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三国杀移动版2022年度报告:总结与展望

2023-01-01 06:03 作者:水老师的写作栏  | 我要投稿

0 序言

年末了,总想着和大伙儿说些什么。可是这话总得有个头儿啊,想来想去,写了一篇小文,纪念一下2022,并且展望一下2023。

我对三国杀,可能也是有较为深刻的感情了:我一直觉得这个游戏可以作为终生爱好(即使狗卡哪一天不幸倒闭了仍然如此)。这种想法,往好听了说叫情怀玩家;往难听了说叫杀批。不过无论如何吧,是非好坏,清风流水。

本文主要做一下三国杀2022年的游戏总结和2023年的展望。今年发文的主阵地还是咸话,年中的时候在手机三国杀吧发过一些,年末的时候在站里发过一些。从起步的角度来看,实际效果都还可以。但是由于本人的疏懒和劳碌,加上经济情况相对从容,确实没有依靠发文字赚钱的需求,也实在是没有多平台持续深耕的动力。另外就是也不是很在乎粉丝数量什么的:喜欢的就来看,不喜欢的就划走,看不顺眼的就互相拉黑,大抵如此。不过大致2023年的创作平台主要就围绕B站展开了,只要没发生什么意外情况,应该会长期保持这样。

1 武将

由于皮肤数量极大,且并不影响游戏机制上的变化,因此不做统计。

2022年的武将上线,总体以始计篇的补充为主,SP灯与界一将成名为辅,并且在下半年开启了谋攻篇的先河。具体如下:

精品:华歆;高览;孙翊;宗预;蔡贞姬;蒋琬;蒋钦(身份);崔琰;阎圃;马元义;陈武董袭(身份);袁涣;孔融(身份);界蔡夫人;毛玠;王双;界孙休;谋刘赪;谋吕蒙;谋华雄;谋徐晃;谋张飞;谋于禁;吕范(身份);谋杨婉;桥公;朱儁;阮慧;马日磾。

史诗:张仲景;神太史慈;王凌;花鬘;神孙策;神荀彧;文鸯;谯周;星黄忠;孙寒华;谋赵云;谋黄忠;谋马超;张昌蒲;皇甫嵩;傅佥;谋孙尚香。

其中,共计上线了46个武将,同比2021年减少3个;2022年上线武将包括29个精品将,占比63.04%;17个史诗将,占比36.96%,同比去年变化幅度为2.26%(即精品率下降2.26%而史诗率提高2.26%)。史诗武将总价值728颗宝珠(道具活动按照道具折合宝珠计算,不含谋赵云)。同比2021年总价值增长了158颗宝珠。

事实上这些武将中还是有不少设计得不错的精品的。譬如高览,蒋钦,崔琰,阎圃,马元义,陈武董袭,袁涣,孔融,界蔡夫人,毛玠,界孙休。这些将无论从强度还是可玩性总体来说都不错。这些将使用相对广泛,强度相对适中,一些具体模式中有着较好的发挥。

可以说2022年是把控精品武将强度的一年。强度较好的精品武将反而占大多数。2022年,武将强度总体平衡,但会夹杂两三个极高强度的武将。尤其是自下半年以来,史诗武将与精品武将的畛域出现了模糊的倾向,具有代表性的标志就是皇甫嵩、傅佥、谋孙尚香在强度不无脑的情况下出现了明显的溢价。这与2021年以前史诗与精品有着明显的界限是不同的(尤其是2021主打的界一将成名与始计篇智、信、仁三包最为明显,史诗是史诗强度,精品是精品强度,界限分明)。周年盒子孙寒华以后的盒子史诗,都不再具有上半年如神荀彧、文鸯这样明显的强度,几乎都是一削再削。这些武将卖50的价格甚至有一种迫使玩家等待开将魂合成的意思在。

展望2023,目前有如下武将等待着上线:界沮授,司马孚,界曹休,王濬,谋孙权,界全琮,刘巴,谋夏侯氏,曹嵩,谋曹操,谋黄盖,杨阜,谋甘宁,谋周瑜,界朱治,彭羕,界吴懿,谋甄姬,谋曹仁。目前可以争2023年权一的武将有:界沮授,谋曹操,谋黄盖,谋孙权。目前谋孙权尚未进行武将操演,谋曹操与界沮授都存在不同程度的削弱,谋黄盖的竞争力相对较强。

2022年始计篇基本完结。2023年的出将还是以谋攻篇为主,界一将成名与SP为辅。神武将的计划似乎已经被搁浅了,只剩一个神华佗有上线的可能。

2 各主流模式

2.1 军争

军争是强将偏好或娱乐将偏好的模式。由于目前没有专门的军争任务,打军争的玩家要么看重武将的强度,要么看重武将或军争本身的娱乐性。就娱乐性来说,实际上今年并没有上太多具有娱乐性的武将,可能界蔡夫人、马日磾、张仲景、花鬘、神荀彧、孙寒华、谋黄忠、傅佥、谋孙尚香的娱乐性较高。就强度来说,2021年末的军争,实际上就已经来到了杨彪与杜预颉颃胜负的阶段。而2022年,以神荀彧为统领的军八环境彻底改变了这种均势,神荀彧也被冠以必胜客的美称。自此军争模式的胜率事实上已经没有意义了,任何一个有神荀彧的玩家都可以很轻易地把胜率刷到60%~75%。而相比之下,吴文鸯对军争内奸身份与军五的冲击、孙寒华对军五的冲击,似乎都显得微不足道。

2.2 排位

2022年出现了较多适合排位模式的武将。2022年上线且至今仍活跃在排位的武将如下:高览、神太史慈、花鬘、神孙策、马元义、神荀彧、界蔡夫人、文鸯、袁涣、毛玠、谯周、星黄忠、界孙休、孙寒华、谋黄忠、谋刘赪、谋于禁、吕范、谋杨婉、张昌蒲、皇甫嵩、谋吕蒙、桥公、朱儁、谋华雄、傅佥、阮慧,共计26个。具体情况可见笔者《历年排位武将变动》与《排位将池分类表》

预计接下来被移除概率最大的武将为马元义,袁涣,毛玠,谋于禁。

(当然,2022年12月30日的移除表里这几个一个也没猜中。刚出活动我还说看界满宠开合成进池子这架势恐怕是要出排位了,谁知道界蔡夫人还好好的谋杨婉倒是先出来了。花鬘移除了也就算了,谯周是2022年9月进池子的这才多长时间啊也跟着没了……属实是“象床锦帐无言语,从此谯周是老臣”了)

能对排位造成巨大影响的武将通常有这样的特征:持有率、出场率、强度。其中强度是核心,持有率与出场率有其一,且另一方不过分低就可以。2022年满足这个条件的武将如下:

高览,S02赛季加入排位,兼具强度、出场率、拥有率,直逼出场一个月即被移除的蒋钦。高览虽然不是第一个兼具输出、防御、续航的武将,但确实改变了排位环境。

神太史慈、神孙策、文鸯、星黄忠:分别于S02、S04、S06、S07赛季加入排位。强度有相似之处。由于是宝珠将,玩家总会总会积攒一些。一般这四个武将里有一个就行,勉强算是有拥有率。其中,神太史慈的排位目的并不一定是尽早完成使命,也可以打控和真伤;神孙策的配合性相对广泛;文鸯一般二、四选吴,一号选魏,三号看手感。魏文鸯实际上是一换一,而吴文鸯的配合度与耐久性要强于魏文鸯很多;星黄忠在测试阶段被认为是大号公孙瓒,但实际上排位不仅出框高而且要强很多,与这些五十珠武将比也不逊色。

孙寒华、张昌蒲:分别于S08、S10赛季加入排位。持有率比上述武将低,但出场率要高很多。孙寒华的出场率对得起她的价格,张昌蒲虽然不是无脑强,但在排位也颇为灵活,而且真伤的效果很不错。

马元义、袁涣、毛玠、界孙休、桥公:分别于S05、S06、S07、S08、S11赛季加入排位。强度和出场率都不错,但是都是盒子将,拥有率可能差一些。

其他的武将要么只有强度,要么只有拥有率或出场率,或者三者皆无,相对来说没有对排位环境造成太大冲击。值得一提的是,朱儁与皇甫嵩的整肃机制是非常适合排位的,在替换大师奖励后朱儁当有所为。

2.3斗地主

2022年,斗地主已经演化为这样的趋势:以绑定武将的克制关系为主轴、互相形成以对爆与反对爆、先手压制与后手反制、输出后置与解控反打为指导的选将思路,而武将的基础强度不再重要。

譬如在正常情况下,神太史慈农民强度在排行榜中并不靠前,而马钧的强度依然是农民天花板级别。但之所以马钧胜率要低于神太史慈,就是因为神太史慈对出场率极高的主流地主界徐盛有着较好的克制作用;而马钧虽然也能克制一些武将,但由于出场率与绑定机制没有发挥出实际效果。当然,得出来这样的胜率结果,也是统计学上著名的“辛普森悖论”所致。但正是因为统计中出现了“辛普森悖论”,我们才能发现现在斗地主的特征:基础强度不再重要,针对地主的选将而采取克制的手段更重要。

由于主玩斗地主的玩家具有这样的特点:强将较多、官阶较高,因而在斗地主中,“拥有率”这个排位指标并不适用。2022年出现了不少影响斗地主排名塔的武将,以下分述之。

神太史慈:以目前对界徐盛最优越的克制性能,加上较高的泛用性,荣膺农民榜首十个赛季。

神孙策:对界徐盛略有克制作用,加上打神郭嘉、留赞以下强度的地主均有克制效果,成为极强的农民将;但地主大约只有2018年的界黄盖水平,实际上因为二者性质差不多(菜刀类、农民主刷桃反制、血量与强度关联很大,被压血负面极大)也经常被我用来比较,当然不是说他们的直接强度一致,总得给50宝珠一个面子。

神荀彧:中强度地主。以其对锦囊的全抗性通过卡装备进行运营。但被很多将克制,而且只要农民不贪锦囊,神荀彧地主的强度就相应降低。

文鸯:斗地主时建议直接选魏,与排位不同,斗地主是烈度极高的模式,不宜采用稳定性有余,输出性不足的打法。面对一些缺牌的武将属于较强的反压制农民;但不完全适合作为地主使用,譬如农民刷桃刷无懈均可反制,且有可能面临打死一个农民打不过另一个的境况。

孙寒华:新晋强地主。孙寒华与神郭嘉类似,都是摸牌模型,将收益在自己之下的农民全部排除。而且孙寒华的抗性非常优越,且没有太多绝对克制的武将,这也使孙寒华成为了极强的地主。孙寒华农民也有发挥,同样可以打不少弱地主,也对界徐盛有一定克制能力。

谋黄忠:偶尔具有发挥的农民。谋黄忠确实是打四血不讲道理,但针对性实际上有限,可以针对一些弱地主与先手压制不强的地主,但难以与一些控制流地主抗衡。谋黄忠凑花色尤其是方块也是相对困难,稳定性实际上并不高。

精品武将如高览,蒋钦,马元义,崔琰,都可以在斗地主作为低官阶玩家的备选。

3 游戏道具

2022年盒子总体概率情况没有较大变化,盒子中的权三武将比重大幅上升。以神荀彧为权一的盒子自清明活动开始延续了八个月;今年以神太史慈为权一的袋子(一般认为袋子权一是盒子权二或权三,由实际价格决定)延续了整整一年。自七夕福袋起,不再在福袋中加入精品将,而是加入了质量不一的皮肤。

2022年是游戏道具贬值的一年。面对整体经济寒冬,尽可能多地搜刮玩家的余粮是必要的。活动拉满上限两次突破,最终突破为一万RMB,主要用于吸纳高氪玩家的资金;月卡周卡的布置,则主要用于吸纳广大低氪玩家的资金。花里胡哨的优惠券,无论怎么计算,都密密麻麻地写着“骗氪”两个字。

在笔者看来,狗卡实际上非常了解广大低氪玩家的预算是有限的,再怎么榨也难榨出油水。由于盒子常规来说没有保底,而目前三国杀主要可以购买的物品就是盒子,因此调整盒子的爆率是很重要的。因此下半年许多实际强度并不高的武将才会卖到50宝珠,主要面向总额10W以上20W以下的中高氪玩家;针对高氪玩家调低盒子内皮肤的概率,诱使20W以上的全扩玩家在盒子上消耗更多金额;针对10W以下的微氪玩家,调低盒子内精品将的出现概率。换句话说就是“低氪不出精品将,中氪不出史诗,高氪不出皮肤”,一切都是最好的安排。

对于经常抽的玩家来说,天工宝库的价格稳定在900-1100RMB,一般不会到200次才出保底物品。梦之回廊的价格稳定在250-270次,即750-810RMB,主要看最后五片碎片的概率。这些相对来说都不是无底洞,因此只要设置出货界限即可,并不需要像盒子那样搞什么玄学。

3.1 银币与福袋

可以看到,福袋中没有精品武将后,事实上就是贬值了。此后一般玩家买福袋目的只有:1.精品皮肤;2.1000雁翎;3.权十武将;4.权三武将。而节日皮肤、传说真动的获取代价,要远远高于碎史诗宝珠。尤其是精品皮肤很容易出甚至经常重复,但是权三权十出的概率并不大。

随着福袋的贬值,银币也在事实上地贬值。不仅由于福袋贬值,还有群英绘壁将每两月的21888银币购买精品武将替换了,阎圃也成了银币将最后的绝响。目前由于周卡的出现,每周就可以12RMB换6300银币。这些银币一般可以用于购买历练丹换谋赵云(不得不说,谋赵云的强度还是挺高的,至少绝对值得。今天碎珠子可能还不如以后如果要花珠子买的价值高),或者开一组袋子,或者积攒买51888的金皮。银币可以购买的资源实际上越来越少。

3.2 元宝、月卡与优惠券

元宝是三国杀的硬通货,这一特征几乎不会改变。也正因如此,双倍充值才显得弥足珍贵。2022年11月11日,优惠券首发,接下来的几次活动与天子令中,发放优惠券成为了常规优惠操作。后续的双倍充值则变得遥遥无期。

虽然笔者很想吐槽年卡:这种发廊十年前就玩剩下的东西,怎么现在还被捡起来了。但不得不说,年卡活动还是很有效的,上限后购者如云集。在经济大环境恶化的情况下,更重要的是对现金流的留存,即“现金为王”。当然不否认年卡的优惠性,但由于年卡不直接发出19800元宝,而是和月卡一同发放,因此笔者没有选择购买。

当然,事实上虽然狗卡宣称月卡就是28RMB换12000元宝,相当于三倍返利;年卡更是用198RMB换144000元宝,相当于六倍返利。但实际上一个不能倍乘放大,而且不具有复制性的优惠活动,收益一般只要线性作差就好了,用四倍到六倍的飞跃显然是炫人耳目。

目前很多玩家即使平时活动不充钱,但总会买一张月卡吃返利。狗卡从中牟利的同时也进一步加速了元宝贬值。元宝贬值所带来的直接影响就是宝珠贬值。这是武将价格提高的另一方面原因。不过实际上宝珠贬值获利较大的玩家群体还是精打细算党。这些玩家不盲目购买道具,只挑选真正有强度的武将,全年可能只会购买一到两个将,如神荀彧、文鸯、孙寒华等。如今的年卡效率远高于元宝树,这些玩家积累资源会变得更加容易,可惜的是盲目购买的玩家不在少数。

3.3 官阶

当前由于皮肤的泛滥(储备皮至少还剩106张),玩家的官阶也开始水涨船高。目前大将军数量是44225。实际上狗卡是希望更多人成为大将军的,每一个大将军都为狗卡贡献了少则数千多则几万的金额。白嫖上大将军的玩家确实有,但的确不多。即便有100人都是只摇树就能上大将军,也只占大将军的0.2%。而玩家氪金最狠的阶段,就是骠骑二到骠骑一,骠骑一再到三等。大多数的玩家都在这个阶段付出了一定财力。

前文也提到,盲目购买的玩家不在少数。譬如一个玩家从校尉到先锋可能觉得无所谓,从先锋到中军可能也无所谓。但是从中军到领军,可以拿前期相对强的曹纯,玩家可能就开始犹豫了。到了领军,狗卡会在没有动力的玩家慢慢积攒的过程中时不时送一些糖衣炮弹,比如送的盒子出个权三或皮肤等等,加快玩家上骠骑的进程。上了骠骑,离大将军只有咫尺之遥,很多玩家可能就按捺不住准备充钱了。这就是盲目购买的行为。实际上,三国杀更讲究顺其自然。

4 总结

平时看我文章的朋友都清楚,我仅对三国杀游戏本身感兴趣,而无意声讨狗卡的行为,甚至可以说并不在乎,也懒得去提。这篇文章名为年度总结,实际上还是带了不少私货。总的来说,三国杀2022年具有这样几个特征:造成武将溢价;实施强度管控;强化武将绑定;加快货币贬值。但实际上应该也不是所谓的“最后的疯狂”,毕竟手杀流量还是不少的,大概只是为了度过严冬尽可能多地搜刮余粮。至少明面上还是相对泰然,没有沦落到两周出一个将的情况。


附录1:辛普森悖论:三国杀胜率表谬误浅析

    1 概念简介

辛普森悖论(Simpson's paradox)是指,当人们尝试探究两种变量是否具有相关性的时候,会分别对之进行分组研究。然而,在分组比较中都占优势的一方,在总评中有时反而是失势的一方。该现象于20世纪初就有人讨论,但一直到1951年,E.H.辛普森在他发表的论文中阐述此一现象后,该现象才算正式被描述解释。后来就以他的名字命名此悖论,即辛普森悖论。

该理论启示我们,尽管相关关系必然造成因果关系,但因果关系并不是相关关系。辛普森悖论就像是以比赛100场篮球以总胜率评价好坏,于是有人专找高手挑战20场而胜1场,另外80场找平手挑战而胜40场,结果胜率41%,另一人则专挑高手挑战80场而胜8场,而剩下20场平手打个全胜,结果胜率为28%,比 41%小很多,但仔细观察挑战对象,后者明显较有实力。量与质是不等价的,无奈的是量比质来得容易量测,所以人们总是习惯用量来评定好坏,而此数据却不是重要的。

那么如何解决辛普森悖论呢?当前较为常规的方式是寻找潜伏变量关系;另外就是抽取科学样本,就三国杀胜率表来说,可以采取加权计算的方法。本文着重描述三国杀胜率表的谬误从何而来,并简单地提及一个判断方法。

2 谬误浅析

2.1 非加权统计

众所周知,当前的斗地主选将以绑定武将的克制关系为主轴,而武将的基础强度不再重要。关于这一点我们以传统强地主与新晋地主孙寒华为例。下文的数据仅仅是例子,而不是实际情况。

案例1

 

表1 五农民将池胜率表


我们思考这样的情况:假设地主只有界徐盛与孙寒华两种类,农民有马钧、曹昂、神太史慈、神孙策、马良五种类。这里暂时不考虑农民组合,只考虑地主对单一农民的胜率。那么假设界徐盛因为可以秒杀马良、马钧,因此对这两个武将具有较高的胜率;而孙寒华因为对曹昂抗性较好,对马良也有一定胜率,因此对这两个武将具有较高的胜率。

那么可以发现,孙寒华与界徐盛有均克制的农民,也有克制一方而被另一方克制的农民。因此在这个案例中,马良属于被两方克制的武将,马钧与曹昂是克制一方而被另一方克制的武将。也就是说,马钧出现的场次越多,界徐盛的胜率越高;曹昂出现的场次越多,孙寒华的胜率越高。

由于在实际胜率统计时,每个地主克制或被克制的农民场次数并不相同,因此从这个胜率来说是不能判断界徐盛与孙寒华谁更强的。但这还是能够说明孙寒华对当前将池中克制的高出场率武将较多。

2.2 辛普森悖论

案例2

 

表2 三农民将池胜率表

注:界徐盛场次写错了,应该是100;孙寒华的胜场与胜率均有错误,应为1,1,64,66%。盖由笔者调整数值时误改。但不影响结论。

我们思考这样的情况:假设将池只有界徐盛、孙寒华两个地主,只有马钧、神孙策、马良三个农民。根据上表可以发现,界徐盛对战每一个农民胜率都高于孙寒华,但总胜率却低于孙寒华。这就很值得玩味了。细看实际情况,孙寒华的大多数胜率都是马良贡献的,而界徐盛仅在神孙策处就失掉了32%的胜率。这就是说在绑将(即地主对每个农民的对局次数偏差较大)且统计不加权的情况下(譬如孙寒华绑马良或神孙策绑界徐盛)都会造成胜率失真的结果。

这也就可以解释为什么杨彪地主会在神甘宁之上,骆统地主曾经长时间盘踞在地主榜第一;为什么神太史慈实际强度不如文鸯神孙策而排名却是第一农民,为什么一堆乱七八糟的农民把主流农民挤下去了。

因此如果解决这个问题,可以统计每个地主将对所有农民的胜率,去除低于出现次数低于一定数量的农民,对所有农民胜率最高的地主将排第一,农民亦然。当然这也面临着另一个问题,就是绑将机制可能导致有些地主与农民“死生不相逢”。导致人为地“褪去潮水”,谁在裸泳就一目了然,自然很难达到骗氪新将的效果。

3 拓展

那么军争神荀彧的地位是不是也像一些斗地主武将一样有水分?这反倒是不尽然。因为军争目前是没有像斗地主前有“骆必马”后有“宝必昂”这样明显的绑将证据的。而且军争为了提高匹配效率牺牲了很多调控手段,因此神荀彧杜预杨彪这种将即使在低官阶局也时有出现,在高官阶局几乎更是逢局必有。应该说军争将池排行榜大抵是准确的。当然也有一些情况,比如一些低官阶局强度尚可,但高官阶局又没人选,因此胜率几乎都在低官阶局完成的武将(诸如界曹植等),也算是一种“辛普森悖论”。但整体排名应该说大致无误,尤其是至尊局排名更具参考价值。

4 总结

之所以写这篇文章,既是对前一篇文章提及的“辛普森悖论”知识进行一定的补充以便更多读者理解,同时也是对广大玩家提出的思想:不要迷信官方斗地主排行榜,武将的强弱更应该自己亲身试验;提高自身判断能力,形成不盲从的游戏思维,而不是不假思索的全盘吸收。

最后祝大家2023祯祥永驻,邪祲不侵。



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