彭博社点名原神与贝姐:角色穿着暴露,地平线是改变业界的典范
近日,彭博社围绕“电子游戏行业正努力改变性别歧视态度”发表观点,即便不去观看原文,大家都能猜到必有西方女拳的火药味埋在里面,果不其然,当中提到的主要问题就是针对游戏角色穿着暴露,日本游戏又要被点名了吗?毕竟日本游戏媚宅是很常见的特色之一,但是他点名的几部游戏很广泛且知名,包括我们国产游戏《原神》,我们先来看看它到底发表什么观点。
开篇是介绍游戏业界长期以来都存在性别歧视与相关的刻板印象,最近多家游戏公司出现的丑闻再次提醒我们,业界需要做更多事情来修复文化与声誉,但希望之光还是有的,其中之一就是索尼发布的一款热门游戏《地平线:零之曙光》,它将女性描绘成机智聪明的角色,而不是男玩家的棋子、受害者与对象,这类游戏才有很大的市场。
而《地平线:零之曙光》主角埃洛伊的样子并不像超模,游戏开发者表示要创造一个可信且鼓舞人心的英雄,显然她起效了,玩家喜欢她与该游戏,销量也超过1000万份,相信明年续作《地平线 西之绝境》发售也有望成为2022年最卖座的游戏之一,如果成功了,这是鼓励业界厂商设计超越肤浅的女性形象,专注更好的故事与游戏质量,其中许多女玩家对这款游戏有积极反应,它可能有助于吸引更多女消费者加入主机游戏。
前面就是彭博社夸耀索尼发行《地平线:零之曙光》的观点,接下来它就是要批评别的游戏:像埃洛伊这样的角色在主机游戏中很少,作为电子游戏爱好者,笔者表示他在玩《古墓丽影》、《原神》与《猎天使魔女》等游戏时,就感觉很不舒服,因为这些游戏的女角色都是穿着暴露,这就导致许多玩家要么强忍观看这些游戏的女角色,要么避开这些世界顶级游戏。
关于游戏公司的丑闻,笔者点名也挺多,微软、育碧、动视暴雪与拳头公司都被指出出现与性别歧视有关的事件,小编就不多复述,反正可以概括为笔者认为游戏内容的问题归根到底就是游戏公司本身的问题,要让更多女性从事游戏运营与开发工作,高管职业比例也不能低,才能避免游戏角色设计的决策问题。
彭博社发布观点后,早就引起许多网友不满,仿佛只是大力吹捧《地平线:零之曙光》这款游戏,而指责其他游戏存在性别歧视,要是它知道《原神》与该游戏联动推出联动版埃洛伊,是不是可以继续抨击《原神》呢?毕竟联动版埃洛伊不够“正确”,角色变萌等于歧视,不正是某些人认为的观点吗?还有前面提到的要忍受这种类型的角色来玩游戏的吐槽,真的是辛苦这类玩家,向大家展示什么是口嫌体正直。