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关于黑神话悟空之争论吾斥杠精檄文

2023-08-23 06:12 作者:钓者向导  | 我要投稿

众所周知,这个世界并不是非黑即白的,故而很多复杂的事情也很难用三言两语讲清楚

我不知道互联网上最近为什么有这种风气,觉得别人发一大段字,自己发一句话自己就赢了,还有那种辩论时自己只发一个字就觉得自己辩论赢了,经典的诸如“典急孝蚌赢”,估计是短视频看多了脑容量也跟着缩水了,打不出长段的话吧。

还有能说出这种话的人,我就不打码了,成年人对自己说的话自己负责

你非要觉得自己对那就是你对,毕竟癌症晚期,都已经这样了我可不得顺从你吗,有耐心看完长段文字,愿意看的再往下看:


关于伤害数字

我都不懂为什么有一帮人在弹幕刷伤害数字,但凡用屁股想一想,给你做出来了能不能在设置里面调没

猜猜MHW预告出来的时候有多少“老猎人”在弹幕里面刷“啊怎么有伤害数字,有数字没内味、心算怪物血量才是真猎人”

然后MHW发售了一个用的比一个TM开心(反正我也用,但我相信有“老猎人”不用)


关于售价

不要再传188了,188是谣言

到时候发售个人认为大概率高出188,处于298±30的水平


希望各位不要心理锚定188这个价位


关于黑神话的画质

IGN中国自己剪的片子,跟黑神话一比法环的画质都是拉了。(懂不懂UE5和英伟达黑科技的含金量啊)

黑神话这个DEMO的画质就是无敌别认为你上你也行,你手脚并用都不行

再牛逼的技术,没有相应的会用的人一样是FIVE。这波只能说是游戏科学本身技术力拉满+黑科技支持了。

视频地址:

【老外看《黑神话:悟空》看起来比堕落之王游戏玩法更好】 https://www.bilibili.com/video/BV1D84y1o76e/?share_source=copy_web&;vd_source=8d611e67e386bcb031555483026642fa

IGN试玩的人说过,整体的战斗节奏和体验跟市面上主流游戏都不一样:https://www.bilibili.com/video/BV1D84y1o76e?t=427.5

两个画面一切,画质优劣高下立判,个人认为能与这次黑神话DEMO画质比的只有对马岛

顺道提一嘴,动作天尊CAPCOM的怪猎除了MHW其它作品都在掌机上,被喷了多少年画质垃圾心里有数(我就是引战)

这叶子你说是照片我都信,而且这段和靡道人对话是即时演算+实机演示的

注意右上角的显卡实采,我反复看了多个靡道人的视频,大部分都是直接给道具开干的,但还是有一些是有第一次见面的这段,很确定这段是即时演算的。


很多看过这个DEMO的游戏UP(无论国内外)都认为只要游戏本体能保持这个DEMO的水平,黑神话就是一款成功的游戏。(我也是这么认为的,所以我=百大)


我自己玩过非常多的游戏,喜欢的游戏也会买实体版收藏,给我扣云玩家的帽子我只能说抱歉,你踢到铁板了

弹幕天天拿来比的魂血狼我全部玩过,魂1重置买了双平台,血源买了普通版和年度版

我很负责任的说,即使是FS社,黑魂活尸开会,血源村民开会,只狼倭寇开会。在推图的流程里,FS放的人形怪数量少说有七成。FS社游戏的共性就是前期基本全是人形怪,人形怪的数量在中后期才开始慢慢减少。

玩过的,你就说你玩黑魂前期是不是杀活尸杀麻了吧

血源亚南篝火晚会了解一下?只狼的苇名城和前期铃铛进的记忆哪不是倭寇遍地走

顺道一提,个人认为魂1才是最好玩的魂(但如果不会那就是纯坐牢),魂3次之

我最后悔的就是为了玩XX买Swithc,上面游戏太休闲不喜欢玩,不休闲的机能不够带不动


宝可梦画质渣的一逼就算了,还一个游戏分他*两半卖(虽然我也因为情怀买了一作的实体版)

育碧看刺客信条IP起来直接量产,变成罐头信条一年一部,满地图问号铺就完事了

动视看使命召唤IP起来直接量产,年货信条还用说吗,大把收米就完事了

Rockstar看NBA2KIP起来直接量产,还用说吗?一年一作玩家年年骂年年买

战地好玩吧,你猜战地5为什么扑街?

顽皮狗的最后生还者YLG来了都得刷一句:精神变态(虽然游戏本身没问题

暴雪现在什么B样子我就不说了,你们没有手机吗?

卡婊的怪猎炒冷饭炒少了吗?

我认识的怪猎粉人均喷过卡婊炒冷饭生化危机炒了多少冷饭?重置版的重置版了解一下?

怪猎的换皮怪少吗?P3的青熊兽用到XX,用到RISE还他*在用,连建模都不带改的。虽然MH好一点,知道每作挤牙膏

为什么这些做游戏的公司有这种硬气,就是因为手里拿着IP欺负没有同类型的竞品,自己公式化做游戏糊弄就完事儿了,玩家只能一边骂一边买

这些先成功塑造IP的厂商把3A大作的开发成本抬高到大多数开发商都无力跟进的状态之后就能形成垄断的局面然后把开发游戏公式化,最大程度降低开发成本再大把收米

玩家想玩新游戏就只能吃这种恶心的罐头,这就是资本的吃相。

而可悲的是国内连这种单机3A作品都是一个没有,单机游戏?一年出个把惊艳的独立游戏顶破天了。

国内开发商只有一套公式:手游抽卡+瑟琴立绘就完事儿了


就是这种国内外的大环境下,我们中国单机玩家有了黑神话悟空

黑神话悟空一个DEMO到底有多火?

我只能说火,反正国内国外都是火(饭圈说了黑粉也是粉)

我倒要看谁能看着这张截图“重新定义爆火”,截图来自@帅气的魏某人

喜欢把黑神话拿来跟魂血狼比的小鬼,我只能说BOSS不是人形怪,有一套自己的建模和动作难道不是顶流作品的常规操作吗?

黑神话的演示BOSS一样的独立建模+独立动作,血源如此,黑魂如此,黑神话也是如此不是吗?黑神话DEMO里出现的和之前出的PV里出现的,基本上BOSS或者精英级别的敌人都有独立建模。

但凡云过的都知道战神5的BOSS是一堆山怪换皮闹麻了,猜猜战神5拿了多少奖?

我倒要问问你们:

老滚5当时发售的时候多少BUG满天飞? 现在虽然被各路MOD封神,别忘了以前被人笑称《BUG卷轴》

CDPR搞的赛博朋克2077发售时多少BUG?更新的补丁恨不得跟他*%的游戏一样大

国外多成熟的游戏公司开发3A都几把有概率翻车,黑神话DEMO看起来就没什么大毛病不值得高兴?


关于手感问题

我个人认为手感这个东西非常的主观,每个人的喜好要求不一样。比如我认为巫师3的手感就是一坨,魂1手感反而比魂3好,地平线也是一坨甚至不如MHP3。

但我看过的很多试玩UP出来都说手感问题,貌似黑神话的官方也说过手感不行

PS4巫师3的战斗手感一坨使,我以为PC会好点,买了发现还是他%*一坨

怕很多人拿黑神话的DEMO和顶流3A比较比习惯了,我在这里提一嘴:

R星雇了千人团队花了8年才整出来荒野大镖客2,你猜R星开发成本是多少钱

开发黑神话的团队最开始只有几十人,缺人缺资金不说,途中还换了引擎从UE4换到UE5,还经历了三年疫情,而且国内没有任何单机大作开发可循的经验,也没有相应的人。

游戏科学第一次做游戏就顶着以上所有不利因素,在今年整了一个这么劲爆的DEMO,被一众键盘侠拿来和业界顶流3A比,某种程度上来说他们已经封神了。

黑神话DEMO被一群人拿来和顶流3A比本身就已经证明自己的含金量了,(就像是你龙哥S6第一个王者一样)

众所周知,中国人生性喜欢留一手。根据黑神话之前发布的PV再加上这次出的DEMO看这游戏内容就已经相当丰富了

别忘了现在科隆游戏展还没出

到底藏了多少货,发售的时候就知道了。

是骡子是马拉出来溜。


我的结论是:

黑神话之于国产单机游戏的意义,恰如流浪地球之于国产科幻电影的意义。


最后,真心希望黑神话能不负众望,狠狠地打所有唱衰它的人的脸。

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