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《光与硅的艺术》连载——3.1 关于软件基础教学

2021-10-20 16:45 作者:FishersLab  | 我要投稿

Note:《光与硅的艺术》写作于2015年,发表于2017年,书中部分内容可能与当前软硬件实际状况有出入,请注意区分。


从现在开始,我们将进入本书的第2部分(第3章~第10章)——软件基础教学。这一部分的主要目的是让你快速掌握VRED、HDR Light Studio和VirtualRig Studio Pro这3个主要软件的基本使用方法,了解基本的CGI知识,构建完整的知识框架,从而形成足够的知识储备,为学习本书的第3部分商业项目教学做准备。


3.1.1 模块化思路


无论多么复杂的设计过程,其根基都是由一些相对简单、相互独立,但又相互联系的模块所组成的。同拼乐高积木一样:首先你需要一块块小积木,然后在合适的位置使用合适的方法将这些积木组装起来,最后就能得到你想要的结果。这就是模块化思路,也是我们学习三维软件的基本思路。


本书的第2部分就是关于VRED、HDR Light Studio和VirtualRig Studio Pro的基本模块教学章节。在这里,我会尽可能地淡化美术的意义,着重以技能和操作方法来讲解软件的各项功能,使你尽可能简单、高效地学会它们,并有效地应用在之后的项目教学当中。


TIPS 第2部分是真正的基础技能章节,请认真学习。在之后的项目教学章节,我将讲解的重心定位于制作思路上,不再进行基础操作演示。


3.1.2 如何学习软件基础知识


我设计了一种复合的教学方式,让你更有效率地掌握相关技能,它包含视频和文字两个部分。


视频部分的要点在于让你直观地学习软件操作——我认为,对于基础教学而言,视频的信息量和易学程度大大超过传统的文字教学。


文字部分的意义在于更有利于预习、复习,并提供了软件功能的速查手段。我将重要的参数含义和操作思路在文字内容中进行了专门罗列,以方便查询。


对于基础部分的学习,建议你在每个章节开始之前先大致浏览一下文字内容,然后观看教学视频,或者根据你的学习习惯调换顺序。虽然很多章节的视频与文字内容几乎相同,但是这样的学习方法有助于快速而牢固地掌握知识点,同时你在工作中遇到问题时也方便快速复查。

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