开拓者pathfinder的神话法术
学习神话法术(Learning Mythic Spells):要学习神话法术,你必须选取神话施法能力通用道途能力(Mythic Spellcasting universal path ability)或者神话法术学识专长(Mythic Spell Lore feat)。当你这样做的时候,就能够解锁你所选择的那些非神话法术,获取使用神话力量增强它们的奥秘。
1阶通用道途能力:神话施法能力(Mythic Spellcasting,Ex):你能够习得数量等同于你的阶层(也就是说最多10)个神话法术,并且能够在施放这些法术时花费神话之力强化效果。要选择神话法术,你必须能够施放非神话版本的对应法术或者将其添加到你的已知法术列表中。每当你达到新的阶层时,你能够额外选择一个神话法术。每当你额外选取该能力之后,你就能额外选取数量等同于你的阶层个神话法术,并且在你达到新的阶层时额外选取1个神话法术。
每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层,也就是说1阶是5次,10阶是23次,另外到了10阶后除了每天完全恢复神话之力外,每小时都能恢复一次神话之力。
神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。(总共5个神话专长)
专长:神话法术学识(神话)
Mythic Spell Lore
(Mythic)
你已经获知解锁法术力量的方法,并将它们与你的神话力量结合在一起。
先决条件:施放法术的能力
好处:你能够习得数量等同于你的阶层(也就是最多10)个神话法术,并且能够在施放它们时花费神话之力增强效能。要选取神话法术,你必须能够施放非神话版的对应法术,或者这些法术在你的已知法术列表中。每当你达到更高的阶层时,你能够选取1个额外的神话法术。
特殊:你能够多次选取该专长。每当你选取该专长时,必须选择不同的法术。
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接下来是一些神话法术的例子
解离术(Disintegrate)
来源:解离术(CRB)
伤害增加至每施法者等级3d6点(最高60d6)(原本是2d6)外加1d4点体质伤害。豁免成功的生物会受到5d8点伤害外加1点体质伤害。
体质属性由于该法术降至0点以下的生物会被完全分解。
强化(7阶):若你花费2次神话之力,便能发射两条射线。
或者你也可以选择只发射一条射线,但是目标如果是非神话生物而且豁免失败的话,则会自动被分解,无论他当前的HP有多少。
另外,正义之怒的巨龙道途满级的被动让任何造成伤害的法术的每个伤害骰变成d10,若已为d10以上则每个伤害骰+1伤害。也就是说普通解离术在他手里是40d10伤害平均220,比需要消耗1点神话之力才能使出的神话解离术的60d6平均210点伤害还高。
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地震术(Earthquake)
来源:地震术(CRB)
法术对建筑物(structures)造成的伤害增加,增加数值为每阶层10点。坍塌(cave-ins)与滑坡(landslides)造成的伤害增加至10d8点。被埋入瓦砾(pinned
beneath
rubble)所受到的伤害增加至每分钟1d10点。以该法术所产生的结果而进行的专注检定和体质检定DC增加,增加量等同于你的阶层。
强化(8阶):若你花费2次神话之力,法术就会额外持续1轮,而且扩散范围增加20尺。在该法术生效的每一轮中,你能够在自己的回合里花费1次神话之力,以此来使法术的持续时间多持续1轮,而且使其半径额外增加20尺。
原本的地震术范围是半径80尺,持续1轮,强化后是半径100尺,持续2轮,如果是10阶角色,那么可以消耗掉剩下的21点神话之力不断扩大范围,形成持续超过2分钟,范围扩大到超过300米的破坏,范围内的效果可能是洞穴的天花板崩塌,可能是悬崖崩塌,造成在水平方向移动的幅度与竖直方向相同的山崩,可能是在平地上撕裂大地造成大量地缝,可能是给建筑物造成200点伤害(硬度不会降低伤害,建筑也不会通过像物品一样的方式减半伤害),在水域使用让水底出现裂缝,吸走区域中所有流水,由此形成泥泞的地面。湿地、沼泽在法术持续时间内则变成流沙吞噬生物和建筑物。区域内所有生物需通过DC 15的反射检定,否则就会陷入泥地或流沙。法术结束后,被吸走的水会重新出现,这很可能会淹死被陷的生物。
大多数城市建筑是土石构造 (第1到2层) 和木制结构 (上层建筑,内墙和地板) 的结合体。屋顶通常有木板、茅草和石板构成,以沥青盖顶。底层房间的墙壁通常厚1尺,AC 3,硬度8,HP 90,攀爬DC 25。上层房间的围墙通常是6寸厚,AC 3,硬度5,HP 60
重型抛石机伤害6d6,轻型抛石机伤害4d6,弩炮Ballista伤害3d8,破城锤伤害3d6
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复仇风暴(Storm of
Vengeance)
来源:复仇风暴(CRB)
法术造成的强酸伤害增加至1d8点。造成的闪电伤害增加至10d8点。你能够在第二轮与第四轮呼唤闪电束(与第三轮召唤的相同,每轮6道闪电)。你能够在施放该法术的期间,你能够使用闪电多次攻击相同的目标,但是每轮至多一次。
强化(7阶):若你花费3次神话之力,暴风云的半径就会增加至1000尺。风暴中的建筑(Structures)每轮会受到1d10点伤害(该伤害能忽略硬度)。你还能够在第二和第四轮额外呼唤一道闪电,并且在第三轮额外呼唤三道闪电。
原本的复仇风暴(9环)是半径360尺的风暴云, 持续专注最多10轮,强酸无豁免
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时间静止(Time Stop)
来源:时间静止(CRB)
选择处于近距范围(25尺 + 每两个施法者等级5尺),而且数量等同于你的阶层的一半或更少个生物。神话时间静止对这些生物产生相同的效果,就如同对你产生的效果一般,这使得他们可以与你相同数量的轮数内(以你们的视点)行动。在这段时间看似被静止的期间内,你和这些生物能够彼此间正常进行互动。
强化(10阶):若你花费3次神话之力,那么这段以你们为视点的时间会增加至每等级1小时。你与其他受影响的生物在法术生效期间无法获得休息与睡眠带来的好处。