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【星穹铁道】基础战斗机制丨20级以下的乘客出列!

2023-02-21 16:20 作者:星穹中心_official  | 我要投稿


老铁们好,星穹中心正式开张营业嘞,这里是过气老薰。

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*本攻略数据来源全部为跃迁测试内容,仅供跃迁测试期间参考

本文将通过介绍星穹铁道的战斗系统,解释、归纳游戏内部提供的各类标签信息的含义,学习战斗系统的基础机制与实用技巧,助力玩家更好地推图过关。

星穹铁道的战斗系统宏观来看可分为两个作战阶段:大地图中探索的【索敌阶段】、进入战斗后的【战斗阶段】。下面将讲解在【索敌阶段】以及【战斗阶段】分别可以通过哪些信息帮助自己进行作战,以及如何进行相应的操作。

1、索敌阶段能做什么?

1)主动出击

主动出击有两种形式:【普攻】遇敌或使用攻击型的【秘技】遇敌。使用对应弱点属性的【普攻】或是【秘技】都能够削减敌人的韧性条(之后会讲解),进入【战斗阶段】。

 

在索敌阶段可用的攻击型【秘技】在索敌阶段能够在技能栏观察到对应的属性标签,一般拥有多种复合效果,使用后命中敌人就会立即攻击敌人进入战斗状态

 

▲丹恒的【秘技】,技能标签为强化,在索敌阶段使用不会立即攻击
▲希露瓦的【秘技】,没有文字标签注释,取而代之的是属性标签

在【索敌阶段】进行先手攻击的一方可以获得一定的行动提前效果,在双方速度相当的时候,如果【遇袭】往往是不能进行先手攻击的,反之则可以在【战斗阶段】先手进攻。

 

当敌人进入我方普攻或是秘技攻击范围时,敌人身上出现锁定圈,此时角色释放【秘技】或【普攻】就能够命中敌人,如果锁定圈没有出现就使用攻击型的【秘技】就会打空,并白白浪费秘技点,需要谨慎操作。

 

2)强化自身/削弱敌人

索敌阶段可以使用辅助型或生存型【秘技】对自身施加增益,或是使用妨害型【秘技】对敌人施加减益效果,因为没有直接对敌人进行攻击,因此不会直接进入战斗。

▲对战前分别使用了妨害、强化与攻击秘技

3)避免被攻击

敌人同样拥有【索敌阶段】,当敌人头上出现金色问号时,说明TA发现了附近的异常,玩家距离敌人越近,敌人索敌进度累计越快。

变成红色叹号时敌人会主动追击玩家,如果被敌人先手攻击,不仅无法削减敌人韧性条,还会使队伍整体的行动延后。不过即便被发现,只要在被击中前使用【普攻】或【秘技】主动出击,就能避免这种情况(或者铁了心地跑也能跑掉)。

 

2、注意事项与技巧

1)攻击可破坏物中可掉落信用点以及合成用的道具素材;

2)每次使用【秘技】都会消耗秘技点,可以在地图中寻找紫罐补充秘技点;

3)【界域定锚】(传送门)附近也能够回复角色【生命值】;

4)索敌阶段的敌人攻击是可以通过走位躲开的

5)小心远程攻击的敌人,反之先手攻击用远程角色释放【普攻】/【秘技】也是个好选择;

6)遇到强大的敌人时注意先为角色回复好生命值,再使用相应的【秘技】增幅,做好充分准备后再进入战斗阶段能够让战斗轻松不少。

 

1、角色数值属性

星穹铁道的角色在数值属性上分为三大类:基础属性、进阶属性、伤害属性,可通过佩戴光锥、遗器等方式增强,大部分属性能够从字面上直接理解含义就不再赘述,这里将解释几项含义相对复杂的属性含义。

 

1)击破特攻

提高由【弱点击破】带来的各类效果,包括击破敌人弱点时的额外伤害,DOT伤害,以及造成的行动延迟效果幅度。不会提升角色削弱韧性的效率。

 

2)效果命中

提高施加减益效果的成功率,例如杰帕德的【战技】有65%的基础概率能冻结敌人,而效果命中属性能在这个基础上进一步提升冻结的成功率。

 

3)效果抵抗

降低自身被减益技能造成减益效果的概率,使得负面效果变得更不容易命中自身。

 

2、行动值与回合计算

星穹铁道的【战斗阶段】采用半即时类的回合机制,为了更好理解战斗阶段机制,笔者建议打开设置中的“显示角色行动值”功能,就能随时观察自身和敌人当前的【行动值】。


战场整体按照机制可以简单分为【准备区】以及【行动区】区域,游戏内的行动条省略了角色在条上跑动的过程,实际行动条的完整过程如下

▲游戏中的表现为:开局直接进入丹恒回合,其他角色的剩余行动值分别为30、10、10


行动区与准备区判定标准如下:

●【准备区】:目标【行动值】≥0

●【行动区】:目标【行动值】=0,且处于前台可以进行【普攻】、【战技】的指令输入操作


出现同速角色的情况:

●编队界面编号靠前的角色,会优先进入【行动区】,也就是靠左的角色会优先行动

因此配队时,需要先手的角色(上BUFF/DEBUFF/破弱点等),在同速的情况下,尽量让他们的站位靠左,优先行动。


常规回合计算规则:

●角色完整经过【准备区】与【行动区】后计算为1回合

●所有在场单位回合独立结算,在系统描述中出现的“持续X回合”的BUFF也都以角色自身回合计算


角色的【行动值】代表的是角色距【行动区】所剩的单位时间,角色的【速度】属性越高,从准备区进入【排队区】的单位时间就越短,出手顺序就越靠前。


*可通过该公式计算角色的行动值:10000/角色速度=每回合所需行动值

 

3、角色行动与类型

每个角色一共拥有5种技能,分别是战斗中可以使用的【普攻】、【战技】、【终结技】,被动生效的【天赋】以及索敌阶段可用的【秘技】。

在战斗阶段中,由角色技能派生的行动有下列5种:

 部分角色【天赋】或是【秘技】也同样带有标签,能够在角色的技能面板中打开查看。


攻击型的【普攻】和【战技】都能够直接在战斗中看到标签,单攻、群攻、扩散、弹射表示的是攻击范围的不同,其选中目标的逻辑也各不相同。

扩散技能选中的主目标能够观察到它的身上有一个更大的红圈,弹射技能(如果能够选择主目标)同样能够观察到选中的主目标身上有一个更大的红圈。


群攻技能则没有主副目标之分。

对应的辅助以及生存型技能也可以通过观察锁定圈来判断技能生效的对象,图为娜塔莎的【终结技】,在使用【终结技】后也能在战斗中看到技能效果标签。

 

4、角色元素属性、弱点击破与韧性

角色的元素属性与角色造成的伤害类型挂钩,通常一个敌人拥有数种弱点属性,在索敌阶段以及战斗阶段都能够在敌人的头上观察到对应的弱点属性,使用相同元素的属性攻击敌人,可以削减敌人的韧性条。当韧性条归零时,敌人就会陷入弱点击破状态,所受伤害增加,行动延后,直到下一次行动时恢复。

▲敌人顶部显示弱点属性,当前角色与弱点属性相同时,对应弱点属性会发光。

白色的条是韧性条,在选中敌人并选择技能的时候可观察到韧性条闪烁,闪烁的部分就是能够被这次攻击所削减的部分,如果韧性条白色部分整体都在闪烁说明这次攻击可以直接对敌人造成弱点击破效果。

 

索敌阶段中角色的【普攻】、进攻型的【秘技】以及战斗阶段中角色的【普攻】、【战技】、【追击】、进攻型的【终结技】都能够不同程度地削减敌人韧性。

 

使用不同的元素属性击破敌人韧性条时,会根据属性造成不同的减益效果:

部分敌人会拥有对应元素属性伤害抗性,或与之对应DOT伤害的免疫效果,可在战斗中按Z或是点击右上角敌人头像查看详情。

 

5、实战技巧

1)在一些比较困难的对局中,可以关闭二倍速,方便执行抢先开启【终结技】的操作;

2)利用冻结效果,除了可以让敌人无法行动,还能够阻止韧性条回复

3)加速技能尽量在目标角色剩余行动值较高时使用,或是角色自身处于行动区时使用;

4)至少编入一名能够击破敌人弱点属性的角色;BOSS单位韧性条会很长,建议同时编入多个能够击破其弱点属性的角色


利用这些技巧,搭配【终结技】的抢攻效果,【追击技能】不结算角色增益的特性,在敌人受到的减益效果结束之前,就可以尽量增加自身角色的行动机会,有效提升输出。

以上就是星穹铁道与战斗相关的系统介绍以及技巧讲解啦,希望能够帮助各位提升游戏理解,也就能举一反三,只要记住了原理就能用来应对各种不同编队的敌人,更轻松地进行攻略啦。

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