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【世界计划 多彩舞台】版本更新日志 v1.10.0&v1.10.5

2021-09-27 02:41 作者:Project_SEKAI资讯站  | 我要投稿

为了能够让大家更好地了解版本更新的详细内容,我们对官方在官网发布的版本更新日志进行了翻译。

原文链接:https://pjsekai.sega.jp/news/article/index.html?hash=1b0e5c9a74f7fa7b841777819087d21693dd10e2

翻译:灰ir、管家

校对:EunaA、麻雀

编辑、排版:黑旗

大家好,我们是『Project SEKAI』开发团队。

更新日志栏目从开始到现在也度过了将近1年的时间。

2020年9月30日上线,如今能够顺利迎来1周年,我们深切感受到这都是多亏了各位的热情支持。在这里,开发团队全体成员向各位表示由衷感谢。

本次更新日志将同时介绍将在1周年之际更新的1.10.0版本,和预计在之后进行更新的1.10.5版本。


▶ Connect Live决定举办


作为『世界计划』中一项能够带给玩家独特体验的功能,我们逐步地对虚拟Live进行了更新,这一次,我们决定举办无论是在功能方面还是在内容方面都得到了极大提升的Connect Live。

Connect Live的主旨是,“最大限度地在游戏内还原真实的Live体验”,特色是:


・全曲目完整版演唱(一部分串烧歌曲除外)

・角色动作和谈话的实时化※1

・舞台和Live效果的革新


特别是随着实时化的实现,角色收到各位的应援或留言后当场作出反应成为了可能,相信能够为各位带来更加真实的Live体验。


Connect Live的1st tour计划将间隔1~2个月,各个组合分别举办。

Live参加方法为付费方式购买门票,但也可以免费观看至中途。


另外,由于此功能对于我们开发团队来说是一项非常巨大的挑战,为了能以完善的姿态与各位会面,我们计划先于1.10.5版本实装β测试「彩排公演」。

此项「彩排公演」将进行在众多人数同时在线的情况下能否顺利运作的验证等等,确认没有问题后,将立即公布正式演出的日程安排、进行门票的售卖。

因此,距离正式演出还需花费一段时间,还请各位见谅。


为了能让版本更新带来最棒的Live体验,诚邀各位参加、协助彩排公演。


※1:各公演中,一部分角色的谈话内容为事先录音,还请见谅。

▶ 决定在角色的生日・纪念日里上线生日招募

游戏迎来1周年,各个角色也将迎来第2次生日・纪念日。

相应地,在生日·纪念日时将上线「HAPPY BIRTHDAY招募」·「HAPPY ANNIVERSARY招募」!


在生日招募中,只会出现迎来生日・纪念日的角色本人。

另外,★4不会出现,取而代之,生日限定成员将以3%的相同概率出现。

生日限定成员拥有「Birthday」这个特殊的稀有度,可以以与★4相近的感觉来使用,但具有以下几个特点:


・与★4相同,最大等级为Lv.60,但不能进行特训,因此从最初就可以培养至最大等级。(由于没有特训,图像不会发生变化)

・拥有Birthday技能,即特殊的回复技能。

・技能等级提升、Master Rank提升所需素材少于★4,多于★3。

・在休息室进行交换时将得到300个心愿碎片。


生日招募最多可以抽卡100次,生日限定成员可以使用100个此卡池专用的招募贴纸进行交换。


同时,在此卡池中获得的招募贴纸只能用于交换对应的生日限定成员,无法交换为招募贴纸券在其他卡池中使用。


另外,其他通常・限定招募贴纸券也无法在生日招募中使用,还请见谅。

▶ 活动加成的追加・变更

1周年以后举办的活动中,活动加成将进行以下的追加・变更:


■加成成员和加成属性的加成数值变更。

上调基础加成数值,去除两项一致时的追加加成,变更为简易的算法。


  ■加成角色

   +20%→+25%

  ■加成属性

   +20%→+25%

  ■两项一致时的加成

   +50(无变更)


■追加特定成员编入时的加成

经过一年,由于角色和属性两项一致的成员数众多,在与活动同时上线的卡池中获得新成员的好处减少了。

因此,之后角色和属性一致的加成数值不变,编入在卡池中获得的新成员将得到额外的加成。


■编入特定成员

每多1个成员将多加20%

(角色·属性一致时,一个成员最多可以+70%)


■根据Master Rank追加加成


现在提升Master Rank得到的好处整体来说较少。

因此,之后将按照成员的Master Rank追加相应的加成。


■对没有附属组合的虚拟歌手追加加成

没有附属组合的虚拟歌手在至今为止的活动中几乎无法得到有效利用。

因此,为了更利于使用,之后将加以调整。


■没有附属组合的虚拟歌手

成为指定加成角色的情况下,不论指定附属组合,均+15%。(属性也一致时+40%)


■每个组合活动的加成角色变更为『组合全员』

至今为止在特定组合为主场的活动,也就是“箱活”中,设定上,加成角色为最多5人。

本次更新中,此项设定被重新考虑,今后加成角色将设定为组合全员。

另外,此项设定同样包括该附属组合的虚拟歌手。


■调整协力Live和Cheerful Live的分数算法

协力Live和Cheerful Live的分数算法,目前为止是队长技能发动时其他成员的技能效果也会乘法计入,考虑到今后的更新中还会追加新的技能,我们认定维持长期的平衡比较困难,遂决定加以调整。


具体来说,技能效果算法将由乘法调整为加法。

相应地,在协力Live和Cheerful Live中的分数将减少20%左右,请见谅。


同时,受此项调整影响最大的是在活动中获得的活动P·徽章数量。关于这一点,为了不让所有阶段玩家的获得量减少,我们将进行调整。


具体为,上调基础活动P·徽章数量。

对此,由得分差距带来的获得点数差距将会缩小一些,但现在高得分玩家的活动P·徽章获得量并不会减少。


另外,在更新前达成的歌曲分数等级将保留现状。

▶ 成员交换所中上架过去出现过的★2~★4成员


值得感激的是,每天都会有许多新玩家进入世界计划,我们也希望能够一直保持一个方便新玩家上手的游戏环境。


作为其中的一个重要部分,就像在「Project Message vol.8」(CV12722186) 中向各位告知的那样,既往活动的★2 ★3成员可以使用「招募贴纸券」进行交换,这次更进一步,为了解决新玩家很难获得(除去了Colorful Festival·期间限定等卡池中新登场的限定成员的)结束了Pick Up的通常★4成员这一问题,经过了一定时间的恒常★4成员将可以通过招募贴纸券进行交换。

同时,为了保持各位在新卡池上线时抽到了的玩家的优势,通常★4成员的可交换时间将定为初登场1年后。


再次强调,可以使用招募贴纸券交换的★4成员为,「在期间限定招募·Colorful Festival招募中新登场的限定成员以外的通常成员」。

详情如下:


■★2 ★3成员

于该月份最后一个活动结束约半年后的月份中追加。

在1周年的这个时机,游戏上线后半年内的活动★2和★3将可以被交换。


例:在2021年4月30日~5月29日期间的活动中登场的成员→2021年12月中追加。


·需要的招募贴纸券数

 ★3 招募贴纸券 7张

 ★2 招募贴纸券 2张


■★4成员

于该月份最后的卡池结束约1年后的月份中追加。

例:在2021年4月30日~5月29日期间的卡池中新登场的成员→2022年5月中追加。


·需要的招募贴纸券数

 招募贴纸券 30张


※上述日期可能根据成员会有不同的情况。

▶ 既往活动中可以交换的★2·★3成员在卡池中出现

伴随着既往活动中的★2·★3成员在交换所中追加,卡池中也将出现相应的★2·★3成员。

追加至卡池的时机与追加至交换所的时机相同。

▶ 与游戏内声音相关的对音质与延迟的改善

由于用来播放音声的中间件CRI ADX2更新,游戏中进行了下述改善。


・改善了在节奏游戏过程中输入指令时的音效反馈

・减少了使用蓝牙设备时产生的延迟

・减少了同时使用本应用和其他产生声音的应用时产生的谱面延迟

・改善了在Android机体上使用时的部分音质


由于上述中间件的更新,在iPhone上也会有些许改善,而预计在Android机体上进行节奏游戏时产生的声音延迟则会有大幅度的改善。


此外,由于上述中间件的更新玩家们在进行按压的时机调整时有可能会产生与以往不同的感觉,请各位在游戏更新后再次进行调整。

 在过去的Premium Mission Pass(大月卡)报酬中可获取的限定服装的再次贩售

在水晶商店中,对从开始贩售到现在已经经过1年的Premium Mission Pass限定服装,将进行为期1个月的再次贩售。

考虑到过去购入了Premium Mission Pass的各位玩家,本次贩售的价格将设定如下。


■全颜色套装

  有偿水晶 3000个


■各颜色

  每种颜色有偿水晶 1000个


※已经获取的服装无法再次购入。

▶ 水晶商店中的「优惠组合」的购入方式变更为消耗有偿水晶购入(部分商品除外)

作为获取有偿水晶的手段,一直以来,从水晶商店的「水晶购入」中获取和通过购入包含有偿水晶的「优惠组合」来获取这两种获取方式混合在了一起。

本次更新后,有偿水晶的购入将基本上由「水晶购入」来完成,「优惠组合」则会与虚拟live的商店同样,调整为消耗已购买的有偿水晶的场所。


与此同时,若是按照以往的价格贩卖与以往相同的内容,之前包含在组合中的有偿水晶等同于直接消失,因此在追加了新的抽卡券的同时,将组合的价格和内容作如下调整。


■裁缝组合

  ・贩卖价格

有偿水晶 1500个

  ・组合内容

抽卡券 5枚

魔法织布 300个

魔法纺丝 30个


■乐曲卡片组合

  ・贩卖价格

有偿水晶 300个

  ・组合内容

抽卡券 1枚

乐曲卡片 10枚


■表情交换券组合

  ・贩卖价格

有偿水晶 300个

  ・组合内容

抽卡券 1枚

表情交换券 3枚


■养成应援组合

  ・贩卖价格

有偿水晶 3000个

  ・组合内容

抽卡券 10枚

奇迹宝石 100个

练习用乐谱(中级) 50枚

可爱宝石 100个

帅气宝石 100个

纯真宝石 100个

快乐宝石 100个

神秘宝石 100个

可爱碎片 200个

帅气碎片 200个

快乐碎片 200个

神秘碎片 200个


■金币组合

  ・贩卖价格

有偿水晶 1500个

  ・组合内容

抽卡券 5枚

金币 100000枚


※抽卡券是可以用来进行一次无偿水晶抽取的物品。在抽卡产生额外奖励时,将会获得与用无偿水晶抽取一次同量的额外奖励。

▶ 玩家等级上限增加

从上次玩家等级上限增加以来又经过了一段时间,很多玩家已经到达了现在所在的300级上限。

因此本次会将玩家等级的上限由300级增加到400级!

伴随上限增加,也会追加新的称号,请大家一定尝试着去获得吧。

▶ 角色任务的追加

与玩家等级相同,在特定的角色任务方面也有很多玩家到达了次数上限,因此进行下述追加。

◯将各角色作为队长进行演奏

10,500回/11,000回/11,600回/12,000回/12,900回

▶ 每日集章挑战的报酬更新

目前关于在每日集章挑战集满7个章的时候所获得的报酬,存在着水晶之外的报酬不够吸引人的情况。

为此,将各物品的报酬量进行下述变更!


■水晶

  100个(无变更)

■乐曲卡片

  5枚 → 10枚

■奇迹宝石

  30个 → 50个

■练习用乐谱(中级)

  25枚 → 50枚

■魔法织布

  100个 → 150个

■魔法纺丝

  10个 → 15个

■不可思议的种子

  3个 → 10个

■金币

  30000枚 → 100000枚

▶ 在通常演出任务中可获得的报酬内容的变更

目前为止通常的演出任务中可获得的报酬只有水晶和金币,此次将会调整为可以获得其他的物品。

变更后,当到达最大8000P的时候可以获得的合计物品量如下。


■水晶

  500个

■奇迹宝石

  150个

■乐曲卡片

  10枚

■练习用乐谱(中级)

  100枚

■技能升级用乐谱(中级)

  4枚

■演奏奖励饮料(大)

  10个

■魔法织布

  300个

■魔法纺丝

  30个

■不可思议的种子

  10个

■虚拟硬币

  800枚

■金币

 1000000枚

▶ 在参加虚拟演唱会时的报酬变更

将一部分虚拟演唱会的报酬,由水晶变更为平时游玩时难以获得的部分物品。


■活动结束时的After Live

  水晶300个(无变更)


■生日・纪念日Live

  水晶300个 → 该角色的翻唱卡片


■圣诞等节日特别Live

  水晶300个 → 心意的碎片 100个


*9月26日19时50分追记

「圣诞等节日特别Live」的报酬内容有误,因此予以更正。如9月26日生放送时公布的那样,正确内容为「心意的碎片 100个」。

▶ 部分乐曲的难度调整

在这1年中追加了非常多的乐曲,而以现在的基准来看部分乐曲显示的难易度等级与实际难度不符,因此进行下述的重新定级。


■ワンスアポンアドリーム

 MASTER 26 → 27


■セカイ

 MASTER 26 → 27


■チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ!

 MASTER 30 → 31


■千本桜

 MASTER 31 → 32

 EXPERT 25 → 26

 HARD 19 → 20


■地球最後の告白を

 MASTER 30 → 31


■ワールドイズマイン

 MASTER 27 → 28


■RAD DOGS

 MASTER 29 → 30


■ジャンキーナイトタウンオーケストラ

 MASTER 30 → 31


■ボッカデラベリタ

 EXPERT 24 → 25


■アンノウン・マザーグース

 EXPERT 25 → 26


■ダンスロボットダンス

 EXPERT 25 → 26


■初音ミクの消失

 HARD 20 → 21

 NORMAL 14 → 15


不过,这次的调整只是对难易度等级的“表示”进行修正,对节奏游戏本身的内容不会进行变更。

▶ Challenge Stage的必要点数要求的缓和,以及获得点数的计算式的调整

对Challenge Stage每次Stage等级上升所需要的点数,在很长一段时间内看来设定的门槛过高。

从运营开始已经经过了一年,在收集各种各样层次的玩家数据之后,决定为了中长期的平衡考虑对Challenge Stage所必要的点数要求进行缓和调整。


在本次调整后,现在处于Stage10的玩家将会处于Stage16前后,而现在处于Stage35的玩家预计会处于Stage51前后。

新的Stage等级会由至今为止获得点数的合计值来决定,对大部分玩家来说,其Stage等级预计会上升。

此外,由于本次调整而获得上升的Stage等级上升报酬(包括水晶以及角色等级经验)将会获得额外补偿与调整。


同时,由于新玩家与上级玩家获得的点数会有较大的差距,本次还会调整Challenge获得点数的计算式。

在本次调整中,会大幅增加基础点数,而因得分增加的点数会相应减少。

由于基础点数增加的影响更大,对所有的玩家而言获得的总点数并不会减少,主要是让新玩家获得的点数得到增加。


上述调整预定会在10月1日进行。

▶ 各组合增加新的舞台

在1周年之后追加的新歌曲的3DMV和虚拟Live中,各组合会站在新的舞台上进行演出!

关于追加歌曲的组合・歌曲・日期请留意之后游戏中的公告。


▶ 异常修正

・修正了在成员一览内切换升降顺的时候排序会发生异常的问题

・修正了在推荐编成时在处理结束前可以进行操作的问题

・修正了在推荐编成时不会达到最大综合力的问题

・其他一些细微的问题。


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