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Spine教程 | 绑定骨骼+人物走路(简单版)

2023-06-30 11:31 作者:努力啊笨蛋  | 我要投稿

脚本文件:https://pan.baidu.com/s/1QT_iXakuSRyl0LuXt2tTzw?pwd=ygst 提取码: ygst

走路文件:

https://pan.baidu.com/s/1QEmwF4UYivfthtnbV0HJjw?pwd=hj9r 提取码:hj9r


第一步:准备好psd文件

检查图层顺序及名称,不可重名

第二步:改变坐标起点

将 鼠标 移到ps标出起点处,鼠标左键拖拽到人物脚下。

第三步:导出json文件

在ps顶部菜单栏找到文件调出脚本,导出json文件。

第四步:导入数据

spine>主菜单>导入数据,检查层级树.

第五步:创建骨骼

1)点击创建按钮,然后在人物腹部偏下的位置,点击一下,创建第一个十字花父轴hip。

2)保证hip蓝色选中状态,再次点击鼠标并沿着腹部到脖子的方向拖拽出躯干骨骼,再从脖子到头顶。

3)保证hip蓝色选中状态,创建双头

4)保证躯干torso蓝色选中状态,创建手臂

第六步:为骨骼重命名

来到层级树这边,骨骼名称都是一样的,分不清谁是谁,双击文本,就可以重命名。

第七步,将骨骼和图片绑定

将创建按钮关掉,用鼠标选中图片,再移到窗口的右下角,点击设置父级。

这个时候软件会弹出一个文本提示:请选择一个骨骼,插槽,或皮肤附件。

用鼠标点击对应的骨骼,会弹出一个对话框,将图片自动移到头部骨骼插槽里,点击确定。

其余几个也是同样的操作:点击图片,设置父级,选择骨骼,

全部绑定好之后呢,到层级树这边检查一下,看一看 是不是 每个骨骼的插槽下面 都绑了对应的图。

第八步:添加关键帧

完成。


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