[小游戏][数据包]密室杀手 Murder Mystery自定义装饰品添加保姆级教程

Murder Mystery | 密室杀手
自定义装饰品添加教程 | by NekomusumeMilk

请注意:
●这是针对于Murder Mystery密室杀手这一数据包添加自定义装饰品的一篇详细教程。
●如果你想要查看关于主数据包的详细介绍,请移步这里。
●本教程可能不适合Minecraft指令小白食用!
●本教程还在持续更新中!
●匕首皮肤(原数据包共有44个)
一、具体案例:添加匕首皮肤:NekomusumeMilk的头
●用Notepad++等文本编辑软件打开(数据包路径)/data/mm/loot_tables/knife.json,并定位到如下位置。

●将此行复制,并在原位置末尾补上一个英文逗号。

●修改参数,使之成为一个新的匕首皮肤。

●打开(数据包路径)/data/mm/tags/items/knife.json,并定位到如下位置。

●将此行复制并修改参数,句尾英文逗号不要忘!

●打开(数据包路径)/data/mm/functions/load.mcfunction,并定位到如下位置。

●修改参数为45

●打开(数据包路径)/data/mm/functions/cosmetics/knife_skin.mcfunction,并定位到如下位置。

●将此行复制并修改参数

●继续定位到如下位置

●将此行复制并修改参数

●大功告成!返回游戏并输入/reload,你能够在装饰品菜单中看到新添加的匕首皮肤了,而且它可以正常使用!

二、注意事项:
●在实际操作中,非常不建议将头颅作为匕首皮肤,其原因有二:一是服务端首次加载玩家头颅皮肤时会出现严重的卡顿;二是飞刀无法显示出头颅(原版游戏特性)
●修改.json文件时一定要特别注意格式问题(句尾的英文逗号漏了或者使用了中文逗号;括号不成对;等等)
●弹射物轨迹(原数据包共有6个)
待更新
●遗言(原数据包共有7个)
待更新
●亡语 (原数据包共有3个)
待更新
●遗体(原数据包共有4个)
待更新
●常见问题Q&A
1. Q: 为什么要我自己动手去加入装饰品,原作者你这也太懒了吧?
A: 这都被你发现了。我确实是懒得加精力有限喔,这点还请谅解。
2. Q: 好复杂/看不懂/我不李姐/啥玩意儿阿这?
A: 这篇教程已经尽可能地详细到每一个小步骤,我也没招了。如果你有任何不理解的地方,欢迎留言QwQ
