢?关索,死一人摸3牌得一技能,后期不断杀一回合至少双刀,还可以拿装备。张让,一回合可以使用完全部锦囊,做到毁天灭地的存在。
7.个人认为三国杀设计最失败的武将:灵雎

三国杀是什么游戏?主公跟忠配合杀死反贼,反贼找机会杀死主,内维持平衡准备获得最后胜利。
而灵雎这将,打破了游戏规则这个底线,他的技能居然是换身份。
举个例子,你是一个忠,有全力保护主公,为主公做出了巨大的贡献,给主忠方拿下了快要胜利的局面,正在此时,你快坚持不住了快要没了,你知道你的团队会获得最后的胜利,但杀死你的却是灵雎,她在你身后与你身份牌交换,你成为了反贼,而她变成了忠,最后她胜利了。
如果是这样,你有什么感想呢?这不就是生活中的例子吗?不劳而获,这种负能量的例子用在游戏中合理吗??为了胜利不顾生死的人最后被别人夺取胜利的果实。