【黑神话】给了我一个3a游戏的设计灵感——
很多人讥讽我“你只差一个游戏公司了”,而我却给他们点了赞。说的对,作为游戏策划天才中的天才,老夫确实万事俱备,只差一个游戏公司了。 正题:(着急的直接跳到♨✪★) 我本想说老虎的“石肤术(铜头铁臂)”就是我当年想像的dota2黑皇杖(魔免)效果。但问题在于黑皇杖是能动的呀,这石肤术却像个雕像愣在原地。然后我想到了《海贼王》中的“武装色霸气”,它可以覆盖全身,也可以局部使用,比如附着在刀上可以砍那些自然系的敌人(火焰人、烟雾人之类)。 插点题外话,我知道很多人大概打心眼里看不起《海贼王》,初看确实觉得设定过于简单,战斗过于随意,故事过于拖沓。但时间久了,等尾田把曾经的对手都熬没了的时候,就渐渐的理解尾田“四两拨千斤”的厉害之处了。毕竟岸本在绞尽脑汁的想招式的时候,尾田在轻松的给角色“画手套”——“手臂涂黑”就算是霸气了…… 再加上这次路飞5档回归《猫和老鼠》的表达方式,更让人感觉童心未泯、灵魂震颤。如果它一开始就用这种画风讲故事,这漫画能不火都是个问题,但在“相对严肃”的讲了上千话的故事之后,回归复古的画风,在对比之下,自然而然会产生一种震撼感…… 伟大的作家往往没有华丽的词藻,文笔总是轻描淡写就沁人心脾。伟大的漫画家也无需诡谲的画风,甚至不需要特别惊世骇俗的故事,需要的只是灵犀一点,慧眼识珠(比如一拳超人原作者one)。 说回来,我昨晚睡觉的时候就在想,要怎么才能白嫖“武装色霸气”这玩意儿。不想抄袭的话只能改设定,然后我就想到了之前——可能是去年——我设计的一个3a魂类游戏的框架。
(推荐定格动画电影《久保与二弦琴》。) ♨✪★★★原名叫什么忘了,现在想命名《黑暗森林》。游戏可选角色为数只昆虫人之一(不同外形不同属性、能力、类型),拟人站立形态,所以每个角色都有4只手可持有武器,这就是第一个核心创意点。别小看这么点小设计,4只手在招式设计、武器类型、动作系统都会产生很大变革!ign评《黑神话》那视频中间那几句话你们仔细看了么?它说一般这类游戏持有武器——刀、斧——握柄都在一端,但猴哥这武器(配合不同招式)握位、射程一直在变化,这种手感与世面上所有游戏都不一样!我这4只手的角色也是! “手感”这玩意儿还真不好讲,我游戏玩的少,大部分是云玩。前段时间一直在研究《街头霸王6》,卢克那个角色每次出拳都会偷偷往前挪半步,仅凭这么点“小设计”这个角色玩起来手感就会与其它角色有非常大的差异! ♨✪★★★我的第二创意点就是“武装色霸气”,背景改成“附植”,即玩家操纵的昆虫人可以把不同的植物种植在自己身体上,比如背上种苔藓光合作用可以帮助角色回复生命,部分品种回蓝。再比如手上种藤蔓当钩子用,可用于跨越部分地形。头上种朵小花,死后可以原地重生(所有死亡均失去植物)。再或者种一些茅草(荆棘),装豪猪,当反甲反弹伤害来用。当然也可以种一些收益极高,但副作用也极大的植物,比如种某种真菌使你带毒清小怪很快,但时间一到自己也将被杀死(路边也可设计一些种草死亡的虫人用以警示玩家)。 ———————————— ok,正文讲完,可以“夹带私货”了。我上篇写完某平台还有人怼我“与虫子共情也能做理由?”,我寻思做为一个策划,把自己带入角色,设计虫子的时候把自己想像成虫子这不是理所当然的吗? 《黑神话》那西瓜虫动作是非常不自然的,你可以说我鸡蛋里挑骨头,但不能说我逻辑有问题!那虫子你仔细看,它其实除了最粗的4肢以外其它部分基本都是软的,所以招式与模型极不匹配!再者我从小生活在农村,与它最接近的就是潮虫,而潮虫后背翻过去之后很可能到死都翻不回来的,所以一看它那“背砸”的动作我就难受!我不是说这一定不可以,只是说他们原本可以做的更好。比如地面模拟雪地软化,这样那虫子无论如何以头戗地我都没意见——但背砸这个必需删掉,你哪怕换一个普通的用手拍地板都要好太多了! 蛇精同理,我写上篇只是一笔带过,没想到这玩意儿还需要解释……我随便就能想到至少10种表现蛇属性的办法,比如手臂或脸上加鳞片,或者伸出长而分叉的舌头,或者角色脸模就往“大蛇丸”那近似蛇骨架的脸型上靠,再或者加一双蛇眼……我是没想到他们会用最恶心、最惊悚的一种表达方式! 你可以说“爱玩玩,不玩g”,游戏无法讨好所有玩家。我还是那句话,你可以这么设计,但没必要。你们难道没发现么?我其实是【折中派】,上篇我开篇就说了“黑神话95%很好”,你们一定要要求别人像你一样100%的顶礼膜拜么?!——啊,朋友,那不是粉丝——是奴隶! 就像我当初评《雄狮少年》时,我不接受某些平台一边倒的差评,但在提意见时也说了“制作方如果想赚钱至少女主角应该做的更美些”。千娇万傲别跟钱过不去啊,我说过中国这些动画制作者最大的问题可能就是“不想赚钱”,比如追光,如果他们真想赚钱,就不会一直用那些最烂的剧本斥巨资来做垃圾动画(《长安三万里》我还没看)! 所以我是折中派,比起《中国奇谭》这种水平参差不齐、故弄玄虚的“艺术品”,我对追光这种普通的商业动画更抱有希望,挣钱才是一个行业崛起的前兆(中国电影、电视剧这些扶不起的阿斗……当我没说)!所以我对黑神话报有的期望也同理,既希望他有创造、有发明,又不想见到特别惊悚的事物。当然,对惊悚的定义每个人都不一样,女生可能讨厌大蜘蛛,有的人可能害怕骷髅,我喜欢大虫子和骷髅,只是难以接受那种“san值掉光的设计”…… 总结就是:想吸引更多玩家的话美工还是得稍微悠着点,设计的时候尽量别把“艺术”放在“钱”前面…… 话说,有个老哥说的对:为什么你蟒蛇变人后长了眼镜蛇的脖子?唉……这种设计真的有必要么?! 都说老虎皮毛质感好,但老实讲我作为一个云玩家,总觉得它像个毛绒玩具,质感没有宣传片中黑熊那么丝滑,动作也没蝎子那般流畅……还有眼睛,老让我想起《攻壳机动队》中的那个改造人大个子,眼睛就像两块硬币,没得任何感情……