《星空》45分钟实机+开发者讲解


这个才是整个直面会我最喜欢的内容!而且还很容易联想到一些经典的科幻作品,比如《遥远的地球之歌》里面的冰能护盾。

这种根据情况实时调整能量分配的设计真的太棒了,这样可以在战斗乐趣方面做到平衡!在遇到任何情况都可以做出相应的调整,可以时时刻刻保持战斗的新鲜感。这种战斗设计已经超越了大部分RPG游戏了。


但是最吸引我的还是星空里所开创的NASA朋克,这是真正的朋克精神!为什么我会这么说,是因为在星空的世界观中人类丧失了对宇宙探索向往(现实里也一样)。在这样的背景下,重新点燃对宇宙的敬畏,这何尝不是一种朋克精神呢。

令人惊叹的并非是星空之广阔,而是人类丈量了它。——阿纳托尔·法朗士,1894
令人敬畏的并非是星空的广阔,而是敢于丈量星空之人。(联想)
顺便一提,我觉得阿瑟克拉克的《城市与群星》和星空的这种NASA朋克精神内核很相似,推荐大家看看。