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新模块对建造者模式的影响

2021-08-06 14:24 作者:比笔笔比  | 我要投稿

作为一个经历过整个建造者模式辉煌的老玩家很肯定的给各位说影响不大

建造者模式最总结算不是靠你拆的多快而是靠最终结算,谁占得多,

为了更高效的争取分数,大多都是在敌人建筑方块上放置我方建筑方块

因此拆你得要精准的拆,而不是把队友的也一块拆了

从队伍组建方面,由两位搭建车型(如三建造者)一位骚扰车型(如双击机枪加小飞侠)

在双方大约12个建造者一同搭建的情况下,不是现在这种低端局都算不上的娱乐鱼塘能比得上的。这里有个当年头盔比赛时的

集锦

BV1wK411j7sE

有兴趣可以自己了解一下。

基本上整个比赛流程就是建造车辆先开始互拼,

优势方注意保证底盘,劣势方要么开始偷底盘

(底盘:连接优势层面的连接柱,前期大多连接至四周建筑物,后期则看选手选择,有的是依附于下层有的是直接一条连至原始黑白棋盘)

骚扰车型开始干扰敌方车辆并积蓄大招充能。

大招多为终场谢幕(要么最后关头[最后30s左右]击毁敌方建筑车辆争取最后的分数,要么清除敌方优势层面的底盘完成翻盘)

说完这些其实你们就清楚为啥新模块不会造成很大的影响了

因为能精准拆块的喷火器/火刀才是建造者模式的战略之选,

陨星迫击炮都不能做到在不破坏我方优势层的前提下破坏敌方优势层的地基。拆是拆得快但又赢不了。

而且前期大家都在地面搭建你陨星还能跳一跳,到了后期都搭到很高的地方了你高跳陨星连站的地方都没有更别说跳了。飞机就不多说了认为有用的建议实践一把。

然后是其他模块,灵能没啥可用的,帝国这边千面能重置CD我觉得强度很离谱直接多出30个建造者模块而且还能白嫖个大,穿云直接替代双机枪,派对方面的新模块都没啥大用,飞机这边就算了吧。

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