对于“绘图二创”的讨论
虚拟主播(偶像)的产生必伴随着二创同人绘图作品的创作,这是有别于现实中主播(偶像)的重要差别。
当然,这不是对现实主播形象二次创作的否定,而是说明虚拟主播在二次创作上更具有优势。在虚拟主播概念诞生初期,ACG文化是与“虚拟”这一名词所绑定的,因此受众群也是众人口中的“二次元”。
随着产业的发展,虚拟主播与ACG文化之间的关系可能不再那么密切。现阶段更是能看到将虚拟形象与真人相结合,进行“破圈”式演出的参与者。但是,虚拟形象本身给予的人物设定,和明确的图案设计,仍然是虚拟角色在绘图二次创作方面的优势所在。
既然有广泛的绘图作者参与绘图,那么部分尺度较大的作品自然会进入观众的视野。而A-Soul的受众群体已经极为广泛,对于“尺度”的接受程度已经产生了差异。
事实上,大尺度作画本身无不妥之处,作画本身也需要作者投入时间和精力去完成。而且作为二次创作,自然与虚拟人物本身不存在直接意义上的行为联系。我们更是能够在一些网站上能够看到虚拟主播相关的大尺度作画。
在这类作画下,对作者尺度把控的问题提出指导意见实际上是没有意义的。因为作画是从意识到物质表达的过程,充满了作者本身思想的体现。在意识层面上的尺度标准不同,也只是个人间的标准产生差异,并无对错之分。
官方给予作者的思维运动在一定程度上的自由,是对于虚拟人物二次创作的促进——角色风流倜傥的帅气与风情万种的娇媚并不冲突。所以对于尺度问题永远只是“大与小”,而不是“是与非”。
遗憾的是,本文已经不算预见,而是事后的自省。已经有二创作者在烦恼中,对自己下一个作品感到为难,那些喜爱二创的观众,也少了一份欢乐。