[scum人渣 0.7]教你如何用 飞“刀” 提高近战效率,迅速结束战斗【主要面向PVE】


本文较为有帮助的朋友和情况:
(若是一般直接进队找人发装备一步毕业或是只玩高倍率服喜欢突突突快感的朋友,以及休闲玩家看个乐就行)所以看完就不要说什么“为什么不用枪?”了。。。
首先是不喜欢或者玩不来,玩不惯弓箭,弩箭,喜欢或主要用近战武器的朋友,本文对你的帮助可能是最大的。不熟悉游戏的新人同样可以看看。
1.喜欢硬核服或服务器倍率最高两三倍,枪械子弹稀缺
2.喜欢挑战,简单初级武器闯天下(up算是一个,20磅手搓弓yyds!)
3.自力更生,无畏的独狼
4.出生及前期穷得叮当响
5.喜欢花式打僵尸
6.对付零散僵尸
7.纯近战玩腻了,想换种口味
8.弹药节约狂魔,能少开一枪就少开一枪
前排提示:
服务器延迟对 投掷 影响较大,轻则武器延迟脱手,重则无法投掷或卡在半空中一直旋转又或几乎没有伤害,以及出现利器像钝器一样无法插在僵尸身上的情况。

本文大致内容
关于“武器投掷”的介绍(即飞“刀”)
个人的一些武器投掷战斗的建议及经验
不同武器投掷效果测试数据
战斗示例
进阶打法(对防爆警察僵尸 军胖)

1 武器投掷 介绍
噪声小,远程攻击,不消耗体力,节省武器耐久,基本1次投掷可以造成 高于同一武器两三次近战攻击的伤害(投掷爆头有的甚至可以抵5 6次),及极短时间的爆发输出。
虽说如今投掷伤害被大削(0.5及以前版本绝大多数武器投掷爆头都可以秒普通僵尸。大石斧2次爆头就能干掉军胖,且那还是军胖没被削的时候),但依旧可以合理融入于近战平a中,大大提高战斗效率,迅速结束战斗。注:投掷伤害被削,所以仅靠一把武器,对多个僵尸的情况 操作难度依然会上涨不少,做到无伤比较麻烦。
普通投掷
直接投掷
投掷距离远,初速快,易掌握。缺点是前摇较长,特别是双手武器。
快速投掷
shift + 投掷
投掷距离比普通投掷短不少,初速也慢。优点是可以将武器快速投出,没有举手的动作,前摇短。(短刀,匕首类普通投掷与快速投掷前摇差不多)
# 快捷投掷 #
设置方法:
将快捷栏武器设为快捷投掷状态,即点击快捷物品栏每个小方格右上角的 小手掌图标,使它变为白色。(3号快捷栏默认自带快捷投掷功能)
优点:
1. 使用远程武器或拿着不可投掷的物品时,无需切换武器即可直接投出(存在暂时收枪及掏出武器前摇)。背上的武器1 2号位武器也可设置快捷栏快捷投掷。
2. 投掷武器之后或空手状态使用快捷投掷,比正常切武器投掷前摇更短,投掷射速甚至超弓箭。(手中有可投掷武器或物品时,按投掷箭 会首先投掷手中的武器或物品)
快捷投掷武器的顺序,默认以设置了快捷投掷的快捷栏顺序为准,也可以通过按数字键选中想快捷投掷的武器。(若按过某数字键 选中了 非默认投掷顺序的武器,则武器投掷顺序会永久改变,捡会武器后会依旧按照这个顺序投掷。要想回到默认顺序,就需要根据顺序在投掷 上次自选的投掷武器前 重新按默认顺序数字键选中投掷)
[要想正常使用 快捷投掷 需要在第一次使用时按快捷键选中投掷一次,不然空手不会投掷。3号位自带快捷投掷功能,但如果最开始按不设置快捷投掷会变为“装备武器”,]

快吧?

注:
1.投掷距离由力量及投掷技能共同影响。
2. (1)“单手投出”武器,(注意,是“单手投出”,例双手武器 及其他所有武器 快速投掷 都是),无论 普通投掷 还是 快速投掷,投掷抛物线与矢状面相交(不知道什么是矢状面,可以搜一下,此处若解释不便于理解),抛出点偏右,抛物线轨迹从右向左,这点在 自己 与 僵尸有较快相对运动时 及 与目标距离较近时 须注意,瞄准位置 不能在僵尸头部垂直方向上,而是应偏左。具体偏移多少 不同武器 普通投掷 与 快速投掷 都不尽相同。 (2) “双手投出”武器(双手武器 普通投掷),投掷抛物线与矢状面 重合,瞄准位置 不用向左偏移,但 抛出点 垂直方向过于偏上,自己与僵尸有较快相对运动至较近距离 时,瞄准位置应向下偏移。
3.重型双手武器快速投掷距离很短(大锤非常短)。单手武器快速投掷距离比双手武器长不少,但也远不及普通投掷。
4.钝器 绝大多数投掷会反弹然后落地,反弹距离和速度由不同武器的投掷初速决定;利器会插在僵尸身上若是服务器有延迟则利器有可能也会像钝器一样。钝器投掷落地噪声较大,需注意。
5.武器投掷后的拾取,只需按tab,右键武器“拾取”或“拿在手上”即可,而且最快。钝器在落地静止钝器掉在地上不滑行,完全静止之后tab才会显示,而利器插到僵尸身上时就会显示,但僵尸倒地压住利器这时按tab是不会显示的尽管有时自己可以完全看到武器。
6.快速投掷的抛出点垂直位置比普通投掷更靠下。若人物平视,普通投掷类似平抛,快速投掷类似向上的斜抛。
7.在排除较明显丢偏的情况下,在自己与僵尸处于同一水平高度 或 几乎没有高度差的情况下,以下武器快速投掷爆头命中脑门会削减一点伤害[(大石斧手搓 (普通投掷也有这个性质,但不咋容易触发,除非你偏往脑门砸)。双手斧,大铁斧手搓,小斧头,“棍棒类”(普通球棒,blaze球棒,铁球棒,带钉/带刺铁丝木棒手搓,撬棍,铁管)],所以得下巴或颈部区域才行木棒快速投掷想不触发伤害削减难度最大。也就是说上述武器快速投掷爆头判定较刁钻,但若是2次投掷的则不需担心这点,无论投掷身体还是爆头。若僵尸位置高于自己,则 除双手斧 以外的上述武器,普通投掷 与 快速投掷都有伤害削减。若低于自己,上述所有武器,快速投掷没有伤害削减。这点极有可能随更新移除。

2 个人建议,经验:
1.普通投掷和快速投掷都需根据不同武器抛物线,初速单独练习,记忆和掌握。基本学个大概还是很简单的,但想要更高的精度就得花时间怼了。现在投掷爆头很难秒僵尸,远距离的飞刀收效不好,故没必要将远距离投掷精准度练习到很高,也没必要在很远的距离投掷。建议保证10m左右的普通投掷精度和5m的快速投掷精度(当然双手武器快速投掷距离很短基本就2m左右除开大锤)。再简单的操作,也要自己花时间,下功夫练练。
2.投掷,算是用丢掉武器的风险换取很高伤害的操作,实战要根据自己投掷精度,失误后应对方法,环境不同及个人技术等因素自己斟酌。
3.投掷只需提前瞄准,按一下投掷键即可,不用长时间按住,长时间按住中间白点会变成圆圈,最后消失,不怎么便于精确瞄准。只不过提前按住投掷键瞄准,可以减少抬手时间对预判的影响。
4. 快速拾取 (1)近距离投掷活用tab,投掷武器一脱手就马上按tab,配合手速可以做到武器扎到僵尸就回到自己手中,也可以用于使用长武器在房间内快速站撸投掷门前吸引的僵尸门带窗户。要注意的是,捡回武器后会有小硬直,无法马上攻击和投掷,故要计算好硬直以及投掷的延迟时间(包括服务器拾取延迟)。(2)武器丢空又需要马上捡回来时,同样可以活用tab。无需盯着地面找,跑过去差不多要到了按tab一显示就马上捡。若不确定武器掉落地点,只知道大概方向,可以确定好方向开着tab跑过去,同样武器一显示就马上拾取。操作得当很容易做到不停下即可捡回武器。 如果操作不是较熟练,建议在跑时保证僵尸和自己的距离尤其是在不知道武器扔哪,以及最好流出失误时间提高容错率。(事先在tab界面将鼠标移到显示地面物品的地方并单击一下建议停在显示第一个物品的地方,在按tab后鼠标需移动的距离很短)
5.普通投掷和快速投掷抛出点不同的特点,在一些特殊的地形合理选择会有奇效。例如:门框在自己前面一点点,此时需要投掷门框后的僵尸,如果用普通投掷则会打到门框,而向上斜抛的快速投掷则不会受影响。
6.快速投掷抛物线更弯的特点,有时也能使其变为优点。例如:隐约窗后有一个躺着的僵尸,普通投掷肯定打不着,故可以采取快速投掷斜抛命中。
7.投掷钝器,不同钝器丢出时武器姿态不同,可以利用这点增加命中率或精确打击如投掷撬棍是横着的。以及“反弹特性”,可以给自己与僵尸之间预留出距离,这样可以增加按tab捡武器的安全性及容错率,但要避免过近反弹砸到自己。
8. 飞刀流 (是真的爽!)一些“飞刀类”武器格子占用不多,可带复数投掷。 (1) 投掷伤害高 或 战斗投掷的性价比高 的武器(苦无,手里剑),将单次输出变为多次。结合快捷投掷,投掷 2连 带走1个胖子只需1s。(2) 投掷 本身伤害拉跨但获得 或 制造比较容易的武器包括僵尸身上搜来的(4种“菜刀”除“餐刀”,金属刀手搓,石刀手搓),用来补主要武器投掷剩下的伤害。也就是说这类小刀也可以捡到就带着用,僵尸身上搜来的低耐久也无所谓,反正最后烂了就烂了也不心疼 。(3)当然也可以带占格子多的高伤害武器,例:出生就搓3把石矛或大石斧,背上2把手里一把。(建议设置 快捷投掷)
9.不投掷爆头而是投掷身体的话,完全不用等僵尸不站稳不晃,随手一扔就行。
10.投掷的利器,若插在僵尸身上,注意避免 近战攻击打到僵尸身上的武器,否则武器耐久会急剧下降。

3 融合“投掷”的实战测试内容 (男性角色)
首先是个人属性的一些影响
力量 及 近战等级 (使用 铁矛)
力3.0 近战高级 普通1投1身 胖1投2身
力3.0 近战高级 普通1投3身 胖1投5身 或 1投2投身 (体力<20%)
力3.0 近战0级 普通1投1身 胖1投2身
力4.0 近战高级 普通1投1身 胖1投1身
(力量0.4与0.3,打 普通僵尸 数据相同的原因为,投掷后近战平a伤害溢出较多)
用词解释:
“投” 即 “投掷爆头”
“投身” 即 “投掷命中身体”
“身” 即 “使用该武器近战攻击身体”
由此可见
力量对投掷伤害有影响,只不过考虑到3大基础属性要提升需要花费不少时间(智力现在无法提高降低),故以下基础属性均为默认,即4项每项3.0(默认值)。但尽量不要让数值下降。
体力百分比 会影响 近战伤害 及 投掷伤害,百分比越低伤害越低。(下面测试为体力高百分比状态)。
近战等级其实并不影响近战武器造成的伤害。可直观看到的是对近战武器 攻速 有较明显影响。但影响使用近战武器的耐力消耗,影响高次数攻击后的伤害。
(尝试过将投掷技能拉至高级,但经测试同样无可见影响,故个人认为基本上可忽略不计,也无需专门点“投掷”技能)
注:
1. 经测试现在 近战爆头 与 攻击身体伤害相同,爆头伤害只限于远程攻击。且普通僵尸(无甲僵尸,及一种只带盔的士兵僵尸),投掷命中腿部伤害<命中躯干及手臂伤害。
3. 爆头会增加僵尸倒地几率。僵尸倒地可选择不攻击恢复体力 或 追击倒地僵尸。(攻击倒地僵尸有时站的位置不对,僵尸会直接卡站起来)攻击判定距离很短的武器,不仅很难爆头,攻击倒地僵尸大概率也打不到,如 爪刀。
4. 中级近战 每2次攻击后的第三次攻击为一个2连击有敌对目标时 ,2连击与之后一次攻击的停顿较短(长矛,干草叉 的“2连击”为 一次竖劈 ,第一人称无 ;单手武器 2连击的第2下第一人称很难判断到,第三人称正常)。
5. 第三人称近战 视角无法抬头(可以低头),故较难爆头(长矛类武器第三人称近战无法爆头)。第一人称近战 瞄准更精确,但存在 3点 提到的 无2连击 或 2连击第二下判定不上 问题。故个人可根据自身喜好,需求 自行选择。
ps:除弓弩外,枪械对头下半部分及颈部伤害要高于上半部分造成伤害。例:.22lr打军胖头盔部分(头上半)要4发,打脸或脖子(头下半及颈部)2发;9mm帕弹打胖子脑门要2发,打脸或脖子1发。(至于各枪械具体情况及打法建议会在另一期做详细介绍。)
以下均为普通胖子僵尸测试得到的结果
未注明对象的操作也皆为对胖子
对付其他普通僵尸及瘦猴个人可根据以下数据作相应调整
测试基本涵盖了所以武器
纯近战攻击次数,以满体力开始攻击计算,且无攻击期间不休息
与僵尸皆位于同一水平高度或几乎没有高度差
4属性每项3.0 近战 高级
可能一些伤害溢出较多,但根据实战及实际情况,做过于精细的伤害计算并没啥实际作用,二就是战斗更效率
(1) 1投1身。4身。1投身3身
双手大石斧手搓<5身>,双手大铁斧手搓,双手斧,大锤
(2) 1投身3身。1投(2身,1投身)。5身
铁剑手搓,带钉球棒升级<1投1投身1身>,劈刀 砍骨刀,单手剑 中世纪骑士剑
(3) 1投(2身,1投身)。1投身4身。6身
铁矛手搓[2投身5拳。3投身]<7身>,干草叉像矛一样捅的草叉[2投身5拳。3投身],十字镐
苦无手搓<1投身5身。8身>[3投身,2投身7拳],户外刀<5身>
[1.3] 1投(3身,1投身1身)。1投身4身。2投
带刺铁丝球棒升级<6身>, 管钳<7身。1投身5身>,
4种刺刀(莫辛纳甘m1891,kar98k,m1加兰德,ak枪族)<1投身6身。8身>
[1.4] 1投(1投身1身,4身)。2投。1投身7身。11身
石矛手搓[3投身3拳。2投身4身]
[2.3] 1投(3身,1投身2身)。2投。1投身5身。6身
带钉木棒手搓<7身>,小铁斧手搓,撬棍<7身>,小斧头<2投1身>,铁球棒<2投1身>
[2.4] 1投(4身,1投身2身)。2投。1投身6身。8身
带刺铁丝木棒手搓<1投身7身。9身>,blaze球棒<1投身7身。9身>,MK500短刀,n9m9刺刀(m16刺刀)
{3.5} 1投(5身,1投身3身)。2投2身。
小石斧手搓<8身>
简易铁铲手搓<1投(1投身5身,8身)。18身>
铁管<9身>
铲子/铁锹<1投(1投身5身,8身)。16身>
普通球棒<9身>
爪刀,猎刀<1投1投身4身。8身>
特殊(针对携带复数 占格子很少的武器)
1投(1投身,6身)注:近战攻击为手持手里剑的平a出拳 踢腿
手里剑(飞镖) (2x2小格)
2投。1投2投身。1投1投身4身。1投9身
手术刀 (1x3小格)
注:
1. 武器名称先后顺序,以“获得或制造难易度”从易到难排序。
2. 操作,靠前的更易使用或效率更高。个人可另自行选择。
3. “投掷”与“近战”可根据个人情况调换顺序。建议可将投掷放在完成对应近战次数之后。
4. “()”内为前面操作附加,一起为一次完整操作。
括号中 “,” 表示可任选其一。
“。” 前后操作效果相同。
“<>”,表示此武器部分操作的不同数据。
“ [ ] ”,考虑一些武器 易获得 或 易制造 特点,携带x3或x2武器(或能活用tab)。纯投掷,但基本无投掷精度要求,同时也很有效率的打法建议。就算是完完全全的新手也可以直接使用。拳击次数因没有拳击技能体力,拳击战斗体力下降快,故每次可能会有1 2次偏差
5. ()序号为从上到下一梯队二梯队,伤害及战斗效率明显可分。
[ ]序号,伤害属性无法直接判断优劣,优劣无明显分层。
{}序号,效果拉胯不建议使用此类武器,或找材料“升级”。但可用于补伤害。
6.使用同梯队武器 不同2种武器 不同顺序,进行一种操作中的 近战部分 可能存在些许伤害误差。
例:
户外刀投掷爆头,切苦无近战需3下
但苦无投掷爆头,切户外刀近战为2下
7.可在投掷武器后切其他武器近战。这个搭配就很多很多了,多实践,找到自己喜欢的吧。
例:铁矛投掷爆头,然后铁剑平a x1。
8. 自爆僵尸投掷爆头伤害远高于正常僵尸(小菜刀爆头即可一下带走,但此类武器投掷身体伤害不够无法引爆)。

9. 上述武器需制造及部分较特殊的材料(除开基础材料木棍,绳子,螺丝,螺栓,铁片,布)
需 工具箱
苦无胶带,铁剑橡胶皮x1/皮筋x2,大铁斧,小铁斧,简易铁铲
需 螺丝/带刺铁丝
带钉/带刺铁丝球棒或木棒
10.一些 投掷爆头or身体伤害 与 近战伤害 比值较低的武器(铁剑,螺丝球棒等)。个人可自行选择。
虽然伤害比值低,但投掷依旧可以减少战斗时间,提高战斗效率。攻击速度慢的武器投掷,如双手斧,尽管 1次投掷命中身体仅相当于1次平a(同样可能存在伤害溢出),但就1次平a与投掷而言,肯定投掷比近战平a一次要来的快。
11. 未提到的 可投掷并有伤害判定的武器。 基本原因是 单独使用伤害太过拉胯,投掷也救不了,战斗效率非常低下。
例:石刀手搓,小石锤手搓,木棒手搓,木矛手搓,金属刀手搓,木铲手搓,木剑手搓,4种“菜刀”(个人将其分类为:厨刀,剔骨刀,水果刀,餐刀)游戏中文显示都为“菜刀”,英文都为“kitchen knife”,草耙英文与上面有的 干草叉 相同,目前游戏中干草叉有中文,但草耙为英文 ,小铁铲,警棍 等。
钢锯 武士刀 及 新出不久的廓尔喀弯刀较为特殊,投掷伤害与近战伤害 比值较其他武器低得多,投掷回报很低,建议只近战攻击。我严重怀疑钢锯就没有投掷伤害,反弹砸到自己不动如山
廓尔喀弯刀 5身 = 4投
武士刀 2身 = 1投1投身
钢锯 7身。40次投掷爆头没死
(1)上述某些垃圾武器中也可以利用其极易 制造 或 获得 的特点,可以带好几个,配合快捷投掷将本来拉跨的战斗效率极大提升 或 如上面个人建议中提到的带在背包中补伤害。
例:
3投(1拳,1身)。2投1投身2身。3投1投身。2投4身。
木矛手搓, 金属刀手搓 ,厨刀, 剔骨刀<2投5身>,水果刀<2投5身>
前4种“菜刀”(除餐刀)混合投掷+近战使用。投掷身体 及 近战由 厨刀 或 手搓金属刀完成,则为 2投1投身2身;使用 水果刀 或 剔骨刀 完成,则为 2投1投身 3身。

手搓木矛

“菜刀”(除餐刀)

(2) 铲子 (武器名就是“铲子”,平头的那个),可以利用快速投掷bug(铲子快速投掷爆头,会卡在半空中,且像 利器 投掷一样命中僵尸tab即显示如果是快速投掷 铲把 命中则会穿过僵尸(理论上可以反过来利用这点,使一次投掷命中多个僵尸)。快速投掷 命中身体 或 普通投掷 命中 则为正常 钝器 投掷属性,即投掷命中后会直接落地或反弹,落地静止后tab才会显示。我原来就用这个性质在被僵尸围或僵尸数量很多弹药不足的时候爬高台上无消耗清僵尸 。同理也可用于屋里打窗外 或 窗外打屋内),极大缩短战斗时间的同时,依靠其自身的长度增加与僵尸间隔距离且又不会按tab显示不了因为本身铲把粗,离僵尸较近的话完全可以不用按tab捡,只需小幅移动视角按F直接捡就行。手稳手速快点比按tab捡还能减少点时间,结束战斗所需时间依旧不亚于 4击双手武器 或 5击单手武器纯近战的时间)。圆弧头的那个铁锹 及 手搓简易铁铲,没有此bug。

高台无赖

当然,除了近战伤害拉跨的武器,其他武器也可用于“补”伤害。推荐 投掷爆头/身体伤害 与 近战伤害 比值高的武器。

4 实战示例:
1.使用手搓铁剑,对胖子。
主动出击,直接冲上去贴身3连击,然后快速投掷扔身体,胖子寄。or冲上去2连击,后退一步快速投掷爆头,胖子寄。

2.使用苦无x2,对胖子。
胖子冲了过来,普通投掷或快速投掷爆头,快捷键切另一把,快要靠近时一个垫步抢占先机平a x2,胖子寄。or 对房子里躺尸的胖子。胖子“尸体”进入视野后,快速投掷爆头叫醒,不等胖子站起来直接切另一把快速投掷身体一套带走。(可以改变操作顺序,及设置快捷投掷或位于3号快捷栏无需切武器)

3.使用石矛x2,对胖子。
胖子冲了过来,直接手里的石矛普通投掷身体,切1号位石矛一个垫步突刺捅硬直,紧接着快速投掷爆头,胖子寄。用时3s。(同样可改变操作顺序,设置快捷投掷或将其位于3号快捷栏物品栏)

………………
更多的“骚操作”由你来创造

5 进阶打法 对 防爆警察僵尸 军胖
使用 复数 易制造的武器战斗 或 能熟练使用tab捡武器,要求 一定的投掷及相关操作熟练度 ,投掷精准度 ,掌握部分技巧。(军胖早被削了其实,并不比防暴警察僵尸硬多少其实测试下来,我觉得防爆僵尸也被削了)。自己可尝试各种操作搭配,找到自己喜欢的。部分操作改变武器近战与投掷顺序,少携带1把武器也可完成。拳击实际可能会有1-2次偏差
注:除餐刀的3种“菜刀”。
有甲僵尸投掷伤害:头部>下肢>驱干及手臂这点与普通僵尸不同,若投掷爆不了头,建议投掷腿部(躯干的甲有防御效果尽管两条手没有甲)以下数据“投身”,依然为投掷身体,而非腿部。。同样,近战全身伤害相同
[投掷腿部,不要怕从两腿之间丢过去,除非丢得特别准]
使用 铁矛
防爆僵尸 8身
2投(2拳,石刀投掷身体)。3身1投身1投。【建议 铁矛 x2】
1投2投身(4拳,石刀投掷爆头,3种“菜刀”投掷身体+2拳) 。【建议 铁矛 x3】
军胖 9身
3投(1拳,石刀投掷身体)。2投3身。【建议 铁矛 x3】
2投1投身(3种“菜刀”投掷爆头+2拳,石刀投掷爆头+4拳,7拳)。【建议 铁矛 x3】
使用 苦无
防爆僵尸 9身
2投(3拳,石刀投掷爆头,3种“菜刀”投掷身体+1拳)。1投5身。【建议 苦无 x2】
2投(1身,1投身)。1投2投身(6拳,3种“菜刀”投掷爆头,石刀投掷爆头+2拳,3种“菜刀”投掷身体+3拳,石刀投掷身体+4拳)。【建议 苦无 x3】
军胖 10身
3投(3拳,石刀投掷爆头,3种“菜刀”投掷身体+1拳)。【建议 苦无 x3】
使用 大石斧 (需要注意大石斧快速投掷的伤害衰减)
注:大石斧对付有甲僵尸,投掷伤害与近战伤害比值低不理想,可自行判断
防爆僵尸 5身
2投(3拳,3种“菜刀”投掷身体+1拳,石刀投掷爆头)。【建议 大石斧 x2】
2投1投身。1投2投身(5拳,石刀投掷爆头,菜刀投掷身体+1拳)。【建议 大石斧 x3】
军胖 6身
3投(3拳,石刀投掷爆头,3种“菜刀”投掷身体+1拳)。2投3身。【建议 大石斧 x3】
2投1投身(菜刀投掷爆头+2拳,石刀投掷爆头+4拳,8拳)。【建议 大石斧 x3】
………………
同样,更多的搭配由你来创造

最后
你选择
近战 + 投掷
or
飞“刀”流

但是最后的最后,我还是强烈建议,练练弓箭比啥都强。
以下是20磅手搓弓+手搓木箭的数据
无甲僵尸及只带盔的2箭身体或1箭头
瘦猴僵尸1箭身体
防爆僵尸2箭头或1弩箭头
军胖2箭头1箭身体
这数据和效率可比投掷及近战撸强不知道多少。且现在无论磅数伤害都相同,力量和弓箭技能不影响伤害。开局20磅一出就可以说是完全不怕僵尸了。还不快练起来。
“切弩流”也推荐

这次就简单介绍一下。“弓箭流” , “切弩流”;弓箭,弩箭的好处,缺点,注意事项及心得,详细介绍同样放在下期搞。
之后应该想到其他的了,会修改或补充。看完的朋友有疑问及见解可发在下面。
森林的“战斗篇”为了便于讲解,还要很东西要学,so,估计还得鸽一段时间,但至少这次我会弄gif了不是。