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【AE】明日方舟×Eva片头制作笔记

2023-03-06 12:09 作者:飞奔的JarviL  | 我要投稿


开场光环

一开始想通过K帧制作整段动画,发现关键帧非常复杂,本身自带的路径就不支持k帧,缩放又会影响线条粗细,后来仔细研究了一下原片头,反应过来,画面的运动其实是视觉暂留原理,只要控制好圆环变化的时间,就可以用静态图像制作出圆环的动画效果。而且方便K帧和修改。

配合Rough Edge和Deep Glow模拟原片效果
用PS制作卡巴拉生命之树的素材

背景用P粒子模拟穿梭星空效果

被迫使用原片素材

一开始尝试用分型杂色模拟这种倒影效果,效果不好,看着有些出戏,如果有知道要如何制作这一块的求帮助!

片头文字

文字动画用三维图层看k帧即可,“新世纪”的光效用到了AK大神的OF插件

配合blender输出的序列动画

这一段主要是注意原片的图层叠加关系,叠加模式、图层顺序等,另外根据自己的合成帧率计算好要渲染的动画帧数和时间,这样才能和原OP匹配上。因为我制作的是60fps的动画,所以这里渲染了900帧左右。

水陈模型其实也不错

一开始确实想用初始的老陈模型,但是没有找到合适的,然后发现水陈帽子有个❤LM的图案,正好原OP也有脸部特写,就用了,挺可爱的。这里主要是背景云和太阳的动画,用了父子级绑定,这样在k帧时候只要关注父级即可,不会出现物体前后运动速度不一样的这些问题。唯一的缺点就是调整位置的时候不是很方便。

虽然是一闪而过的镜头,但是这里改过3版

可能大部分人看的时候根本没注意到,这里的图层关系一开始的版本我做得不太好,没有完美还原原OP,后来改了3个版本才做到差不多一样,包括窗框的阻挡关系是用遮罩层实现,然后眼睛和后面画面的叠加模式用了soft light,总之不难,但是需要去尝试和细调来接近原OP的感觉。

选的镜头尽可能是对应关系
包括动作都是类似的,比如推控制器和伸手干杯(hhh神奇的配合
特雷西娅对应唯

一开始没想好用哪一段合适,然后看到歌词福至心灵,真的很贴。

睁眼的动作也对上
从这里开始是疯狂的踩点,在视频的第58s

之后原OP的踩点节奏非常离谱,几乎是几帧一个点,最后30秒,花的时间比前面加起来都多Orz,因为包括了选取合适片段,补帧,然后踩点(没错,60帧就是大坑Orz,以后绝对不做了!)

这里本来用的老陈,为了和前面模型对上

后来发现阿米娅这图和美里简直,太像了,连眼神都一样,果断换之。同步率最重要!

光翼展开
或许没有人看,但不代表我能不做

从凯尔希那里开始的踩点基本上是看不出对比了,来不及看,除非开0.5倍速,我看了播放数据,完播率是43%左右,大部分人是在视频40s左右退出的。但没有人看不代表我可以糊弄,事实上因为一直没有做过舟的剪辑,所以这次的OP仿制,我也是当作一个舟的混剪来做的,从所有发布的PV和黎明前奏里选取合适的画面,比如侧脸、比如手、脚

做一件事就尽可能把细节做到极致
哈哈哈,“水”天使
视频虽然凉了,但我可以自己做自己的逐帧解说!
没人能拒绝白发红瞳吸血鬼!
白发红瞳三无美少女
第三东京市对应龙门
小刻是罗德岛参谋,没毛病啊
处女座是这样的,老细节控了
合理怀疑,明日方舟里有很多Eva厨
每一帧都尽可能还原
撩头发哎!
不能说一模一样,只能说毫无差别了
《同步率》
你的刀子到了~


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