流放之路国际服 过滤器大佬Neversink对熔炉赛季的看法和展望
https://twitter.com/NeverSinkDev/status/1644794742205448195
这老哥的看法比较有条理,不是那种纯吐槽,可以一看
PoE - Crucible League:
玩了24小时后,我想分享一下我对新赛季的看法和印象。
我有很多爱恨交织的体验、建议和潜在的游戏性期望和建议。
先说一下背景:
我玩了个瓦尔冰霜射击游侠(86级),缓慢开到了红图。
总体上的掉落不太幸运,一身破烂全靠即兴发挥。
我玩的是SC,没队友。
像往常一样:我将尽力保持客观,并且试着理解GGG的动机。
总体上我觉得GGG有意让熔炉赛季成为一个做装赛季,赛季机制围绕玩家的武器提升。
但是。。。
从我的体验来看,赛季并没有做到这一点。
目前(令人沮丧的是)赛季有以下一系列不同的问题:
- 平衡
- 界面设计
- 奖励
- 玩家提升
- 突发事件带来的影响
好的一面是我觉得这些情况是可以修复和挽救的,但我觉得GGG需要快速反应,因为终局游戏的情况不太好。
在一些高手参加的杂谈中,这种看法还是比较统一的。
现在让我们进入以下几个方面:
平衡:
总体上赛季机制有两种模式:
- 如果你引导时间很短,那怪会很简单(译注:下称“短模式”)
- 如果引导时间长一点,会生成数值过高的黄怪
但有很严重的问题:
1)怪物强度的过渡不明确
2)“短模式”很无聊
3)黄怪让我想到了加强版的枷锁怪。巨TM硬,伤害高得一批。
我不觉得如果赛季有可选择的高难度是件坏事(迷雾赛季就做得不错!)。
但是,问题在于:
1)强怪的生成并不明显
2)生成后无法取消
我认为更重要的是:
好的赛季机制在低难度下仍有不错的游戏体验。
我想强调一下上面这句话
在地图里,如果你只引导20%-30%(安全数量),整个战斗持续5秒,也许10秒,非常非常无聊。
这也让第二部分变得更糟:
奖励
奖励分为四个部分:
- 怪物掉落
- 经验
- 熔炉天赋
- 特殊物品
在角色到86级-88级后,玩家基本都会同意:
- 一般意义的掉落物基本不存在
- 经验给得还行
- 熔炉天赋有好有坏
- 特殊物品很稀有(我只掉了一个特殊熔炉地图)
我想关注一下一般掉落和熔炉天赋
一般掉落基本不存在。如果熔炉怪的奖励只有掉落,那么赛季机制完全不值得去做。
我觉得这是主要问题并且需要改进
目前而言,熔炉跟付出的时间相比不值得
目前有收益的策略可能是只拿2-3个天赋点(或之后)
- 完全不打熔炉
- 拿着攻城斧或盾牌啥的能获得高价值暗金之类的东西,盼着出一个获得对应底子暗金的天赋
有点像强化版机会石
这样的策略令人伤心。
真实情况下你并不会频繁切换武器,而且暗金装备不能用普通熔炉,让以上所述更加糟糕。
这也显露出熔炉的潜在问题:
玩家和熔炉天赋的互动太少了
现在,玩家只能解锁一个熔炉天赋树。超级大后期会有高级机制去修改天赋树,但在那之前,玩家只能去赌。
这能让情况变得更好或更坏。实际上挺有趣,但没有那么有冲击力。
我也认为,让玩家几乎不能去操作天赋树,这一点非常不好。
我希望与其解锁5个天赋,还不如我们拿1-3个,但是可以reroll。
最后的两个可以通过特殊地图或通货解锁。
总体上,我希望熔炉能让玩家体验到他们正在孕育和打造自己个人的牛逼武器。
而不是,让玩家觉得这就是个赌博机制,而且是个界面贼垃圾的+几乎不能控制(就算很有趣)的随机天赋树。
到现在,我以上所说的都是能通过某些方式获得改进的。
我觉得如果GGG能快速反应,在一些修复之后能够成为一个非常棒的赛季。
除了一点:
引导界面。很难用一些中性的(褒义就别想了)词语去描述它。
当第一次引导熔炉的时候,你还能忍一下;但之后,引导就变得不直观、笨重而且用起来很无聊。(译注:比如半管稍微引导一下直接变满管)
进度条不明显而且感受并不好。
在我提出改进建议之前,我想对目前的游戏体验分享一些建议:
- 熔炉天赋解锁到第2-3阶
- 刷图别引导到40%以上(太危险,而且高了也没奖励)
- 过滤器中高亮一两个有高价值暗金的底子(译注:那么过滤器该用哪个呢(笑))
我个人的改动愿望单
我觉得GGG需要反应迅速。这赛季有太多期盼了。
放大招:
1)重新平衡。30%-90%的引导进度生成的怪需要降低坦度和伤害
2)引导条显示百分比
下一步,我希望熔炉能有更多的奖励和更长的战斗时间
我希望“短模式”在体验上能更像祭坛1.0/混沌石叔叔的祭坛,而不是像个大号保险箱
熔炉怪也应该掉落更多战利品。而且熔炉引导进度条也能随着引导显示奖励。
举个栗子:

奖励随着引导发生变化,或者和武器天赋树的解锁进度绑定,但我觉得玩家也应该在引导阶段知道,自己能够在下一阶段面对何种奖励和风险。
我个人也希望GGG能摒弃“售出后获得X”的机制
到头来,这会导向一种不健康且无聊的循环,而且会代替直接往熔炉机制添加奖励
最后,我希望暗金装备也能通过普通熔炉添加天赋树,而且能通过普通熔炉、有更多方式去修改天赋树(就算花点时间)。
目前的赛季机制会很快变得无聊起来。
由此,我也希望T4/T5天赋只能用特殊通货或地图解锁。
哦,说的有点多了
我也说点不是那么糟糕的:
- 我觉得目前的情况是非常可以改进的,而且熔炉天赋这个概念很cool
- 普通的异界体验还挺快乐的
- 新的瓦尔技能很棒
我不想把这个帖子变成纯婊GGG,但希望能得到一些改进。
眼瞅着最cool的赛季因为平衡性、界面涉及和突发情况变得糟糕让人很沮丧。
总结,我认为现在的熔炉赛季机制很贫瘠,但有很大的提升空间。
我希望能有以上这些改动。感谢阅读。欢迎分享你的体验!
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