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《命运石之门0》通关感想

2018-08-16 17:53 作者:梧桐潋影  | 我要投稿

推荐度★★★★☆

命运石这个系列做的是真的棒,但是非常遗憾,即使是最近火成这个样子,依旧不打算给这个作品满分的评价,理由如下:

画面:时间越靠后的作品,画面就越好,这是常识。即使画风没变,但是画质的提升也让玩家玩的更舒心了。

BGM:歌曲和背景音乐都超级好听。一如既往的命运石风格。

剧情:相比之前玩的线形拘束的表征图相比,这个剧情反倒给人感觉有一些拖沓了。不出意外的话,大家第一遍应该都是能打到秘境里的圣痕这条线,作为第一条线必然是非常有意思的。玩家也可以根据这条线里的所给出的信息,改变自己之前的行动来达成新的结局。但是从第二条开始,不同的玩家应该会因为行动的不同玩出不同的结局。但是一般情况下,玩出无限远点的牵牛星结局是正常的。毕竟只需要改变之前一次的行动,就能达成这个结局了。这条结局的剧情也有不少让人出乎意料的点,因此很有趣。但是,我之后一口气打出了相互再归的鹅妈妈,以及盟誓的文艺复兴。先说鹅妈妈结局,总有些莫名,而且剧情的进展节奏也很鬼,让人兴致不高。盟誓的文艺复兴剧情还算不错,但是节奏太炸了。中期的小高潮和后期的大高潮过度衔接的让人很不舒服。存在证明的自动人偶就更别提了,这条线到底是用来干嘛的?虽然是真帆线,但事实上真帆的存在感并不很高。反倒是最后揭了一个克里斯缇娜的伏笔。真的鬼。最后,交叉坐标的星辰,本来应该是感天动地的happyend,但到最后居然是一个戛然而止的开放性结局。如果一部从头到尾都很优秀的作品,你这样开放式结尾,会让人觉得回味无穷。但是前面有三条线都做炸了,就给我一种“我裤子都脱了你给我看这个?”的感觉。因此,为了弥补这个问题,只能让玩家在进行线路选择的时候按照攻略走才行。建议顺序:秘境里的圣痕——无限远点的牵牛星——存在证明的自动人偶——相互再归的鹅妈妈——盟誓的文艺复兴——交叉的坐标星辰。这样玩应该会让不适感稍稍减少一些。

游戏性:短信功能基本对剧情毫无影响,不过可以当彩蛋来玩。电话功能完全没用。只有APP能当做选项来用。只能说还算有趣。

综上所述,这个游戏剧情拉了游戏性的后腿,结果导致总体评分无法达到满分。不过依旧是一个非常有趣的作品。顺带一提,网上说动画里有游戏里没有的东西,建议观看。(我写这篇文章的时候还没看)

突然发现想吐槽的部分在前面都吐槽完了。那就直接上图。


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