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原神3.0上线,口碑起飞,联动不停歇

2022-09-06 18:03 作者:情报酱  | 我要投稿

近日,原神来到了3.0版本,微博也净是联动的消息,无论是和必胜客还是喜茶,都是一抢而空的地步。我现充的朋友看了表示,没想到原神这个游戏这么火。的确是这样的,原神的火只在二次元和主机圈,后者对此多半还是批判态度。

随着原神3.0的推出,原神是否能逆转口碑呢?在步入3.0版本之后,我们又在《原神》身上还能看到哪些可能性呢?

首先,从玩法上看。

原神3.0推出,加入了全新的草元素,随着新元素的推出,战斗模式也会发生变化。草元素推出后,大部分玩家都说,水元素即将起飞。草和水能发生绽放反应;雷元素也往上抬了一下,雷和草可以发生激化反应;火元素一直都是人上人,这一次的反应也没有落下他,火和草可以发生燃烧反应。比较惨的就是岩和风,一个只会结晶,一个只会扩散……

不管怎么说,随着元素的增多,游戏的可玩性也会变多,能够呈现出更加丰富的战斗体验,也进一步体现出了项目的内容迭代能力。

然后,从内容上看。

从1.0到3.0,可以明显看出项目组的成长速度。1.0蒙德是毫无难度的大平地,内容较少;2.0璃月的建筑风格和音乐风格自成一派,3.0须弥的地图无论是从广度还是深度上,都有了很大的提升。地图更加立体了,可探索的内容也更多了,原神真正可以自豪的称自己为开放世界了。

而且须弥的地图还未完全开放,据说3.1之后会开放沙漠版块,完全不同的地貌和地形,想必又会带来全新的体验和玩法。

最后,在人物设计上。

我们不是说卡池里那些人物,那些人物都是我们花钱抽的,米哈游做好他们是理所应当的事情。说的是地图里NPC的设计,从须弥地图开放里面,玩家中想要加入“原魔”的呼声越来越大,可见得米哈游在NPC上设计的用心。不仅是模型精美了,在剧情和人设上,也给他们做了填充。

一个鲜活的世界,离不开各种富有魅力的角色,他们既是故事的主体,也是情感的载体。而《原神》在这方面,无疑是做得十分出色。

总的来说,原神3.0的答卷交的还不错,希望米哈游保持水准,再接再厉!


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