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【游戏王SP17新卡】熔岩魔神与坏兽之友,御の巫女,猫鼠御巫登场

2022-08-20 04:39 作者:ZOME达人僵尸  | 我要投稿

 先介绍一下共通效果。

 


下级怪兽1效果:

      

   ①:这张卡没有装备卡装备的场合,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0,有装备的场合,这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。

 


   简单的分为2个状态:         

没有装备卡:这张卡带来的战伤为0.(会被战破)

有装备卡:不会被战斗破坏,战斗伤害由对方承受。

 

      没装备卡是会被战破的,仅仅是被打的时候没伤害而已。

      有装备就会获得战破抗性,并且战伤由对方承受。

 

简单的总结:

不管有没有装备都不会带来战斗伤害,血线能长一点。有装备是亚马逊剑士的强化版效果,可以进行碰瓷,配合上装备的效果,有可能反制一击必杀。

不过现在主卡就2个怪,也就这2个怪适用了。根据捏他,未来可能还有第三个妹子能适用吧。

 


装备魔法共通:

3个装备都会给效破抗性。(除开大逮捕那张)

 


例:开坏兽到来,和开黑洞激流葬,自己的妹妹不会被炸死。



这次也是开局前简单介绍下战术:


玩法/战术:

   这也是现在这个系列的主要玩法之一,把一些“吃货”扔给对方,然后自己的御巫装备上一些装备魔法,这里举例子是脆腕刃,自己撞过去,因为脆腕刃的效果,原本自己要吃个9000+的战斗伤害,因为小姐姐们的效果,战斗伤害由对方承受。一口气让对方吃反伤而死。

   这种行为,我们就成为“碰瓷”。很久之前亚马逊剑士时候的战术。


前面先简单的说这样多就差不多了,后面总评会再补充一些。


DBAD-JP025 剣の御巫ハレ(剑之御巫 波礼) 炎 3星 战士 0 0
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡没有装备卡装备的场合,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0,有装备的场合,这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。②:这张卡有装备卡被装备的场合才能发动。从卡组把1张「御巫」装备魔法卡加入手卡。

 

点评:

     等级3,炎属性,战士,这仿佛在暗示些什么..等级和种族很优秀,属性就差了点。支持的东西很多。本家唯二的怪兽其中之一。代表捏他3神器中的“剑”。

     1效果共通,不重复了。

     2效果,有装备魔法装备的场合,从卡组检索1张本家装备魔法。

     现在本家装备魔法一共4种,分别有不同功效。稍微写了下功能,视战术需求选择检索。

 

   这张卡是本家少数的装备调动点之一。可以看情况检索装备来完成本家战术。检索本家种类不同能有多种结局。

 

  本家必定不能缺少的卡,建议投入2-3.

小红:

黑咖啡派,喜欢在起床后来一杯

火鼠御巫,火鼠是中国的一种传说动物

发型是顶簪单马尾,比较假小子,还会去抓独角仙

想当上比较强的动物的御巫,比如虎御巫






DBAD-JP026 鏡の御巫ニニ(镜之御巫 迩迩) 水 3星 魔法师 0 0
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡没有装备卡装备的场合,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0,有装备的场合,这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。②:这张卡有装备卡装备的场合,对方回合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的控制权直到结束阶段得到。

 

点评:

      等级3,水属性,魔法师。本家唯二的怪兽其中之一。代表捏他3神器中的“镜”。

     1效果共通,不重复了。

     2效果是个干扰效果,有装备卡装备的场合,只能在对方回合发动,获得对方一只怪兽的控制权到回合结束。

在自己回合是没有NTR效果的,只有个碰瓷效果。





小蓝:

两只手都灵活,不是左撇子也不是右撇子

动作和芭蕾类似,很轻便

发型波浪卷

手上拿的是日式啦啦队那种接力棒(详见百变小樱),颜色和长短都可以自由变化,两端会伸出啦啦队的彩带,彩带围起来的区域会形成水镜

平时没事干就会转接力棒

想当上比较不起眼的动物的御巫,比如鼠御巫





DBAD-JP027(UR/SER)オオヒメの御巫(大日女之御巫) 光 6星 天使/仪式 0 0
「御巫神楽」降临。这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。①:把手卡的这张卡给对方观看才能发动。从卡组把「オオヒメの御巫(大日女之御巫)」以外的1张「御巫」卡加入手卡。那之后,选自己1张手卡丢弃。②:这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。③:自己·对方回合,以自己墓地1张装备魔法卡为对象才能发动。那张卡给可以装备的场上1只怪兽装备。


点评:

      1效果:手牌展示这张卡,从卡组检索自己以外任意一张「御巫」本家卡。然后丢弃1张手牌。

       本家万能检索,发动条件仅仅是展示手牌中的自己,不动用通招点。检索上来的卡能根据战线需求,作不同的用途,完成自己的战术。

        作为1个仪式怪兽,自己能找到自己的仪式魔法其实还算是不错的了。不过问题是...现在本家能找到仪式魔法的就大日女自己.....总给人一种,这个系列的仪式自己独立出来的感觉。


       因为本身是等级6,天使族,仪式怪兽,可以使用仪式资源,大大的扩展了检索面的空白。卡组检索动点一口气是多了7,8个之多。

  2效果就是御巫们的碰瓷效果。不过不用那2下级这样麻烦还要装备,直接就是完全体,并且自己攻击力是0,如果装备就是脆刃之剑,对方直接吃2倍战斗伤害。

  3效果2速,把墓地一张装备魔法给场上的一张怪兽装备。(必须可以装备)

   这个效果倒是有意思,不止可以给本家怪兽上装备(本家的舞蹈)补充战术,还能刷一些比较犯规的装备魔法,例如:烟玉,炎胜骑士那些。在外挂中也对这些系列有正向的作用。


   作为外挂部件用有挺多用途:

大概总结了下。

  

      御巫本家仪式怪兽。但是基本上很少参与主要战术,纯本家是否是仪式召唤出来都不好说,现在暂时是作为种检索手段扩充使用。

       投入方面至少投入2张,来扩展检索到,视构筑,建议投入2-3.

       外挂方面适量。

卡图实在太迁细了,迁细到有点病态了。







DBAD-JP028 天御巫の闔(天御巫之阖) 场地魔法
①:只要有装备卡装备的怪兽在自己场上存在,可以攻击的对方怪兽必须向有装备卡装备的怪兽作出攻击。②:自己的「御巫」怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。③:自己的「御巫」怪兽进行攻击的伤害步骤结束时,把自己场上1张装备卡送去墓地才能发动。那只怪兽再1次可以继续向怪兽攻击。


点评:

       本家场地,就那种纯战斗辅助那种。

       1效果强制嘲讽,对方必须对你有装备卡的怪兽攻击。

       2效果:本家怪兽进行战斗期间,封锁敌方所有发动类的效果。

       3效果:本家怪兽打完的后(伤判结束),送场上一张去墓地,再打一拳,连续攻击

 如果场上有复数有装备的巫女们,应该能打一波伤害。

 

   3个效果都是战斗辅助,对于本家来说应该都是挺正面的。但是还是老问题,有没有必要带这种类型的辅助。

   会不会多带点解场卡会好点?而且这张卡拉不动卡差,拉不动资源。

   不过这个问题还是交回给玩家想吧。

   视构筑,建议投入0-1.

DBAD-JP029 伝承の大御巫(传承的大御巫) 速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡把1只「御巫」怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在对方结束阶段回到持有者手卡。②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把「伝承の大御巫」以外的1张「御巫」卡送去墓地。


点评:

        1效果无视条件特招手里1只「御巫」,由于是无视条件,可以把大日女叫出来(仪式怪),但是这是特招,不是正规出场,事后不能苏生。在对方结束阶段返回手牌。

         由于自己是速攻,可以在对方回合特招出来,挡一下伤害。正常用也能作为一个本家怪兽补点,补一只怪。

         外挂带的话,可以做1个L6(大日女)特招点吧,但是要亏一张手牌,总感觉很一般。

        2效果本家卡片的配合卡,有点小微妙。墓地除外卡组堆一张本家卡,堆下怪兽可以配合本家苏生/仪式魔法,堆下装备魔法可以配合墓地装备那张。

         作为补点其实一般,只能拉手牌就弱挺多了。2效果还是有意思的。现阶段不太能不带。

          视构筑投入0-2吧。

卡图应该是小时候这2妹子去当选巫女的时候。






DBAD-JP030 御巫の火叢舞(御巫的火丛舞) 装备魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己的手卡·墓地选1只「御巫」怪兽特殊召唤,把这张卡装备。那之后,可以从对方墓地选1只怪兽效果无效在对方场上特殊召唤。②:装备怪兽不会被效果破坏。


点评:

 装备魔法在这个系列是重中之中,同时作为干扰手段/干扰武器/展开手段,非常重要的存在。

        效果抗性方面不说了,前面说过了。

      1效果:本家补点。手牌特招,墓地苏生都是不取对象的,苏生上来没说效果无效。事后,可以帮对面效果无效苏生一只怪兽。

       不管是手牌特招,还是墓地苏生,这张卡都要装备上去,大体就是说,这个效果拉出来的怪兽是有效果的。有效果的补点很厉害,上来就怪直接就能去碰瓷,或者发效果扩展战线,积累资源,赚卡。

       也可以给对方特招一只怪兽(可以不招),也齐了碰瓷的条件。不碰瓷的话可以卡一下泡影和胜负

         

      看着就很好用,建议投入2-3.


DBAD-JP031 御巫の祓舞(御巫的祓舞) 装备魔法
「御巫」怪兽才能装备。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:装备怪兽不会被效果破坏。②:对方场上有怪兽特殊召唤的场合,以自己以及对方场上的怪兽各1只为对象才能发动。那些怪兽回到持有者手卡。


点评:

          抗性跳过。

          2效果:对方场上有怪兽特招,可以弹自己和对方各一只怪兽回手牌(取对象)。

  这里的要求只是对方有怪兽特招,你飞个坏兽也能触发这个效果。必须对方动作才有效果的卡,有点被动吧。 

  能做战术妥协,假如中了什么战术崩了,装上去当个妥协吧。期待在对方回合的能作为一个干扰。  

  其实看着后场有个激流,前面有个装备了祓舞的本家妹妹,局面也算还行。


  视构筑投入1-2吧。

   

(没有大图)






DBAD-JP032 御巫の水舞踏(御巫的水舞蹈) 装备魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:装备怪兽不会被效果破坏。②:自己主要阶段才能发动。原本卡名和装备怪兽不同的1只「御巫」怪兽从手卡·卡组特殊召唤,这张卡给那只怪兽装备。那之后,这张卡装备过的怪兽回到持有者手卡。



点评:

   很厉害的一张卡,直接改写了这个系列贫弱的事实。补足了不少问题,系统流畅度也大幅度上升。

   2效果:自己主阶才能发动,从手牌,卡组特招1只名字和装备怪兽不同的「御巫」,然后这站卡转移给那只怪兽装备,之后,原本装备这张卡的怪兽返回手牌。

   这张卡并没有说只能「御巫」怪兽装备,是可以给对方怪兽装备的,这个时候这张装备魔法就能当一张怪兽除去来使用。而且是破坏外除去

  从卡组特招能缺谁找谁,推动自己的战术。  

  不过有要注意的地方,因为卡组特招的效果是一回合只能使用1次。当你给对方的怪兽装备,并且C1发动效果的时候,如果对方有办法自己从场上离开。那样装备魔法在掉落墓地的瞬间,效果就会无效不处理了。

  要注意一下给对方装备的怪兽吧。和前面同理,水舞踏叫效果的时候,吃了除去从场上离开,和永续魔陷一样,后续是不处理的。

  (自己回合叫出来的小蓝,即使装备了装备魔法,也是没有效果的。)


  外挂方面,能和小蓝,小红抽成一个小外挂系统。主要作用还是解场,解完场的特招点可以期待补一个怪兽,去展开本家COMBO。

        除此之后,就别的东西了。

   看怎么用了。


  目前本家装备魔法中,最厉害的一张。本家建议带满。外挂看情况2-3吧。






DBAD-JP033 御巫の誘い輪舞(御巫的诱轮舞) 装备魔法
可以给对方场上的怪兽装备。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:「御巫の誘い輪舞」在自己场上只能有1张表侧表示存在。②:只要自己场上有「御巫」怪兽存在,得到装备怪兽的控制权。③:装备怪兽只要在自己场上存在,不能把效果发动。④:这张卡从场上离开时装备怪兽送去墓地。


点评:

    本家装备魔法版大逮捕。

   但是限制有点多,而且场上必须有本家怪兽在场。

   还行吧,看着带1张应该是问题不大,视构筑投入0-1吧。


DBAD-JP034 御巫神楽(御巫神乐) 仪式魔法
「御巫」仪式怪兽的降临必需。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只「御巫」仪式怪兽仪式召唤。那之后,以下效果可以适用。
●选最多有自己墓地的装备魔法卡种类数量的对方场上的卡破坏,给与对方破坏数量×1000伤害。

点评:

  这张卡或许是本家中最没存在感的卡了...

  前面的装备都是有可能会带的,这张本家仪式魔法确是大几率不会带的卡,作为宣发是仪式系列的卡组,简直是想都不敢想(在之前)

  正常的仪式卡,仪式手牌的「御巫」仪式怪兽。大日女的等级是6,所以最少要1个6星的怪兽做祭品,正常的仪式亏卡也是很荣幸的继承了。


  仪式召唤成功,有个追加的解场效果,按照墓地装备魔法种类把对方场上的卡破坏,给予 破坏数量×1000伤害。 

      看着挺厉害,事实上是画了挺大的一个饼,以现在的御巫来说,前面亏这样多资源,去炸卡,顶多算1换1,厉害就厉害在能烧血。

      还行吧,看看后续的新卡是不是对仪式方向有补偿。


    投入数量看构筑。


DBAD-JP035 御巫の契り(御巫之契) 通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从手卡·卡组把1只「御巫」怪兽特殊召唤。那之后,可以从自己的手卡·墓地选1张那只怪兽可以装备的装备魔法卡给那只怪兽装备。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合除外。


点评:

   陷阱版的卡组特招,墓地有装备的话可以给装备上,看着除了有点慢还行。

  卡组特招小蓝,给她装备点什么,就可以算是个干扰了。

   比较BEAT的方向是可以投入的。

视构筑,建议投入0-2.


DBAD-JP036 御巫かみくらべ(御巫神较) 通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上有「御巫」怪兽存在的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。从卡组选1张那只怪兽可以装备的装备魔法卡给那只怪兽装备。②:这张卡在墓地存在的状态,装备魔法卡被送去自己墓地的场合,把这张卡除外,以自己墓地1张装备魔法卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

点评:

         1效果:场上存在「御巫」,以场上一只怪为对象发动,从卡组找1张可以给那只怪装备的任意装备魔法,给他装备。

         焰圣骑士等一类卡组狂喜吧,能装备任意装备触发他们的CMOBO。也能给本家「御巫」装备需要的装备。

         这卡最大问题是如果场上没本家怪兽,这张卡就用不出来了.有卡手风险。

        2效果:简单说就是这张卡在墓地存在,有装备魔法送墓的场合,可以把他除外,回收墓地任意一张装备魔法入手牌。

        装备墓地回收,看着一般还行。


      感觉挺微妙的一张卡,会不会投入看构筑吧。





总评:


仪式系统:

           相信大家也看出了,现在的这个系列是个彻头彻尾的装备系列,和仪式唯一的关系就是仪式是个必须带的检索配件。

            使用仪式资源,将其转换为御巫展开点。

            实际上这个卡组极少会进行仪式召唤,这也是很多人诟病的地方,一开始宣发的仪式卡组看着太像诈骗了。

            而且整个系列除了仪式怪兽大日女本身,完全没有和仪式相关的检索卡。只要脱离了那张仪式怪兽,剩下的卡,完全没有围绕着仪式系列来展开的打法。


           除开仪式怪兽本身,整个系列彻底和仪式独立开来。

         其实也能看出来,这个系列应该更多的是小红和小蓝的故事,仪式变成背景板了。



装备的情况:

          这个其实上面说了下,这里再复读一下好了。

装备魔法在这个系列是重中之中,同时作为干扰手段/干扰武器/展开手段。

没有了装备系列就无法运行。


            

       主要打法一开也说过啦,就是碰瓷为主的打法,这里再补充点别的。

    1:因为通招相对松,可以外挂点强力的通招点,配合本家别的特招点,(通招+特招),是可以做出一定的场面的。

       可以出相对简单出场条件是大怪(1+1类)。还是能做出来的。

    2:系统有作为泛用外挂的潜力,装备魔法的解场还是挺带劲的。但是也就这样,主要作用为解场。



      整个卡组现在强度大概在2线左右,因为卡组会下很多不讲道理的东西,那些卡能一口气拉高一部分强度。

     对部分怪兽为主的卡组具有一定杀伤力,感觉应该挺容易初见杀的。

     卡组运行相对流畅。赚卡点一般般,卡组浓度有一定的要求(本家)。

      暂时看着就这样吧,看看后续的强化怎么样。

      做到后面头脑有点不清楚,老哥们有什么想法后面补充吧,我再补吧。

   


  12点开始做,做完4点,赶着点把解析做出来了,是有点累了,但是能把想法说出来也是挺开心了。

       上了一天班,再做解析还是挺累的。还行吧,休息了。


坤坤小剧场:

鲲之仪式


随便P了点图!结束!



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