欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

最近关于自己玩原神的一些想法

2021-11-10 17:14 作者:紫光笙墨  | 我要投稿

自从高考完以来就入坑了几个二次元手游,明日方舟、原神……什么的,闲来无事,我便把大量的时间精力甚至是金钱投入了进去。

这些游戏给我带来了相当不错的体验,也帮助我消磨了许多无聊的时光。

原神本身精良的制作让我深深沉浸其中,宏大的世界观,丰富的故事设定,充满特点的人物角色……对我产生了巨大的冲击。


可是抽卡游戏最重要的卖点是抽卡,而抽卡对我来说,尚且是个新奇的体验。抽卡有点类似于当今流行的“盲盒经济”,充满了神秘感和刺激感。

抽卡抽中想要的角色,带来的快感非常大,大到足以让人夜以继日的搜集原石,成百上千块的充值氪金……至少,最开始我是这样想的。

然而,随着对游戏越来越深入的体验,我慢慢感觉到了问题的不对劲。辛苦积攒数月的原石,换来的可能只是一些不想要的东西;脑子一热投入的金钱,换来的可能只有空虚。

为何要如此?也许人们追求的快感并不来自于得到什么东西的喜悦,而是来自于那个充满未知与刺激的过程。

正如同当今社会娱乐的某些现象。

碎片化、快餐化的信息------短视频在深刻影响着人们的思考方式;而神秘刺激的抽卡、盲盒利用人性的弱点,获取利益。

文化娱乐产业的不断变革,适应且体现了不断变快的生活节奏,同时也在警示着我,不能再这样沉沦下去了。

仔细想想,我大量的时间精力金钱都投入到了无止境的囤积原石、然后抽卡、然后吃保底的恶性循环……

直至被身边的欧皇一发入魂破防,受到难以抑制的攀比心理的影响,实在没有收获多少快乐和满足感……


这一切到底是为了什么呢,不如尽早止损,多腾出点时间来搞些学习什么的,或者把氪金的钱拿去买单机游戏,也许会更好一点。

所以我决定,要渐渐地减少游戏时间,并在最后彻底放手。

但我对原神二创的关注仍然不会停止。这五个月来,原神的世界观、故事剧情、美工设计都令我无比难忘。

这是一款制作精良的大型网络游戏,如果我抽卡运气好点,说不定我也会一直沉浸其中,不像今天这样痛苦的思考着这些乱七八糟的东西(笑)。

(一些简单的个人想法,仅代表个人观点,无任何恶意,文章内容不针对任何个人和群体,如有冒犯还请见谅。)

放几幅最近画的原神二创,不过都是胡桃_(:з」∠)_

8月画的
10月画的
最近画的


最近关于自己玩原神的一些想法的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律