Sergi Brosa 对于角色概念设计的热爱
了解 Gearbox 概念艺术家和角色设计师,了解他的职业、风格和对后世界末日世界的热爱。

后世界末日艺术现在很流行,但情况并非总是如此。“这就是为什么我的作品在我开始时脱颖而出,它是全新的。”
在为 Fathom Interactive、KOJO STUDIOS 和现在的 Gearbox 等公司工作后,Sergi Brosa 磨练出一种标志性的外观,这种外观已经定义了像 Borderlands 3 和整个后世界末日类型的游戏。在这里,他向我们讲述了他的职业生涯,他是如何发展出他广为人知的风格的,以及为什么他的世界末日场景总是充满希望。

取得成功后,Sergi 满足于不脱颖而出。“有许多伟大的艺术家和作品都在探索后世界末日的可能性。”
告诉我们一些你作为艺术家的背景。你是如何开始的,到目前为止你的职业生涯是怎样的?
我和很多人一样开始,在我上学的时候画孙悟空,后来只是为了逃避现实。我是一个不同的孩子,喜欢漫画和电子游戏,所以我需要花额外的时间画画和创造我自己的现实,以便让我的思绪从任何现实生活中的问题上分心。
后来我学习了漫画艺术课程,同时也自学了一些在学校学不到的东西。然后我转向不同的互联网艺术社区,例如 DeviantArt,在那里我可以开始发展粉丝群并获得我的第一个小艺术委托。我无法生活和支付房租,但这是一个很酷的起点,我觉得我最终可以做我喜欢的事来谋生。
经过几年深入研究不同的风格和主题后,我的自然灵感使我以某种动漫/法国漫画书风格绘制后世界末日角色。这进一步促进了我的职业生涯,因为我开始正式以概念艺术家的身份在视频游戏行业工作。
这是我一生都无法想象的梦想,因为我不知道来自我的国家的非现实主义风格的人可以成为概念艺术家。当时在我的国家根本不存在这类工作。

在这种类型中创造艺术就像乘风破浪。“我只是试着做我自己,创造我的概念,享受它们并从中获得乐趣。”
哪些艺术家对你的启发最大,为什么?
说到艺术家的名字,我很不擅长,但我从 16 岁和 17 岁时看过和读过的所有东西中得到了很多灵感。Akira、Ghost in the Shell、Cowboy Bebop、火影忍者、Sky Doll 和许多其他漫画和动漫参考产生了巨大影响。
亚历山德罗·巴布奇 (Alessandro Barbucci) 和其他许多人一样,是我的灵感来源,但我不能只说一个名字。

Sergi 经常发现他的角色被粉丝变成了 3D 模型。“看看其他人如何解读他们,有助于我想象如何才能迫使他们变得更好。”
除了艺术,你从哪里汲取灵感?
几乎无处不在。如果你知道如何使用它,一切都是很好的灵感来源。我的灵感来自于加勒比地区的旅行和日本料理。为什么不把经典的后世界末日环境变成加勒比海的环境,到处都是亚洲餐馆,外星人向你出售满是触须的炸玉米饼?
除此之外,电影一直是灵感的源泉。还有音乐和与之相关的城市环境。每一种流派都有充满有趣色彩、形状和时尚的都市运动。如果我们想到电子音乐节,我们会立即想到视觉参考,朋克摇滚也是如此,几乎到处都有大量参考资料。
其他灵感来源包括极限运动,如单板滑雪和越野赛车运动。我在所有这些领域都发现了非常有趣的材料、颜色和形状。

“最好的部分是玩自己的电子游戏。最糟糕的部分是为客户工作,”Sergi 开玩笑说。
这些年来你的艺术是如何发展的,是什么推动了这些变化?
老实说,这些年来我一直在尝试使用相同或非常相似的风格,所以我主要是在技术上进行改进。几年前我意识到我的艺术和我的职业是我希望我的艺术能够经得起时间的考验。所以这意味着我 10 年前所做的事情今天仍然可以使用。而且,幸运的是,我可以说我在这方面取得了成功。
从技术上讲,我可以说我一直在提高我的解剖学知识、我使用的颜色、视角以及我绘画中不同元素的设计。但其他一切都会像我多年前做的那样呼吸。
我对这种艺术风格很满意,如果有客户要求我的作品相似,那么这对我来说是双赢的,因为我会感到舒服和快乐。在工作中感到舒适是平衡情绪的一个非常重要的部分,这也是我这些年来一直在努力的事情。
当然,我做过许多不同主题的其他工作,但所有这些的艺术风格都没有太大变化。然后,作为行业的一部分,需要与其他部门(如 3D)保持联系,我不得不彻底改变我的艺术风格,在渲染方面变得更逼真,以便提供更有效的反馈。这是工作的一部分。

无论是创造虚构世界还是角色设计,Sergi 都热衷于将他所创造的东西建立在他在现实生活中已经熟悉的世界中。
Sergi 向我们讲述了为《无主之地 3》中的这对机车角色配图的过程。
对于这样的画面,我做的第一件事就是确立人物和他们的态度。我喜欢制作怪异、朋克的角色,因为它们很有趣并且与众不同。在这种情况下,我用怪异的人体彩绘和那些从水里看起来很怪异的半机械人蛇实现了这一点。然后我用怀旧给他一些 Tetsuo 的感觉。
对于背景,我试图制作一些让我想起疯狂的麦克斯的东西。黄色的工业色将人物与他们的环境联系起来,从那里我只需要给这个区域一个故事和生命,让它看起来像一个功能性的地方。
此图片可以用作游戏的封面、横幅或 YouTube 营销图片。我真的很喜欢开发可以在以后用于营销的图片,因为它有助于将玩家与游戏联系起来。

您目前是 Gearbox 的首席概念艺术家。告诉我们该职位涉及什么以及您是如何到达那里的。
作为 Gearbox 的主要概念艺术家意味着我为角色创造的风格通常是将出现在诸如 Borderlands 3 和 Tiny Tina’s Wonderlands 等游戏中的最终风格。这个角色自然而然地交给了我,因为公司拥有这种特殊的水墨和线条艺术风格,与我的常规方法相得益彰。
我的角色涉及几个不同的任务。一种是通过形状、调色板和墨线来标记所有字符的样式。我的一些常规任务包括用这种墨水风格培训其他艺术家,并向 3D 部门提供反馈,以便我们在不同角色和道具的风格上更加接近。

Sergi 借鉴生活经验进行角色设计。这使他能够以新的方式混合元素。
你最近在 Tiny Tina's Wonderlands 工作。为 Borderlands 更加坚韧不拔的世界注入幻想和奇思妙想的感觉有多具有挑战性?
这不是很复杂。我的一项技能是混合显然不应该混合在一起的东西。我不知道为什么,但我真的很喜欢混合和啮合东西,我将这种技能应用到我生活中的每一件小事上。所以你可以预料到我的生活中几乎没有什么是非常正常或有规律的。它总是会与随机的东西混合在一起。
我发现任务本身非常有趣。让幻想和中世纪的盔甲看起来更像科幻的东西就是将形状、颜色和材料混合在一起。

“我来自这样的工作机会并不多的国家,所以我很高兴能成为这个行业的一员。”
创建角色、车辆和道具听起来像是一门相当广泛的学科。它们如何相互促进和增强?
嗯,在我看来,我作为概念艺术家创造的一切都有自己的个性,如果它们是相关的,那么它们必须以某种方式联系起来。这可能是在他们的调色板、共享特定元素和他们的视觉语言方面。想象一下,我们正在构思一个角色和他们的车辆。我的目标是你知道这辆车属于这个角色,即使他们不在场景中。

Borderlands 3 的粉丝们会认出这个出现在游戏封面上的持枪角色。
你擅长世界末日科幻小说和奇幻小说。描绘被摧毁的文明是什么吸引了你?
当我八岁的时候,我和爸爸在一些雪山上消磨时光,当我们吃晚饭的时候他放了一台录像机。那盘磁带是 Waterworld,我可以告诉你它让我大吃一惊,但当时我还很年轻,我没有意识到它会对我未来的生活产生影响。
我喜欢世界末日的环境是因为没有成文的规则。所以对于像我这样喜欢海盗美学和环境的人来说,它非常有吸引力,因为作为创作者我可以做任何想到的事情。
这是一个完美的实验室,我可以在这里混合和混合任何我想要的东西。老实说,我从来没有打算创造令人沮丧的后世界末日世界。我的世界末日总是色彩缤纷,充满生机和希望。
我不想讲述经典的生存故事。我喜欢在文明有所控制时开始我的故事,他们学会重新生活,过着正常的生活,迎接新的冒险。

即使是像 Sergi 这样的伟人也会与疑虑作斗争。“通常我最新的艺术作品是我最喜欢和最讨厌的作品。”
作为一名概念艺术家,人们应该知道的一件事是什么不常被谈论?
这是我经常对学生和参加我的研讨会或演讲的人说的话:当你成为一名概念艺术家时,你就停止制作自己的东西以制作客户的东西。这可能会变得令人沮丧。
但是,您必须处理它并学会享受过程的某些部分。但是如果你想制作自己的项目,那么最好在空闲时间这样做,或者自己开始一个小制作。

为什么 Sergi 的 Fury Beats 系列中的这个角色有一把巨大的剑?答案很简单:“只是因为我想要它。”
你接下来要做什么?您是否有任何激动人心的项目,或者您想探索的领域?
是的,我有一些与视频游戏相关的 NDA 项目。但如果我告诉你,我就得让你消失了(笑)。

有时,Sergi 会在 Patreon 上详细说明他的角色设计过程。
你会给其他希望成为概念艺术家的艺术家什么建议?
努力工作,明智地工作。什么都没有作为礼物送给你,你必须努力工作。在我的案例中,明智的工作是从事类似的艺术作品和项目。这使我能够专注于非常具体的事情并取得成功。

Sergi 对未来感到兴奋。“我更喜欢展望现在和未来,而不是回顾过去。”
关于如何制作您自己的即时识别设计的建议 Sergi 在制作角色的外观和感觉方面拥有丰富的经验,无论是为他自己的项目还是委托。在这里,他揭示了在创建您自己的独特角色时要牢记的事项。
“我想说的是形状语言非常重要,所以你可以从远处和轮廓的形状来识别一个角色。一个有趣的调色板也有助于使人物脱颖而出。这并不意味着它必须是一个独特的调色板,它只是意味着它可以帮助您识别它们。
“那么我会说找到角色的正确基调是必要的。它可能是一种与上述元素相关的基调,如形状语言和调色板,有助于表达他们的个性。”

“我非常重视休息,”Sergi 解释道。“我有一辆面包车,所以我会花很多时间在大自然中,喜欢做攀岩、单板滑雪和山地自行车等运动。”

