【Vic3】维3游戏发展的幻想
此文仅个人幻想,如果P社做了,那太好了(doge)。

首先,AI的发展方向问题。
个人感觉,Vic3的AI总有点问题,尤其到了后期,经常战乱不断。我猜应该是P社没把各个国家的发展方向做好(只是我猜),其实我觉得P社可以把钢四的国家发展方向适当地移植到V3。当然,因为钢四有国策系统,所以钢四的设定国家发展方向的机制比较合理。但V3没有相关的设定,所以目前国家发展方向的机制移植到V3并不容易。虽然V3没有国家发展方向的机制,但我认为V3可以设立某些国家更偏向于扶植某个或某几个利益集团,或者P社设定出几个发展样本,让某些国家会更偏向于所设定的发展样本发展,抑或是利用日志或决议来进行。
尝试把上边的方式解释清楚:
扶植利益集团的方式:我的这个想法是基于 某个人口是否成为某个利益集团取决于该人口是否满足相关的条件,比如地主类阶级(图中为1.2测试版,相关设定在1.0.6已经有了,另外图中加了AD 1648的mod,所以形态意识多了一个)

因为有该机制,所以我认为某些国家可以通过在经济建设中偏向于建设某些建筑或偏向于某些生产方式,来达到扶植某些利益集团的目的。但目前,我设想的这种方式过于理想,欠考虑,也可能会造成更恶心的后果。同时,V3中利益集团的意识形态略欠妥当,就比如工会只支持女性工作(部分该支持的该支持了,其他的该支持的却没支持了),这个确实有点不正确。但想到游戏的开始年份是1836,与1848年还有些年份,所以我我认为可以有其他的解决方法,这里先不讲,后文再说。
再就是设立发展样本的方式:P社制作出几个发展样本,比如将某个红色大国作为游戏中的俄罗斯作为自己的发展样本。但这样的话,发展样本的设计就成了难题,就比如,要涉及那些方面,政府方面还好,像经济、文化等这些方面可能就比较难(再说蠢驴这么懒)
最后是设计日志和决议:虽然这也算一种方式,但细细说起来不过是V3本该有的内容,而P社还没将V3做完,所以这也是一种方法。而具体的我整合到国家多样性一起说。

然后,国家的多样性的缺失。
说实话,目前的各个国家缺少各自的特点,比如,普鲁士特有的军队以及官僚体系仅仅体现在了开局普鲁士的军队利益集团的政治力量较高,个人感觉不是特别合理,可以改成在没有被附庸或没有被释放(外交中的释放)的情况下获得一定的正面buff,比如+20%的可征召士兵。再者,比如大清,历史上的大清是推行思想禁锢的,开局生产和军事可以研究是可以理解,学习西方嘛,但社会方面应该是有所阻碍的,完全可以设定一个-50%社会学科学扩散的debuff,或者直接设计一个日志,比如

其实还是内容太少了

然后,一些小方面。前边说工会的意识形态有点问题,其实可以用别的方式补救。
我认为可以将研究中的共产主义拿出来,变成一个固定事件,比如,在游戏中的1848年,导师在普鲁士发表了《共产党宣言》,那么普鲁士就会弹出一个有关《共产党宣言》发表的事件,

因为能力有限,所以没设计好日志。
而当完成日志时,工会的意识形态会变得更红色。

先说这些吧,有了点子再写。

