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【如何不依靠游戏引擎写STG】延伸而来的道路

2023-01-24 01:00 作者:小鸟x号  | 我要投稿

新年好,这里是鸟x,愤怒的小鸟主题同人STG《夺蛋录》(正式版还在开发0.0)的开发者~

最近有朋友在直播间和我聊到《夺蛋录》时,提到对如何用Qt这样和游戏引擎几乎一点都不沾的图形界面开发框架(这样的开发框架还包括EasyX、WPF、MFC等,当然我最喜欢Qt了捏开发游戏很感兴趣,于是整理了一下(目前还能记得的)到今天为止对我推动作用比较大的文章/资料:

(0)大一时,大学前零编程基础的我正在与“C程序编程”课程斗智斗勇......这篇知乎回答直接勾起了我对游戏开发的兴趣:https://www.zhihu.com/question/52324710/answer/138040076

(1)基本理论知识储备:STG开发界大佬SeiweLL的“弹幕程序科普计划”

文章索引目录可见 https://www.zhihu.com/question/300557987

(2)直接促使我入坑Qt开始写STG的一篇教程文章(而且一开始开发就是直接以这个为蓝本往上面加东西,简称抄作业):https://blog.csdn.net/itcast_cn/article/details/104251531

除了看资料以外,就是乐在其中的开发过程了(期间自然也会遇到不少技术问题,大多数都可以用搜索引擎解决)。说实话,大学上到现在,写《夺蛋录》的那段时光大概是最快乐的~

想到大学前自己还是个连编程语言都没有正式接触过的信息蛮夷,到现在已经能自研引擎写游戏了,甚是感慨,于是大笔肆意一挥,起名“延伸而来的道路”。


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