NMD介绍补充
有这篇文章就说明上一篇没说明白。
M2关底只有联机的时候能进去。

设置补充
1.打开联机修改器最中间的 Disable Boss Camera,以此来关闭boss战强制视角。
首先是关于视角,在正常流程中打boss的时候是会有强制的固定视角的,但大部分boss战都是一对一,视角锁定也只会让玩家看到boss一个人和玩家自己。但很显然nmd里boss都是复数出现,甚至还带小怪,在这固定视角外的敌人就成了不可控威胁,所以开了联机修改器的Disable Boss Camera就可以随意移动视角了。
但是很多纯键盘和纯手柄玩家可能又会因为要自己移动视角而烦恼,这里推荐一下四代遗老的视角移动方法。在游戏键位设置里把视角左移设置成左shift,右移设置成右shift,或者是设置成自己更加习惯的其他键位都可以,这样就能舒服点了。
手柄就只能摇右摇杆了,键鼠的话天生就可以移动视角。
2.一定要把SSS修改器更新到最新版。
之前发现了旧版本运行nmd会有一些bug,但是更新到了最新版本后就没问题了,所以不管你是哪个版本,查看一下是不是最新版就对了。
3.敌人的AI补充。
上一篇没有讲鸡婆,我忘了整整一个月。
鸡婆改了之后,鸡和婆的AI彻底分开,不再互相影响,和马一样,鸡和婆的攻击都是分开来的各顾各的,所以当你把鸡给打趴后婆还是会放刺扎你,婆晕了的话鸡还是会创死你。
但是鸡婆这个boss比较特殊,鸡婆刷新出来后会在第一时间进入二次元里,然后打开虫洞偷袭你,在偷袭你差不多十五秒后才会回来。很显然,这个回来也是有固定坐标的,在m15关底boss战以外的战点里,这个固定坐标也是没有地方给鸡婆站的,所以当你在m15关底以外的战点遇到鸡婆后,他会在进入二次元透你的15秒后,消失。(悲,和歌莉娅以及马转阶段一个道理)
然后是u2,u2有一点忘记讲了。在m8和m12关底boss战里的u2一把下来是会根据血量情况来分别复原四次盾牌,到了nmd里,u2就变成阎魔刀批发商了,那个盾刚破就复原,刚破就复原,一只u2下来大概会复原八次左右。

分享一些我个人打nmd的经验和意见。
NMD和原版DMD最大的区别就是玩家再也不能独秀一枝了。卡视角失效让玩家丧失最基本的安全保障,在空中连击也是随时都会被敌人或BOSS打中,幻影剑上挑和玫瑰等连击中常见的挑空技变得毫无存在价值。
玩家必须时刻思考每个敌人的下一招是什么,该怎么躲,该怎么创造输出空间和时间。晕值计算,甲值计算,身为计算,每个都至关重要。
虽然说用陨石碾过去只是比DMD变难了那么一点点,但难度还是摆在那里捏。(
4.1我知道说出“只要会用审判控场其实就没什么难的了。”这种话是要被炎上的,但我其实还想说“你难道从来不在道中战点里用RG吗?”。
所以我想说的是,到了nmd里就必须用好你手中的rg,以及尼禄的举盾,V的幻影杖,V哥的闪避流,这些都是必须时刻捏在手里的技能。nmd里敌人攻势都是一刻不停如潮水般袭来,在受苦中找机会反击是必须的,把每个战点中的地形利用起来也是你的优势。
4.2初次体验nmd的观众还请用但丁体验,因为但丁是综合性能最好的,很多情况都能应付,遇到卡在空气墙外面的敌人还可以用黑洞捏死。(其次是V酱 V哥 尼禄)
主要也是因为在防御和闪避这一块但丁的rg是最舒服的,在无限魔力的加持下可以直接化身缩头乌龟,尼禄的举盾是有时间限制的,V的幻影杖操作太繁琐,V哥的闪避流又显得太难看。
4.3 控场,控场,一定要控场。在nmd里控场尤为至关重要,因为你不控就意外着挨打,你想先暂时rg吧又很难找到机会反击,一闪掌握不好的话风险会很大,在联机的时候有ping值所在又会很难受。所以比起被打,还不如先下手为强。
那四个男人都有很强的控场技能,审判,魔化落雷,弹幕,真魔人砸地,陨石,时停,升龙,跳弹,噩梦激光扫射,破坏死光,炸毛,三级电网,V哥三大招,剑气,这些都是你攻打nmd时必须时长掌握的。可能会有观众说:“凑尼酱!!!那我一直砸地,敌人一直晕着,岂不是没有挑战的意义了?”
我的评价是:“猫,鸟,噩梦,歌莉娅,雷骑士,狗王,u1,这些敌人都是nmd里几乎每关都有的敌人,他们是没有晕值的。你砸晕了小怪,可是还有boss在场呀,你去打boss的时候,小怪也跟着醒过来了,这时候该怎么规划每个敌人的牵制就是重点所在了。”
而且再说了nmd有很多良性bug都是可以利用的。
4.4 比如说,猫和鸟在持续1分钟不被攻击就会挂机摸鱼,直到你攻击他让他上号。
4.5 噩梦在战点里只有猫或鸟或没有猫和鸟的战点里,一旦触发了奶队友的技能,就会一直处于奶队友的状态,卡在那了一直卡在那,直到你打破他的甲值让他触发硬值动画,他才回复正常。
4.6 狗王在从刷新开始到10分钟左右后,会卡在原地不动,不管你怎么打他都是回复不了的,但是可以打死。
4.7 电狗的电球很大概率出不来,电网小概率出不来。冰狗的冰锥可能会因为延迟原因有跨形态延迟,具体情况还请在实战里测试。
4.8 鸡婆在刷新后进入二次元偷袭你结束后就回不来了,你可以把鸡婆当成一次性大招的boss,他打完了就没他什么事情了,只要知道m15关底不是这样就好。
4.9 马在血量低于百分之五十后就会转阶段,然后人马分离十米自动爆炸,直接去世,比鸡婆的待遇好那么半管血,只要知道m5关底不是这样就好。
4.10 雷骑士的落雷是可以被挡住的,也就是说你头上有障碍物的时候是安全的,m2开头的街道上有遮阳伞,可以拿那些来挡。m8第一个垂直电梯上去后,往前走的道路上也有一块平台可以挡落雷。
4.11 虽然说u3进入一直传送是个bug,但只要你控制好u3什么时候回到正常状态,也是可以为自己制造出优势的对吧。
4.12 勾引好贝希蒙斯,他是你速通的关键。

好话说完了,来说点黑话。
emmm,把u2u3 狗王 鸡婆,他们三放一起这种操作可能是nmd最被诟病的事情了,不过既然能让玩家被恶心到也是我这个设计者最值得开心的事情了。
虽然说还有双雷骑士加马,狗王 U3 吉尔伽美什,歌莉娅 月神 马,马 鸡婆 U1,U1 U2 U3全家桶,U1 狗王 一大堆无名,以及满地的猫,,,,,,
嗯,好像越说越离谱了,不过身为传奇恶魔猎人但丁的操作人你,一定能同时打败这些恶魔的吧,毕竟但丁可是连魔帝都能打败的恶魔猎人捏。
提到前作,nmd的部分战点确实是参考前作的,典型的就是有三只猫的战点,neta自一代m16峡谷战的那三只猫。
就先说到这里吧,后续还有遗漏的话我再补充。